《毀滅戰士:黑暗時代》爲何沒有多人模式?創意總監給出答案

當《毀滅戰士:黑暗時代》確認成爲系列首部純單機作品時,玩家社區的反應竟出奇平靜——畢竟從2016年重啓作到《毀滅戰士:永恆》,多人模式始終活在戰役模式的"陰影"之下。

近日創意總監Hugo Martin在採訪中揭曉了這項決策背後的邏輯:與其兩頭不討好,不如把全部資源用來打造"史上最兇殘單機體驗"。

回顧過往作品,《毀滅戰士2016》憑藉單人戰役重振系列榮光,但其附加的團隊死鬥等傳統多人玩法始終反響平平。續作《毀滅戰士:永恆》雖創新推出"1V2惡魔VS毀滅戰士"的Battlemode,但玩家熱情依然集中在單人劇情。開發團隊透露,當年爲完善Battlemode耗費了大量精力,甚至導致機甲載具等創意胎死腹中。

"如今做多人模式相當於開弓沒有回頭箭",Martin坦言。在服務型遊戲大行其道的當下,多人玩法往往需要持續更新維護,這與id Software"專注打造極致單機體驗"的核心理念背道而馳。

即將亮相的機甲系統正是當年未竟的執念——在《毀滅戰士:永恆》裏只能看到機甲殘骸的遺憾,終於能在新作中親自駕駛這些鋼鐵巨獸來彌補。

捨棄多人模式的決定早在立項之初就已落定。據透露,《毀滅戰士:黑暗時代》開發團隊將用全部創意傾注於單人戰役:更暴力的處決動作、更復雜的場景互動、更癲狂的地獄美學......當其他3A大作在服務型遊戲的泥潭中掙扎時,毀滅戰士選擇用鏈鋸與霰彈槍開闢一條"不藏了,我們就是要爽到極致"的硬核單機之路。

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