来辣来辣,二次元射击游戏糕手来带大家聊一聊《命运扳机》得游玩体验辣
作为旮旯给木糕手,都是“二次元射击游戏”,箐梦我同样是命运扳机糕手,很合理叭?
咳咳,不开玩笑,二次元射击我是真玩。
《命运扳机》去年的Alpha测试内容就不聊了,等了一年也是终于在七月份等到这次的测试啦,玩了半个多月之后咱也是来聊一聊这次「先觉测试」的游玩体验。
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嘛,接下来的内容嘛可能就有点长了,内容包括游戏的简单介绍、游戏内的新手入门内容以及机制讲解、还有就是个人游玩体验下来的优缺点等内容,感兴趣的话请耐心观看哦
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游戏的话就简单介绍一下叭:
《命运扳机》是一款较短TTK的第三人称二次元大逃杀射击游戏,有一说一在“短ttk”方面和卡拉比丘有点卧龙凤雏的意思了,有种两个游戏各自走错了赛道的感觉。
作为以5v5爆破为内容的卡拉比丘在长ttk下导致个人就算是发挥再出色,大部分情况下也很难一己之力带飞队友,再加上对局强度高,只要队友里有萌萌人,糕手的抗压指数就要飞速飙升,体验那叫一个高压。
而作为“大逃杀”类型的命运扳机,TTK相对较短,在中远距离的对枪中局限于距离一般被击倒问题不大,但是短距离交战则要考虑秒躺的可能性了
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嘛,不过要说玩的话还算OK,这段时间的体验下来观感总体上还是可以的。
作为大逃杀游戏,学习成本上嘛还是有一些的,不过好在一局游戏时间基本在25~30分钟左右(前提是能打到决赛圈),有大把的时间在游戏中也可以熟悉地图、角色技能以及本游戏独特的机制。
首先来简单聊一下角色:
由于本人固定只玩个别两三个角色,所以只简单推荐一下适合新手游玩的,详细的角色介绍各位可以直接去B站看视频演示更直观
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游戏中的角色根据技能特性分为“突击、援护、侦测、守御”

首先推荐的是突击位的“名濑”
虽然最近被砍了一刀,但是该角色的大招可以在开启后的持续时间内被击败后进入不可选中快速移动一段距离同时恢复血量
作为可以无成本钢枪前压拿信息的大招,这强度还用犹豫?
再搭配上可以储存两次,释放后留下加速带以及可以短暂创飞并减速敌人的Q技能,基本上是必拿角色了。
而且在本次测试中名濑还有抽奖皮肤可以白嫖,还是蛮好看的喵
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援护位则是推荐奶妈“卡蜜儿”
(动图加载不进来,这个只能放张cg了)
同样是可以储存两次的q技能,可以直接持续恢复拉满队友血条,也可以给自己回复。
大招则是可以在四百米范围内队友直接读条传送到自己开启的传送阵内
嘛,这个角色的实用性个人感觉主要还是在q技能的回复上了,无论是一个人拉扯还是团战的时候给队友免去打血的功夫提供持续作战都很合适
大招嘛,就感觉有点图一乐了。

侦测位就一个角色“赫希黎”
简单来说就是“拉薇”,q技能可以丢“探测刀”大范围的扫描一次。不过持续时间很短并且只扫一次
大招嘛则是开启一个超大的半球形烟雾领域,如果有敌人进入的话会提示有几个人,以及大招内丢q扫到人的持续时间会多一些
属于比较万用的角色了,落地乃至转移进房区、对枪打架是都可以扫描拿信息,而大招也可以在近身战中拉对手进烟找机会、队友倒地的时候提供拉人的机会以及后期被卡安全区直接开大进圈等。
技能简单实用,被动还可以处决敌人然后扫描出剩余队友的位置

守御的两位角色性能都不错,不过我比较推荐兔耳娘“绮罗”
该角色q技能可以释放至多四个掩体,并且掩体中间是单项透明墙(可以被打爆)
在后期决赛圈互架对枪的时候很好用,尤其是在没有掩体的情况下提供掩体。而且墙的血量不低,对面要是强行打墙基本也是白给你偷伤害的机会
大招则是可以“原地起高楼”,强行提供高打低的优势枪位,并且q的单向墙也可以安装在大招的塔上
一定要强调一下的就是,在游戏里,绝对,不要,省技能!!
作为较短ttk的游戏,是很容易被枪法好的对手秒杀的,手里的技能与其捏在手里不如即使释放给自己增加容错。
比如上述介绍的角色中,和人对枪尤其是贴脸的时候名濑该开大就开大,毕竟有用的技能才是技能,死了还没放出去的玩意纯摆设。大家都有技能人家也在用你为什么不用?给人家占便宜嘛
以及赫希黎的大招也是该放就放,干架的时候贴脸了直接丢大再丢q不是白飘的透视嘛,队友倒了或者进群丢大基本也是没风险。
大部分情况下队友倒了你还在犹豫的话,冲到脸上被秒了就老实了。
游戏中的特殊机制:
有时候是不是觉得在中后期的团战里打不过别人?
虽然有枪法的可能性在内,但是在命运扳机这款游戏里还包括一些另外的决定性要素
芯片强化装备
在搜集物资的过程中我们会捡到“补给点数”货币,这个玩意是可以在「聚芯强化屋」用来升级你的护甲背包以及枪械的。而提供的buff也相当强力
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首先,作为最基本的护甲、背包、头盔
游戏中可以通过在强化站使用强化点来获得诸如:
头盔
头盔的三个技能的话性价比都比较一般,在没钱的情况下可以不进行强化,钱多的话可以按角色来选择技能,比如名濑更适合急速冷却,奶妈卡密儿适合紧急救援拉队友
护甲
护甲的三个技能比较推荐质源汲取,其他两个可以看心情选择
背包
装备的强化中优先推荐背包强化【治愈强化】或者【活力振奋】,其次是护甲,最后是头盔,可以根据需求选择其属性
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武器
而装备可以强化的话,武器自然也是可以的。而且武器的强化内容就更多了
枪械方面的强化比较丰富也各有特色,除了“无重力”是必选之外,其余的强化都可以按自己的喜好来。(强化点位于地图上金色特殊图标)
所以知道为什么有时候后期打不过别人了吧?虽然是大逃杀吗,但是经济也是很重要的哦
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地图及高资源点的熟悉
作为大逃杀游戏,自然是需要知道哪里的物资最丰富,这样才能最快的武装自己
在地图上的“高物资区”,主要包括
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正中央的“斯莱登工业区”
城区大房间多,上半区的多个工厂厂房物资比较丰富。但是不推荐大家跳,这里是猛男刚枪区,萌萌人进去会被融化
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左下角“资源调配中心”
两个半高塔以及一小片房区和两大片集装箱,我愿称之为地图中最富有最好搜的地点
高塔富但是比较绕需要熟悉,并且可以互相传送
集装箱很好搜,但是没掩体,被偷到就是死
当然航线经过的时候必定干架,各位自己看着办咯
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左上角“遗迹研究所”
一片防区、一片厂房以及最富的两个研究所
推荐优先搜索研究所,好搜并且非常的富
当然干架也是少不了的
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右上角“天文观测台”与以及“能源研究所”
这两处目前是去的人比较少的,天文观测台比较富的建筑是区域正中心的观测台
而能源研究所则是正中央与“遗迹研究所”同款的研究所
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右下角的“裂变峡谷”
这里四层烂尾楼很富,但是也容易打架。房间比较多,还有个别比较富的特殊点位,比如购物商场以及大仓库等
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右侧“索尔维格营地”
丰富度一般,但是在停泊的邮轮上高价值物资刷新概率很大
至于地图上其他的地区的话,基本就是房区比较少或是房间多但是搜索起来麻烦,物资丰富度一般的地区了
而在这些地区中,物资比较丰富的个别建筑主要包括大型商场、大型仓库等建筑,这个的话在地图上放大之后找占地面积最大的建筑物就是了,很方便哒
除了这些以及不必多说的空投之外,还有一个需要特别强调的就是每局游戏只会随机刷新两处的“谐振仪”
谐振仪只在游戏第一次缩圈之后刷新,前往占领可以分三次获得补给物资,包括空投红色枪械、金色枪械配件以及防具等,基本上可以说是游戏中最富的地区了
而且开启之后还会给三四百块的强化点数,够你挥霍得了
基本是每局游戏比抢的资源点
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在谐振仪刷新之后,如果还未被占领,建筑会发射绿色光柱,被占领时则会从黄色向红色转变,最后变为蓝色。
要是被人捷足先登抢不到的话,也可以等人走后去吃剩饭喵,基本凑一身紫套出来是没问题哒
战斗节奏
在战斗节奏上
因为游戏TTK偏短,所以单说落地之后的正面交战以及遭遇战的话,基本上就是短时间内就直接结束了。
但是从全局来说则是大部分情况下,要么落地干架,似了去其他地方,发育一整局后开始打决赛圈。
要么就是开局就避战打决赛圈。

由于大逃杀一整局的时间比较长,如果是野排队友,前期掉人大概率会出现直接退出。
如果是固排掉人则会大部分情况下作为观战席,游戏体验一般
所以在命运扳机中则加入了两个机制
一个是落地死亡后,在对局未到达固定时间内,可以重新再跳伞一次,并选定降落地点。
另一个则是彻底死亡后,队友可以回去捡你的“球”,然后随便找地方把你复活。
只不过这样的话会生命值上限每次掉10点
这方面的机制也算是增加了大家一整局的游玩体验,基本上要么是一起苟到决赛圈,要么中途整整齐齐一起准备开下一把。
在对局中基本很少会队友掉人少人打决赛圈,一般到了决赛圈大部分都是满编队。
不过坏消息则是本游戏单四的强度很高,想一个人正面接一队基本是很难的啦。我单四玩一下次才侥幸吃了一把鸡,后面基本就全是四排了。
移动跑图方式
在本作中,移动方式这方面,大家基本不用担心找不着车。快速移动对于这个游戏来说是很廉价的,首先车子遍地都是,其次有角色可以自行制造快速转移的风场直接飞,而且还有“便携式传送装置”这种无论距离直接把你们传送到安全区正中央上空的道具。
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在机动性这方面,有些人说游戏的机动性很差,再加上TTK偏短所以体验不太好。但是就我个人体验而言这个游戏的机动性真不差。
首先,突击位的移动方式包括但不限于加速、滞空飞行、短距离传送、跳跃增强等等,你告诉我这叫机动性差?也就是其他位置的角色机动性相对差了
但是上面说过,这个游戏不缺车,突击位拉枪线冲人的时候,你手边绝大多数情况下都会有车的
其次,单向墙、超大范围烟雾领域、奶妈四百米的集体传送阵,持续时间长达至少30+秒的烟雾弹。冲人不好冲的时候丢道具给自己铺路还不简单?
觉得这游戏机动性差不好跑路或者冲别人脸的,建议去开一把单四,看看对面满编队看到你只有一个人的时候冲脸速度快不快
个人体验方面
首先,游戏的优化叭,这个相对一般
本人笔电3060,正常游戏50~90帧,别问跨度为什么这么大,问就是打架就猛掉帧,玩久了就频繁卡顿
你别说什么虚幻五不好优化喵,我只管玩的舒不舒服,优化的事你自己想办法!
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人物建模还行,但是游戏内的行动等方面还是会觉得有些僵硬。
枪械击中反馈我个人觉得还行,但是还是有点反馈不足,压枪手感一般。好压,但是开枪时候的反馈跟塑料玩具差不多。
开镜以及肩射手感不咋地,没有左右探头而是改成左右视角的转变,初上手感觉反人类。
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游戏模式除了目前的大逃杀还包括第一、第三人称的团队竞技以及快速模式的大逃杀,希望模式能够继续丰富
游戏氛围方面,因为大逃杀刚需队友以及开麦交流,所以有固排的话体验是最好的
没有的话可以去大厅摇人,还是很好找的
对局中不干架的时候和队友扯淡聊天还是不错的,有成为社交游戏的潜力嗷!毕竟是tx的游戏
顺便,大厅里有很多猫娘
对了,最后不得不提的一点就是,游戏分为国服以及steam端,至于区别吗.....steam端角色服饰更清凉一点~
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对了,好像你也在搞电竞喵?可是大家玩二次元游戏的都是萌萌人欸,你前辈的下场大家可都看到了。(欸嘿嘿,三角裤裤的香奈美....)
要是一不小心半死不活的话.....你应该知道怎么办吧?
写了好几个小时超详细的游玩攻略以及测评喵~对大家有帮助的话点点赞电我newnew叭~
拜托啦,这对我真的很重要~
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