在近日的PlayStation合作伙伴大奖颁奖典礼后,《怪物猎人:荒野》总监德田优也在采访中表示,团队分析了玩家在系列“前作”《怪物猎人:世界》中的卡关数据以平衡新老玩家体验。这一表述迅速引发玩家争议,因为德田似乎忽略了在《世界》与《荒野》之间发行的《怪物猎人:崛起》。
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有玩家在社交媒体上表达失望,认为此言反映了卡普空内部“高端主机团队”(负责《世界》《荒野》)与“便携式团队”(负责《崛起》)之间存在隔阂。相关帖子获得超3200次点赞,大量批评声音认为这是对《崛起》的刻意忽视。也有观点指出,德田提及的“前作”可能仅指其本人参与开发的上一部作品《怪物猎人:世界》。且《荒野》开发早于《崛起》资料片《曙光》发售,从项目延续性看此说法并无不妥。
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这场争议凸显了玩家对系列两大分支团队作品能否得到平等重视的关注。尽管可能存在误解,但作为公众人物的总监在措辞上确有可更谨慎之处,以避免引发不必要的猜测。对此你怎么看?
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