已知有涯,而未知无涯;我们如同立于荒岛之上,被苍茫大海所困。每一代人的任务,都是填出一小块新的陆地。
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通关时长:46小时54分钟
通关时间:2024年5月12日 游玩平台:PC
游玩设备:Steam Deck
制作人:亚历克斯·比楚姆
总监:罗安·弗诺、亚历克斯·比楚姆、莎拉·塞亚利、艾维曼·西亚姆、艾莉什·兰布雷希森·凯瑟琳·王
设计:罗安·弗诺、亚历克斯·比楚姆
音乐:安德鲁·普拉洛
开发商:莫比乌斯
发行商:安纳布尔纳互动
发行平台:PC/NS/PS4/Xbox One
发行日:2019年5月28日
MC均分:85/100(33 Reviews) 引擎:Unity
星际拓荒将宇宙这个宏大的题材融于银河恶魔城的经典玩法中,所有星球的设计由表及里根据不同的物理机制做出了不同的环境和探索设计,以线性或树状的信息网将所有星球串联起来的,由一个点引出多个可探索的点,最后形成一张网。设计者将所有的内容都放在那,通过潜移默化的引导,向你一点点揭开挪麦人的神秘面纱。而不同规则之间碰撞天然生成的火花是难以控制的,但调整得当,它将会迸发出超乎设计者预想的能力。这也是《塞尔达传说 旷野之息》备受赞誉的真实原因。
莫比乌斯以小小的一个星系的故事,描绘整个宇宙时空,可以说野心非常之大,而且这样浪漫而引人遐思的结局正是讲述了游戏的主要玩法和驱动力——探索,使整个游戏结构非常紧凑而自洽,令人拍案叫绝。
游玩过程中,随着挪麦人的故事逐渐浮出水面,我总是想起刘慈欣的《朝闻道》与《山》。星际拓荒的落脚点从来不是拯救,而是坦然。无论你深入了黑棘深处还是带着跃迁核心远离太阳系,这个世界永远都会在宇宙的合唱中炸成一片焰火。主角的目的不再是求生,或是着眼于一两个种族的挣扎,反而是对宇宙最冰冷无情现象的观察和我们必将到来死亡的坦诚。
22分钟是发射一个探测器并传过来信号的时间,是一个循环的长度,143亿年是文明重启的时间。
纵然宇宙的毁灭无法阻止,但我仍可以在这终极来临之前,与我的同伴们汇集在一起,点燃那一团篝火,围坐一圈,用手中的乐器,演奏那段伴随我们探索与求知之旅的浪漫旋律。哦对了,不要忘记,靠近篝火,烤一颗最爱吃的棉花糖。
抬起头来,看着恒星爆发,是我们在《星际拓荒》里做的最后一件浪漫之事。
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