【星際拓荒】關於【闖入者】的一點猜測

閱前須知:文章僅爲個人關於遊戲未說明部分的一點點推測,筆者只是個普通玩家,難免存在錯誤和紕漏,所有指正和批評我都接受。只希望各位大佬可以友善討論。૮₍°□°₎ა

對於未接觸這款遊戲的玩家,本文所涉及之遊戲《星際拓荒》是一款極其依賴劇情驅動的神作(認真),任何一小點劇透都可能對遊玩體驗造成不可逆轉的影響(好想換一顆沒玩過星際拓荒的腦子.jpg)

而本文章內容存在大量劇透!

大量劇透!

大量劇透!

越往後劇透越多!

如果您需要對本遊戲有一個不帶劇透的大致瞭解,可以參考作者之前的文章:【星際拓荒】是藝術,是遊戲,更是偉大的奇蹟。或是進入商店詳情頁面瞭解↓

當然,即便完全沒有接觸過《星際拓荒》,也不會妨礙您流暢閱讀本文。如果您在閱讀後對該遊戲【起了興致】,本星際拓荒殭屍也會很高興的。

(我會盡量控制劇透的程度,也請各位玩過的朋友不要在評論區劇透萌新一臉,先替小娃娃魚們謝過大家)

拜託,放着剎帝利不做,一定要做吠舍嗎?——來自達利特的懇求

好的藝術品,不論是繪畫、音樂、文學亦或影視,總能引發人類無限的遐想。我們的祖先們用【回味無窮】來形容這一感覺。

探索與求知,是《星際拓荒》的主要玩法,也是我們遊戲的主角——哈斯人(恐怖四眼娃娃魚)這一族羣與生俱來的特質。在我們玩家遊玩的時間線上,哈斯人已經靠着木板、鐵釘和膠帶,以及部分古文明遺物簡單拼湊而成的飛船,輔以勇氣和求知慾,讓足跡遍佈了大半個太陽系。而整個星系,乃至整個遊戲流程中,我們玩家接觸最多的,是一個名爲“挪麥”的族羣。

前面提到過,哈斯人的宇宙探索技術,有佔比很高的一部分,是靠着利用古文明的遺物來進步的。而他們遺留下來的信息和知識,同時也引導着玩家探索星空,破解謎題,直至最終揭開宇宙的終極祕密。

可以說,挪麥人之於哈斯人,是一對被數萬年光陰隔開的師父與徒弟。但即便沒有這一層關係,挪麥人本身也是一個值得尊敬的種族。舉幾個例子:

他們已經掌握了在星系間躍遷的技術,卻沒有應對某種大型原始生物的手段。(我要點名一個沒有視覺長着大嘴傻不拉幾的醜東西)

在一顆還沒有形成的文明的星球上採礦時,已經考慮到了原住民們的未來。(我要點名一個對原住民不“太”友好的國家)

科利耶斯:還好我們的家族決定只使用(防劇透)的(防劇透)來建造(防劇透)。如果這顆行星上的生命最後演化出了先進的冶金技術,那我們也不會耗盡他們的材料儲備!

整個族羣獻出巨大犧牲也要追尋的祕密近在眼前時,也不願以星系的未來爲代價去交換答案。(我要點名一個往小宇宙藏五公斤私貨的帶善人)

但就是這麼一個值得尊敬,惹人喜愛的族羣,卻在數萬年前的某一天,遭遇了滅頂之災。整個太陽系的挪麥人,無一倖免,都在那一天被奪走了生命。

數萬年後的我們在探尋挪麥人的遺蹟時,還隱約可以看到他們生活時的情景,玩捉迷藏遊戲的孩童們,定居點內正躺在牀上休息的居民,實驗室中工作的研究人員……他們的生命,似乎都定格在了同一個瞬間。

是什麼摧毀了太陽系中的挪麥文明?一個已經點出了星際躍遷技術,有能力研究宇宙最古老祕密的種族,一個對宇宙充滿了孩童般的好奇,對一切生物都不帶惡意,連最基本防身的武器都不願研究的種族……

是誰,

用何種手段,

爲什麼要,

摧毀他們?

毋庸置疑,答案埋藏就在遊戲裏太陽系中,等待着我們去探索。

至少一開始,我是這麼想的。

因爲根據以往的遊玩經驗,問題的答案總是會隨着探索的深入,一點點在玩家的面前揭露。但這次,情況出了點問題。

接下來內容劇透密度很大,還是由衷建議各位玩過遊戲之後再看,靠自己探索得到答案時那種美妙的成就感,一個人只能經歷一次。

通過探索,我們能得到如下信息:太陽系中的挪麥文明,是被一顆意外闖入的彗星摧毀的。歷經數萬年的時光後,這顆彗星仍然遊蕩在我們的星系中。

它就是【闖入者】。

闖入者以一個相當扁平的橢圓軌道環繞太陽運行。它相當小,但登陸難度不高。由於闖入者沒有足夠的重力,在經過太陽時還待在它的地表很容易脫離出去。

大概循環開始的20分鐘後,闖入者會被膨脹的太陽吞沒並被摧毀。(好死,開香檳咯~)

它是太陽系中最新的天體,是整個太陽系全部【幽靈物質】的源頭。所謂【幽靈物質】,是一種類似於核輻射的存在,本身並沒有形體,會在經歷漫長的時間後揮發消失,且只能通過光學成像觀察到。

遊戲裏會有各種提醒

唉,意難平

當時的挪麥科學家發現這顆從星系之外闖入的彗星後,第一時間便意識到了其危險性,然而在消息傳遞出去之前,災難便降臨了。

由於幽靈物質無法對水中的生物產生影響,所以當時還未完全進化成陸生生物的哈斯族羣逃過了一劫。遺憾的是挪麥人沒機會研究出這一點。

你進化之前我還抱過你呢

以上,遊戲中的情報透露了挪麥族羣是“被何種手段”摧毀的。

然而困擾我的另外兩個問題:是誰,以及爲什麼要殺光挪麥人,翻遍遊戲裏的每一個角落,我都沒能找到這兩個問題的答案。而在遊戲外的各種論壇和貼吧中,也沒見有人專門討論過這一點(也可能是我沒找到),所以纔有了今天這篇文章。

關於【闖入者】的一點猜想。

首先,從遊戲中給出的情報來看,闖入者出現的時間是挪麥人啓動【太陽站】之後。關於這個【太陽站】,其作用簡而言之就是通過引導太陽超新星化,爲挪麥人族羣的另一個重要計劃提供必須的能源。

挪麥人唯一一次啓動太陽站的嘗試失敗了,而緊隨其後的,就是闖入者的到來。

這裏是第一個值得注意的地方:闖入者的到來是在太陽站啓動失敗之後,而且中間的間隔顯然並不長。快到挪麥人都沒有考慮過改良太陽站之類的計劃。

然後就是幽靈物質的特性:可以殺死生物,但對水中的生物無效。

再結合太陽站的作用是引導恆星超新星爆發來看,就有了如下推論:

超新星爆發的威力,玩過遊戲或者有一點星體知識的人都知道,是可以摧毀整個星系的存在。

而挪麥人的首次嘗試雖然失敗了,但並不意味着之後的嘗試不會成功。

闖入者是從星系外來的,換位思考一下,如果我是太陽系之外的一個文明,通過某種探測手段,發現附近的星系有人在搞引爆太陽的實驗,我該怎麼辦?

是任其一次次改良技術,最終成功,並將其(即便只是有可能)改造成武器,威脅自己的生存。

還是在那之前,先下手爲強呢?

而對哈斯族/水生生物的網開一面,會不會是因爲恆星表面的高溫不可能讓水生生物接近,所以沒必要打擊呢?

可能有讀者已經理解我的猜測是什麼了。

太陽系挪麥族羣的覆滅原因,極有可能是“黑暗森林法則”。

兩部作品誰先問世並不重要,畢竟《星際拓荒》的製作者們,和《三體》的作者老劉,仰望過的都是同一片星空嘛。

而在逛wiki時,我還發現了一個有趣的細節。

依稀記得有個挪麥小孩留下文字裏,曾說過這樣一句話:

那萬一呢?

當然,以上內容都是純純的胡思亂想,有一點推論性質,但遊戲裏找不到任何直接證據證實我的推測。所以寫出這篇文章,只是希望和大家分享一下對《星際拓荒》這一處罕見留白的見解,權當拋磚引玉,供各位討論。

喜歡這篇文章的話,就點個免費的贊吧,我真的會很開心的。(從初一上班到初六什麼好喫的都錯過了嗚嗚)

【部分資料引用自嗶站wiki:https://wiki.biligame.com/outerwilds/;部分圖片來自於網絡,侵刪】

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