“您的特長愛好是什麼?”
不管是工作面試,又或是填報表格,我遇到的最尷尬的問題大概就是這個。
愛好嘛......這個我當然有,它勉強也算是一種“特長”,不過這個“特長”在大多數情況下都比較難開口,畢竟它是“遊戲”。
正常情況下,老一輩人口中的“愛好與特長”,大概僅限於體育或文化活動,比如說籃球、圍棋、書法之類的。
像是在我上初中的時候,班上如果有誰的特長是下圍棋,那他簡直天生就帶有一種智慧光環,
大家抄作業都得認準他的答案抄
。
而愛好是“玩遊戲”的人......依照刻板印象,他們已經在無聲間被劃入到“抄作業的人”裏了。
不過時至今日,“玩遊戲”這個愛好在某種程度上也算是贏過了“下圍棋”。
至於“贏”的原因嘛........在“圍棋”這個項目依舊被奧運會單防的時候,電子競技已經殺進國際奧林匹克了。
先贏一步
此時此刻,不少遊戲愛好者兼電競玩家的心情應該是又喜又驚的,突出一個
悲喜交加。
玩家們喜的是:電子競技再一次被央視報道,並且登上了國際奧林匹克的舞臺,咱們也要成爲“人上人”了。
而玩家悲的則是.......
這電競奧運會不是早就說在2025年舉辦了嗎?這怎麼就延期了?!
原先不是說2025年的嗎
事實證明,迴旋鏢會平等地砸在每一個人的頭上,哪怕是沙特大戶也不能例外。
在2024年7月,國際奧委會就在第142次全會中,確認首屆電競奧運會將於2025年在沙特阿拉伯舉辦。
不過由於
賽事籌備
等問題,這次
又宣佈將延期至2027年
,屬於學到“遊戲跳票”的精髓了。
這裏所謂的“賽事籌備”問題,根據外網體育商報(SportBusiness)的說法,大致是因爲:
整體籌備工作進展緩慢,同時也較難尋找到合適的財務模式。
而除了上述的原因,原文裏還提到的一點,就是
在去年11月的時候,比賽的具體名稱、項目依舊沒有確定。
顯然,在“拖延症”方面,國際奧委會是可以跟我同臺競技的,大家半斤八兩,回頭一起研究研究怎麼新建文件夾......
另外,除了籌備方面的問題,這次的電競奧運會在遊戲類型的選擇上,可能也沒法讓部分玩家安心。
衆所周知,當談到“電競項目”,一個重要的分類就是第一人稱射擊(FPS),像是《CS2》以及《瓦羅蘭特》就是其中的代表。
但在此前,國際奧委會就已經提到:
不準備在電競奧運會上帶FPS玩了。
所以很可惜,CS玩家和瓦羅蘭特玩家可能在將來會被開除“電競”籍......
國際奧委會實名針對FPS遊戲的原因,具體是啥咱們也不清楚。
不過在玩家社區的猜測中,
這可能是因爲當手持C4炸藥的恐怖分子贏下對局時,一半觀衆當即鼓掌歡呼的情景過於“地獄”了。
這種因爲遊戲內容過於“硬核”,主辦方不得不避嫌的情況也不是沒有先例,比如說2023年舉辦的杭州亞運會。
那時的亞運會就增設了電子競技項目,具體包含《王者榮耀》、《和平精英》、《爐石傳說》等遊戲。
不過爲了避嫌,上述這些遊戲中不少內容都進行了魔改,並推出了專門的
“亞運版本”
。
其中的
《和平精英亞運版本》
,就是將這個本質上是“大逃殺”玩法的遊戲,直接給改成了
“競速”遊戲。
具體規則是:
遊戲中設置多條賽道,各隊玩家需要駕駛載具,並在30分鐘內衝向終點。
從理智上來說,這種競速玩法確實挺好玩的,觀賞性也不錯......但從情感上來講,這玩意與其叫“和平精英”,倒不如稱之爲
“跑跑卡丁車”。
總而言之,部分遊戲哪怕上了電競奧運會,那也得先在自家後臺“整個容”......至於整容結束後,玩家們能不能認出這個遊戲,那就不太好說了。
此外,根據電子競技委員會主席大衛·拉帕爾蒂的說法,首屆電競奧運會可能分爲三個大類:
虛擬實體電子競技、模擬體育遊戲以及大型電競遊戲。
最後的“大型電競遊戲”很好理解,就是我們前頭說的那些
狹義“電競遊戲”,
只不過其中的某些遊戲可能需要“整容”。
而第二個“模擬體育遊戲”,那也很好解釋——就是諸如
《FC24》、《實況足球》
那樣的電子遊戲。
但關於三個大類之中的“虛擬實體電子競技”,這多少就有點微妙了。
根據網絡上的描述,這項類別需要選手在網絡平臺上進行真實的體育比賽,而我個人則是想到了2023年在新加坡舉辦的
“奧林匹克電競系列賽”。
在這個系列賽中,選手通過一系列
VR器材,
間接進行
射箭、跆拳道、國際象棋、自行車、舞蹈等體育項目。
因此也可以說,這個環節是最接近傳統體育的遊戲項目,屬於兩邊都沾點的類型。
當然,這種兩邊都沾點的比賽類型,多少也和玩家理解中的“電競”有些出入,某種程度上更像是
“奧林匹克Online”。
然而廣義上確實屬於“電競”
所以說,從目前網絡上的信息來看,首屆電競奧運會大概和玩家們所想的有些出入。
當然,除了以上的信息,一些能振奮人心的好消息也是有的。
......比如說,首屆電競奧運會是跟
沙特
合作的,而
後者剛舉辦過人稱“電競石油杯”的沙特電子競技世界盃。
所以別的不說,至少在錢和規模這兩方面,首屆電競奧運會還是挺有盼頭的。
有着沙特大戶們的幫助,咱們未來在電視上看電競大概不成問題。
而對我個人來說,在電視機上看遊戲,這大概也算是一種牽扯童年的夢幻回憶。
畢竟曾幾何時,我每天最樂呵的事情,就是在電視機前收看
“遊戲競技頻道”
以及
“遊戲風雲”。
那時的我沒有屬於自己的電腦,想玩遊戲還得挑個父母不在的時間點。
在這種情況下,在電視機前看遊戲頻道,顯然就帶我體驗了一把“雲遊戲”的感覺。
只要坐在電視前,就能身臨其境地體驗各種類型的遊戲,雖然家裏沒有能分享遊戲的人,但那時的主持人就是陪我一起“打遊戲”的朋友。
雲玩《鬼泣4》
而從現在來看,我身邊能陪着一起打遊戲、聊遊戲的人顯然多了起來。
但比較“地獄”的是——
我身邊打遊戲的朋友多了,電視裏的“遊戲頻道”卻死了......
遊戲競技頻道在2022年停播
遊戲競技頻道在2022年12月宣佈停播,而另一個“遊戲風雲”頻道雖然沒停播,但基本也處於一個“植物人”的狀態。
隨着這兩個遊戲頻道的先後沉寂,“電子遊戲”這個概念算是漸漸退出了廣播電視這個平臺。
而對於我來說,
在每年除夕看春晚的時候,也從此少了2個可供切臺的選項。
......好吧,話題可能有點扯遠了,咱們還是說回電競奧運會。
總而言之,雖然目前看來問題重重,但我個人還是很希望電競奧運會能舉辦成功的。
畢竟這除了能讓我在電視上看到“遊戲”,
其本身也代表着“遊戲”越發貼近社會主流
,從這方面來說,咱們遊戲圈也有自己的“08奧運”。
另外,如果電競奧運的影響力還能繼續擴大,那遊戲玩家也未必不能在社交鄙視鏈中晉升一位。
前幾天,七月老師也聊到了福建的“孝子排行”,到時候就希望他能成功晉升“特等大孝子”吧。
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