PS3因採用獨特的Cell處理器架構,其複雜性和編程難度導致PS4、PS5至今無法實現原生兼容。目前玩家只能通過PlayStation Plus的雲遊戲服務體驗部分PS3經典作品,但網絡延遲和畫質壓縮問題嚴重影響體驗。
玩家在Reddit等平臺發起請願,甚至有人表示“PlayStation要是能讓我在PS6上玩PS3遊戲,我這輩子就跟定你了!!!”。
部分玩家認爲,索尼近年戰略重心轉向盈利,而兼容舊硬件需投入大量資源且難以創收,這一代PS5都沒做這個功能,下一代更不可能了;還有人表示索尼不一直是明知虧本也要賣主機的嗎?對他們來說,提供硬件或模擬實現的向下兼容功能並沒有重大經濟利益。
我們討論的可是那個移除光驅再單獨收費賣的公司。指望他們發善心?我看沒戲。
PS3的Cell處理器採用多核心異構設計,1個主核+8個協處理器,與現代主機的x86架構差異極大,移植需軟件模擬或硬件適配。此前PS5通過雲遊戲規避技術難題,但原生運行需解決架構差異、驅動兼容等問題。
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