已知有涯,而未知無涯;我們如同立於荒島之上,被蒼茫大海所困。每一代人的任務,都是填出一小塊新的陸地。
本文涉及部分劇透,未通關的朋友請抓緊時間退出,不要閱讀!不要閱讀!不要閱讀!
通關時長:46小時54分鐘
通關時間:2024年5月12日 遊玩平臺:PC
遊玩設備:Steam Deck
製作人:亞歷克斯·比楚姆
總監:羅安·弗諾、亞歷克斯·比楚姆、莎拉·塞亞利、艾維曼·西亞姆、艾莉什·蘭佈雷希森·凱瑟琳·王
設計:羅安·弗諾、亞歷克斯·比楚姆
音樂:安德魯·普拉洛
開發商:莫比烏斯
發行商:安納布爾納互動
發行平臺:PC/NS/PS4/Xbox One
發行日:2019年5月28日
MC均分:85/100(33 Reviews) 引擎:Unity
星際拓荒將宇宙這個宏大的題材融於銀河惡魔城的經典玩法中,所有星球的設計由表及裏根據不同的物理機制做出了不同的環境和探索設計,以線性或樹狀的信息網將所有星球串聯起來的,由一個點引出多個可探索的點,最後形成一張網。設計者將所有的內容都放在那,通過潛移默化的引導,向你一點點揭開挪麥人的神祕面紗。而不同規則之間碰撞天然生成的火花是難以控制的,但調整得當,它將會迸發出超乎設計者預想的能力。這也是《塞爾達傳說 曠野之息》備受讚譽的真實原因。
莫比烏斯以小小的一個星系的故事,描繪整個宇宙時空,可以說野心非常之大,而且這樣浪漫而引人遐思的結局正是講述了遊戲的主要玩法和驅動力——探索,使整個遊戲結構非常緊湊而自洽,令人拍案叫絕。
遊玩過程中,隨着挪麥人的故事逐漸浮出水面,我總是想起劉慈欣的《朝聞道》與《山》。星際拓荒的落腳點從來不是拯救,而是坦然。無論你深入了黑棘深處還是帶着躍遷核心遠離太陽系,這個世界永遠都會在宇宙的合唱中炸成一片焰火。主角的目的不再是求生,或是着眼於一兩個種族的掙扎,反而是對宇宙最冰冷無情現象的觀察和我們必將到來死亡的坦誠。
22分鐘是發射一個探測器並傳過來信號的時間,是一個循環的長度,143億年是文明重啓的時間。
縱然宇宙的毀滅無法阻止,但我仍可以在這終極來臨之前,與我的同伴們彙集在一起,點燃那一團篝火,圍坐一圈,用手中的樂器,演奏那段伴隨我們探索與求知之旅的浪漫旋律。哦對了,不要忘記,靠近篝火,烤一顆最愛喫的棉花糖。
抬起頭來,看着恆星爆發,是我們在《星際拓荒》裏做的最後一件浪漫之事。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com