宇宙浪漫旅——《星际拓荒》概念图欣赏

概念图为艺术家ianjacobson绘制,他负责了《星际拓荒》中部分概念设计。

概念艺术

白洞站是我应聘时的艺术测试。他们非常喜欢它并雇用了我,并将其放入游戏中!

“整体式”结构的一些设计。它们应该用作连接到面具的大型硬盘驱动器,因此它们必须看起来既古老又先进

一棵外星树。我们用树来解释为什么你会在某些地方恢复氧气。这些是挪麦人带来的,所以它需要看起来与其他植物不同。

对于挪麦人来说,需要有更为先进的外观结构,这些结构看起来更为古老,更具外星人特征。我选择在设计中使用更多的曲线来表示不同。

一个图表,展示了你们可靠的探测器的多种用途,可以在飞船里找到。

太阳系海报。这是为游戏的早期支持者以及您的船内装饰而设计的。

受国家公园海报启发的明信片设计。这些是给游戏的早期支持者的。文本布局由另一位艺术家完成。

我做的一些贴纸设计,我不确定它们是否有用于任何用途。

成就图标是一项有趣的副任务

有人赢得了我为比赛设计的定制 xbox 和控制器。

我以前从来没有画过绘景,尤其是需要动画和各种效果的画。我们的特效师在这方面帮了我很多。

我做的概念主要集中在挪麦种族,设计他们的外观,以及许多道具和建筑。我也做了关键的艺术和海报,用于发给游戏的赞助商。

挪麦套装的设计可能是我为该项目做出的最重要贡献。我们希望它给人一种陌生和古老的感觉,但不一定具有威胁性。

面具是一项重要的设计,它需要有多种用途。我花了一段时间才找到古老神器、先进技术和怎样令人毛骨悚然这三者之间的的平衡点。这是宇航服中第一个设计的部分。

挪麦雕像在故事中发挥了重要作用,但他们的真实面目就像一个复活节彩蛋一样神秘,因为遗憾的是,这是你看见他们真面目的唯一途径。、

挪麦人的骨架。它们的灵感基于树懒、鹿和山羊,最终设计是这三者的混合体。我们给它们设计了一双小手来证明为什么他们的技术是基于视觉的,这一点很有趣。

灰烬双星计划(以前叫双塔)是我正式为游戏设计的第一个东西,它同时也是一个很重要的地方。为了配合挪麦人对大自然的热爱,我希望它像一株大植物一样,它的叶子像太阳能电池板。

灰烬双星计划的内部。为了延续植物主题,电缆设计得像大树根。

高级跃迁核心。当我开始这个项目时,普通的跃迁核心已经被设计好了,所以这个版本的核心需要让人感觉“特别”一些。因为我们需要非常明显地表明它与标准核心不同。

在碎空心 发现的挪麦桥设计。它有着破碎的外观,但大部分地方仍然是完好的

太阳站是一个设计得相当快的重要区域。由于故事需要,它看起来具有侵略性,就像一种与挪麦的和平天性背道而驰的大武器。

视觉火炬,就像很多鹿人的技术一样,都是基于坐在篝火旁并看到火焰中的东西的想法。

类似于视觉手电筒,通过望远镜凝视火焰会让你看到深空的景象

居民们永眠的床。从太空床、医院病床和棺材中获得了大量的视觉参考。

可以在梦境中找到,通过它你的光线能将物体投射到“现实”中。

警报图腾的设计与鹿人的外貌相呼应,以帮助你加强不应该被他们看到的想法。

早期的图腾探索

一个早期的想法,你可以使用你的手电筒来学习一种基本的莫尔斯电码类型的语言,这将帮助你探索更多外星站的东西.

鹿人居民。他们由我和艺术总监韦斯利 · 马丁合作设计。

早期的服装探索,我们那时还在尝试一些森林巫师/萨满的风格。

一件概念艺术作品,大展示的模拟视觉图。我的想法是建筑物是由闪闪发光的线制成的,有玻璃地板。同事 Logan Ver Hoef 和 Jon Oppenheimer 完成了这项工作。

在“模拟视图”中物品的外观会更加简洁

这些物品帮助鹿人居民充实了它们的世界。

是一扇门! 你经常看到它们。

石棺是非常早期的设计,我经常使用它作为一个参考点来设计其他一切。

在水下监狱,你可以找到石棺,它的灵感来源于锚和潜水钟的形状。沉重,下沉,安全

地图卫星是我唯一要做的希思主义概念。尝试一下他们的风格很有趣

外星站,就像星际拓荒的很多东西一样,它是一个巨大的谜团,所以在整个开发过程中,它经历了无数次的迭代。

太阳帆

在外星站成为环形世界之前,它会像硬币一样更扁平,有白天的一面,也有夜晚的一面,二者相互映照

玩家把他们的灯笼放在这个装置里,它会旋转一个盖子。玩家会认为他们正在改变一天的时间,而实际上他们只是被转移到另一边。

我们正在探索白天与夜晚如何给玩家不同的信息。神秘符号也更加视觉化。

随机的建筑和材料探索。有更多的金属和棱角分明的形状,但事实证明这并不能真正发挥作用,所以我们选择了另一个方向进行探索。

这些是在“外星站”号的码头发现的,用来向人们发出信号,告诉他们可以在那里降落他们的船。仿照经典 UFO 来设计它们感觉非常合适。

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