昨天 我在羣裏看到了一個有點悲傷,又有點哭笑不得的消息......去年五月開始製作,十一月因爲“貸款一百五十萬輟學做遊戲”火了一陣的輟學制作人“君神”,疑似要放棄了......
今年十九歲的製作人“君神”,在高考中考取了一個民辦本科後毅然棄讀,說服父親將家中老宅抵押一百五十萬(視頻裏說的)後,毅然決然地踏上了遊戲製作道路,對標《空洞騎士》的賽博朋克風、融合了《絕區零》的隊伍系統的類《銀河惡魔城》遊戲......
看這堆標籤是不是楞了,我也楞了,分析了半天修飾關係才把上面這段字打出來。
然後就在昨天,落葉捎來訊息————“君神”刪除了自己幾乎所有的視頻,發了最後一條動態,宣佈自己“一敗塗地”————他貸款得來的一百五十萬已經花掉了八十萬,而僅有的進度只有——————十分之一個demo。
他製作遊戲的第一步就是租了一個辦公室買了十幾臺電腦,招聘了五個策劃、五個美術,一個月給他們發近兩萬的工資,但不設置任何績效指標,純讓員工自由發揮,他的解釋是“我想做個好老闆”“我相信他們”,但結果,他的五個美術“把產能拉滿”一個月只能產出兩個幀動畫......
而面對這即將失敗的窘境,他的歸因是————一百五十萬太少了
看到這 相信很多網友都哈哈的笑出了聲,但我卻笑不出來,真的笑不來,原因很簡單,我也是個製作人,也是個學生,就比他大幾歲,上個月剛上傳自己的demo,正在籌備steam新品節。
中國遊戲業裏很多知名製作人都是18—22歲踏足相關行業的,遠的有米哈遊的大偉蔡浩宇,大二開始製作遊戲;近的有零創的嵇零,十八歲開始弄輕小說網站。中國的遊戲行業氣氛很“年輕”就是因爲這個。所以從年齡上指責他或許不太地道。
誠然,我其實和他沒什麼相似之處,我既沒有貸款(除了花唄貸的一百五十塊)也沒有輟學(甚至還在弄一個衝擊自然子刊的科研項目),更沒有他那麼巨大的目標————直接對標百萬銷量的前輩遊戲,融合2077、絕區零、銀河惡魔城爲一體(這踏馬也太嚇人了),我只是在做箇中體量的galgame;但我依然能體會到這堪稱荒誕和黑色幽默的開發之下的無奈——年輕人的無奈。
作爲一個沒有踏上社會一天的少年,他甚至根本不知道“項目管理”“成本管理”這六個字該怎麼寫,他對製作計劃的安排就是——使用這一百五十萬做出一個demo,然後懷揣重金的投資人就會踏破門檻接憧而至,幫助他做出宇宙第一的曠世神作————但要是投資人沒來呢?抱歉沒想過。
作爲一個沒有系統學習過商業開發的少年,他甚至不敢對自己的員工指手畫腳,他決定了使用“手繪逐幀動畫”後五個美術一個月僅僅只能產出兩套動作,被“粉絲”指出明顯的產能低下後,他的回覆是“可我也不懂啊”“相信他們吧”
而驅動他把自己家唯一的一套老房子抵押去租場地找坐班策劃的根源動機,不是可行性報告,也不是項目企劃書,而是“我想賭一把”
看到這也許有些網友又要笑出聲了,可我想說的是,只把“年輕”當做君神失敗的原因是不妥當的,他更顯著的問題就在上面:技術能力、管理能力、評估能力和經驗四大皆空,在這一點上他連上一代輟學制作人“默神”都不如————默神在爆火之後立刻開始募集免費人手試圖招白工,從成本管理上簡直領先君神三個大版本;默神最後損失的也只是一臺4080的電腦,在君神面前不值一提了。
以及最關鍵的————只是做個遊戲而已,至於這樣嗎?
我或許沒有資格說這話——我只是一個做gal的,處於遊戲鄙視鏈中的底層,難度和兩位古神的大作沒法比。但我似乎也有資格說這話——我好歹召集了團隊,把創意變成了demo,在steam上也積攢了幾千願望單————再簡單的食材也是做熟比較重要是不?
君神的立繪,不是哥,一個月兩萬就這樣的美術啊?感覺不如我的。
我的組員有高中認識的美術班學姐,有活動認識的實體書作家,甚至我的ui是路邊偶遇的COSER————學視覺傳達的COSER;我們製作組的管理成本就是月度聚餐,但我們還是把想法變成現實了——雖然還只是一點點。
你完全可以繼續去讀你考上的民辦本科,這民辦本科本身也不會有多大的課業壓力,如果你讀的是漢語言文學、新聞學這種沒營養的專業,你甚至可以比輟學有更多的閒時間(早上有人叫你起牀),你也不必這麼着急貸那一百五十萬,先試着在大學裏學點引擎開發————甚至都不用開發,你就單單純純多玩幾款遊戲,你的能力和審美也肯定比現在強(考慮到他高考還能考到快五百分那估計高中也沒爽玩)
這段話是在我看到了下面這張圖後發自肺腑的感想,不是,哥們,我真有點破防了。
也許你們看着覺得很好笑,可開發者看了也許會很難受
最大的問題,恐怕還並不是上面的那些,關鍵的問題是,君神,似乎沒有自己的東西——想表達的東西。
鄙人不才,從小喜歡武俠故事,我的腦海裏一直有一個故事——一個不一樣的故事,一個講“賊寇”的武俠故事;但我不會寫也不會畫,所以我找到文案把他寫下來,找到美術把他畫下來,無論銷量是高是低,思想從腦海中順利離開就是另一種分娩。
但君神不同,我看完了他的所有補檔視頻,私以爲他根本沒有“胎兒”。他所提及的一切,從2077的賽博朋克風,到絕區零的隊伍系統,逐幀動畫的“打擊感”,乃至於銀河惡魔城的品類,像極了Apple +pine=pineapple,長達半小時的補檔裏他談了無數次前作和友商,獨獨不談“自己”的東西。馮驥楊奇從鬥戰神網遊切到單機3a,只爲了延續自己心裏的西遊世界。
製作者是得有“道”或者“魂”的;私以爲可以搞抽象可以無厘頭甚至可以荒誕,但這個“道”一定得存在。但偏偏 我一點都沒有看到君神身上有這個東西,他更像是把“遊戲製作人”的身份當做一種愉悅的享受,他在視頻的開頭用簡筆畫畫了一個“屠龍少年的故事”,斥責了現在的教育體系,認爲學校裏教的都是沒用的孔乙己,表示想重新當上新的、真正屠龍少年。
抽象屠龍少年
我們的項目前進至今,從立項、初創、素材積攢、demo、宣傳到如今的衆籌籌備,每一步都問了無數的經驗付出了許多的努力;無數個前輩實踐過:文化產品畢竟不是工業材料,不是把市面上的“爆火因子”湊在一起就能組裝成功的。
寫下這行字的時候是早上七點三十,正好一晚上沒睡,確實有點破防,或者說觸動吧。來來回回把想說的話敲了幾遍,最終寫成了這樣。
文章的最後給大家介紹一下我自己的項目吧,如前文所說,以一名“刺客”的視角展開的宋朝背景武俠AVG,男性向galgame,demo已上架steam,歡迎遊玩歡迎建議。
衆籌小吧唧
pvc書籤
目前摩點正在積累看好,求關注。
最後的最後 我想請各位讀者老爺給這位君神一點臨終關懷似的尊重————在他慘重失敗時,麻煩不要笑得那麼大聲————至少請別笑出聲來。
人家真的不容易
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com