前索尼CEO預言,主機御三家平臺終將消亡

“當前主機和PC的核心架構已經高度趨同,性能差距之小,恐怕只有狗才能分辨出來。”

前幾天,前索尼互動娛樂CEO肖恩·萊登(Shawn Layden)在參加播客Player Driven節目時,明確表達了對現有主機生態的質疑。他指出,所謂的“主機大戰”早已結束,真正的贏家並不是哪一款主機,而是PC平臺。

從左至右依次爲肖恩·萊登、主持人 Greg Posner、國際數據公司IDC研究員Lewis Ward

在肖恩看來,無論是微軟的Xbox Series X|S,還是索尼的PS5,在技術架構上都與PC日益相似;即使是一直走差異化路線的任天堂,新一代Switch也不過是一臺“遊戲更少的Steam Deck”。硬件之間的性能提升已變得可以忽略不計,“比如現在開發者們常說的‘增強了20%光線追蹤’,只有狗能分辨出來。”

肖恩的觀點並非空穴來風。今年年初,投資公司 Epyllion 發佈的《2025年遊戲行業現狀》顯示,自2021年以來,主機遊戲的收入增長陷入停滯;截至2024年年底,PS5與Xbox Series系列的全球總銷量相比上一代同期減少了近700萬臺。

與此同時,PC平臺卻呈現出逆勢上漲趨勢:自2021年起,PC遊戲收入上漲了20%,整體反超主機平臺。

基於當前的形勢,肖恩在節目中提了一個相當大膽的設想:“如果希望遊戲主機像家用電視一樣普及,僅靠索尼、微軟、任天堂三家廠商是遠遠不夠的。”他主張構建一種“通用遊戲格式”類似於Blu-ray或CD,由玩家建立標準,廠商自由生產硬件和內容,讓內容競爭取代平臺壁壘。

在這種設想下,遊戲不再綁定特定主機,用戶也無需被迫在PS5、Xbox、Switch之間做出選擇,只需一臺支持通用格式的設備,即可暢玩所有遊戲。

某種程度上,這不就是現在的PC平臺嗎?

當然,肖恩也承認這只是一個“理想化的未來願景”。但他想傳達的核心很明確:“主機戰爭”已經不再是硬件性能的較量,而是生態系統和內容競爭的再洗牌。隨着設備間性能差異日益縮小,真正決定玩家體驗的,不是GPU規格或分辨率參數,而是平臺生態的開放程度和其能承載的開發者創意的多寡——這顯然也是主機遊戲愈發式微的背景下,PC平臺還能持續擴張的原因。

肖恩這番言論,很容易讓人想到2015年《EVA》導演庵野秀明曾說的話:“日本動畫界還有五年就會崩潰。”

當時日本動畫界薪酬低下、工作強度極高,大量動畫師離開動畫行業。庵野秀在明目睹動畫業界長期高強度、低迴報的體制後,提出了知名的“業界藥丸論”。

如今,肖恩目睹的是另一種結構性疲軟:遊戲內容同質化、硬件升級的邊際效益遞減,舊有模式正在走向盡頭。

可喜的是,庵野的“藥丸”預言並未成真。相反,近年來日本動畫產業在壓力中實現了重構與反彈,在全球流媒體平臺的熱度持續上升,根據日本動畫協會《產業報告2024》,2023年產業總規模已突破3兆億日元,人才待遇也在逐步改善,“藥丸論”反而成了業界改革的催化劑。

同樣,如今主機遊戲行業也正面臨着與日本動畫行業類似的挑戰:平臺結構僵化、人才斷層、內容競爭日趨激烈。與此同時,PC平臺生態愈發開放,跨平臺發行、雲遊戲、Windows掌機等新產品進一步動搖主機遊戲的市場根基。

主機遊戲能否像動畫行業一樣實現重構和反彈,我們不得而知,唯一可以肯定的是:如今它已經無法再靠硬件迭代這條老路維持下去了。

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