《毁灭战士:黑暗时代》为何没有多人模式?创意总监给出答案

当《毁灭战士:黑暗时代》确认成为系列首部纯单机作品时,玩家社区的反应竟出奇平静——毕竟从2016年重启作到《毁灭战士:永恒》,多人模式始终活在战役模式的"阴影"之下。

近日创意总监Hugo Martin在采访中揭晓了这项决策背后的逻辑:与其两头不讨好,不如把全部资源用来打造"史上最凶残单机体验"。

回顾过往作品,《毁灭战士2016》凭借单人战役重振系列荣光,但其附加的团队死斗等传统多人玩法始终反响平平。续作《毁灭战士:永恒》虽创新推出"1V2恶魔VS毁灭战士"的Battlemode,但玩家热情依然集中在单人剧情。开发团队透露,当年为完善Battlemode耗费了大量精力,甚至导致机甲载具等创意胎死腹中。

"如今做多人模式相当于开弓没有回头箭",Martin坦言。在服务型游戏大行其道的当下,多人玩法往往需要持续更新维护,这与id Software"专注打造极致单机体验"的核心理念背道而驰。

即将亮相的机甲系统正是当年未竟的执念——在《毁灭战士:永恒》里只能看到机甲残骸的遗憾,终于能在新作中亲自驾驶这些钢铁巨兽来弥补。

舍弃多人模式的决定早在立项之初就已落定。据透露,《毁灭战士:黑暗时代》开发团队将用全部创意倾注于单人战役:更暴力的处决动作、更复杂的场景互动、更癫狂的地狱美学......当其他3A大作在服务型游戏的泥潭中挣扎时,毁灭战士选择用链锯与霰弹枪开辟一条"不藏了,我们就是要爽到极致"的硬核单机之路。

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