來辣來辣,二次元射擊遊戲糕手來帶大家聊一聊《命運扳機》得遊玩體驗辣
作爲旮旯給木糕手,都是“二次元射擊遊戲”,箐夢我同樣是命運扳機糕手,很合理叭?
咳咳,不開玩笑,二次元射擊我是真玩。
《命運扳機》去年的Alpha測試內容就不聊了,等了一年也是終於在七月份等到這次的測試啦,玩了半個多月之後咱也是來聊一聊這次「先覺測試」的遊玩體驗。
嘛,接下來的內容嘛可能就有點長了,內容包括遊戲的簡單介紹、遊戲內的新手入門內容以及機制講解、還有就是個人遊玩體驗下來的優缺點等內容,感興趣的話請耐心觀看哦
遊戲的話就簡單介紹一下叭:
《命運扳機》是一款較短TTK的第三人稱二次元大逃殺射擊遊戲,有一說一在“短ttk”方面和卡拉比丘有點臥龍鳳雛的意思了,有種兩個遊戲各自走錯了賽道的感覺。
作爲以5v5爆破爲內容的卡拉比丘在長ttk下導致個人就算是發揮再出色,大部分情況下也很難一己之力帶飛隊友,再加上對局強度高,只要隊友裏有萌萌人,糕手的抗壓指數就要飛速飆升,體驗那叫一個高壓。
而作爲“大逃殺”類型的命運扳機,TTK相對較短,在中遠距離的對槍中侷限於距離一般被擊倒問題不大,但是短距離交戰則要考慮秒躺的可能性了
嘛,不過要說玩的話還算OK,這段時間的體驗下來觀感總體上還是可以的。
作爲大逃殺遊戲,學習成本上嘛還是有一些的,不過好在一局遊戲時間基本在25~30分鐘左右(前提是能打到決賽圈),有大把的時間在遊戲中也可以熟悉地圖、角色技能以及本遊戲獨特的機制。
首先來簡單聊一下角色:
由於本人固定只玩個別兩三個角色,所以只簡單推薦一下適合新手遊玩的,詳細的角色介紹各位可以直接去B站看視頻演示更直觀
遊戲中的角色根據技能特性分爲“突擊、援護、偵測、守禦”
首先推薦的是突擊位的“名瀨”
雖然最近被砍了一刀,但是該角色的大招可以在開啓後的持續時間內被擊敗後進入不可選中快速移動一段距離同時恢復血量
作爲可以無成本鋼槍前壓拿信息的大招,這強度還用猶豫?
再搭配上可以儲存兩次,釋放後留下加速帶以及可以短暫創飛並減速敵人的Q技能,基本上是必拿角色了。
而且在本次測試中名瀨還有抽獎皮膚可以白嫖,還是蠻好看的喵
援護位則是推薦奶媽“卡蜜兒”
(動圖加載不進來,這個只能放張cg了)
同樣是可以儲存兩次的q技能,可以直接持續恢復拉滿隊友血條,也可以給自己回覆。
大招則是可以在四百米範圍內隊友直接讀條傳送到自己開啓的傳送陣內
嘛,這個角色的實用性個人感覺主要還是在q技能的回覆上了,無論是一個人拉扯還是團戰的時候給隊友免去打血的功夫提供持續作戰都很合適
大招嘛,就感覺有點圖一樂了。
偵測位就一個角色“赫希黎”
簡單來說就是“拉薇”,q技能可以丟“探測刀”大範圍的掃描一次。不過持續時間很短並且只掃一次
大招嘛則是開啓一個超大的半球形煙霧領域,如果有敵人進入的話會提示有幾個人,以及大招內丟q掃到人的持續時間會多一些
屬於比較萬用的角色了,落地乃至轉移進房區、對槍打架是都可以掃描拿信息,而大招也可以在近身戰中拉對手進煙找機會、隊友倒地的時候提供拉人的機會以及後期被卡安全區直接開大進圈等。
技能簡單實用,被動還可以處決敵人然後掃描出剩餘隊友的位置
守禦的兩位角色性能都不錯,不過我比較推薦兔耳娘“綺羅”
該角色q技能可以釋放至多四個掩體,並且掩體中間是單項透明牆(可以被打爆)
在後期決賽圈互架對槍的時候很好用,尤其是在沒有掩體的情況下提供掩體。而且牆的血量不低,對面要是強行打牆基本也是白給你偷傷害的機會
大招則是可以“原地起高樓”,強行提供高打低的優勢槍位,並且q的單向牆也可以安裝在大招的塔上
一定要強調一下的就是,在遊戲裏,絕對,不要,省技能!!
作爲較短ttk的遊戲,是很容易被槍法好的對手秒殺的,手裏的技能與其捏在手裏不如即使釋放給自己增加容錯。
比如上述介紹的角色中,和人對槍尤其是貼臉的時候名瀨該開大就開大,畢竟有用的技能纔是技能,死了還沒放出去的玩意純擺設。大家都有技能人家也在用你爲什麼不用?給人家佔便宜嘛
以及赫希黎的大招也是該放就放,幹架的時候貼臉了直接丟大再丟q不是白飄的透視嘛,隊友倒了或者進羣丟大基本也是沒風險。
大部分情況下隊友倒了你還在猶豫的話,衝到臉上被秒了就老實了。
遊戲中的特殊機制:
有時候是不是覺得在中後期的團戰裏打不過別人?
雖然有槍法的可能性在內,但是在命運扳機這款遊戲裏還包括一些另外的決定性要素
芯片強化裝備
在蒐集物資的過程中我們會撿到“補給點數”貨幣,這個玩意是可以在「聚芯強化屋」用來升級你的護甲揹包以及槍械的。而提供的buff也相當強力
首先,作爲最基本的護甲、揹包、頭盔
遊戲中可以通過在強化站使用強化點來獲得諸如:
頭盔
頭盔的三個技能的話性價比都比較一般,在沒錢的情況下可以不進行強化,錢多的話可以按角色來選擇技能,比如名瀨更適合急速冷卻,奶媽卡密兒適合緊急救援拉隊友
護甲
護甲的三個技能比較推薦質源汲取,其他兩個可以看心情選擇
揹包
裝備的強化中優先推薦揹包強化【治癒強化】或者【活力振奮】,其次是護甲,最後是頭盔,可以根據需求選擇其屬性
武器
而裝備可以強化的話,武器自然也是可以的。而且武器的強化內容就更多了
槍械方面的強化比較豐富也各有特色,除了“無重力”是必選之外,其餘的強化都可以按自己的喜好來。(強化點位於地圖上金色特殊圖標)
所以知道爲什麼有時候後期打不過別人了吧?雖然是大逃殺嗎,但是經濟也是很重要的哦
地圖及高資源點的熟悉
作爲大逃殺遊戲,自然是需要知道哪裏的物資最豐富,這樣才能最快的武裝自己
在地圖上的“高物資區”,主要包括
正中央的“斯萊登工業區”
城區大房間多,上半區的多個工廠廠房物資比較豐富。但是不推薦大家跳,這裏是猛男剛槍區,萌萌人進去會被融化
左下角“資源調配中心”
兩個半高塔以及一小片房區和兩大片集裝箱,我願稱之爲地圖中最富有最好搜的地點
高塔富但是比較繞需要熟悉,並且可以互相傳送
集裝箱很好搜,但是沒掩體,被偷到就是死
當然航線經過的時候必定幹架,各位自己看着辦咯
左上角“遺蹟研究所”
一片防區、一片廠房以及最富的兩個研究所
推薦優先搜索研究所,好搜並且非常的富
當然幹架也是少不了的
右上角“天文觀測臺”與以及“能源研究所”
這兩處目前是去的人比較少的,天文觀測臺比較富的建築是區域正中心的觀測臺
而能源研究所則是正中央與“遺蹟研究所”同款的研究所
右下角的“裂變峽谷”
這裏四層爛尾樓很富,但是也容易打架。房間比較多,還有個別比較富的特殊點位,比如購物商場以及大倉庫等
右側“索爾維格營地”
豐富度一般,但是在停泊的郵輪上高價值物資刷新概率很大
至於地圖上其他的地區的話,基本就是房區比較少或是房間多但是搜索起來麻煩,物資豐富度一般的地區了
而在這些地區中,物資比較豐富的個別建築主要包括大型商場、大型倉庫等建築,這個的話在地圖上放大之後找佔地面積最大的建築物就是了,很方便噠
除了這些以及不必多說的空投之外,還有一個需要特別強調的就是每局遊戲只會隨機刷新兩處的“諧振儀”
諧振儀只在遊戲第一次縮圈之後刷新,前往佔領可以分三次獲得補給物資,包括空投紅色槍械、金色槍械配件以及防具等,基本上可以說是遊戲中最富的地區了
而且開啓之後還會給三四百塊的強化點數,夠你揮霍得了
基本是每局遊戲比搶的資源點
在諧振儀刷新之後,如果還未被佔領,建築會發射綠色光柱,被佔領時則會從黃色向紅色轉變,最後變爲藍色。
要是被人捷足先登搶不到的話,也可以等人走後去喫剩飯喵,基本湊一身紫套出來是沒問題噠
戰鬥節奏
在戰鬥節奏上
因爲遊戲TTK偏短,所以單說落地之後的正面交戰以及遭遇戰的話,基本上就是短時間內就直接結束了。
但是從全局來說則是大部分情況下,要麼落地幹架,似了去其他地方,發育一整局後開始打決賽圈。
要麼就是開局就避戰打決賽圈。
由於大逃殺一整局的時間比較長,如果是野排隊友,前期掉人大概率會出現直接退出。
如果是固排掉人則會大部分情況下作爲觀戰席,遊戲體驗一般
所以在命運扳機中則加入了兩個機制
一個是落地死亡後,在對局未到達固定時間內,可以重新再跳傘一次,並選定降落地點。
另一個則是徹底死亡後,隊友可以回去撿你的“球”,然後隨便找地方把你復活。
只不過這樣的話會生命值上限每次掉10點
這方面的機制也算是增加了大家一整局的遊玩體驗,基本上要麼是一起苟到決賽圈,要麼中途整整齊齊一起準備開下一把。
在對局中基本很少會隊友掉人少人打決賽圈,一般到了決賽圈大部分都是滿編隊。
不過壞消息則是本遊戲單四的強度很高,想一個人正面接一隊基本是很難的啦。我單四玩一下次才僥倖喫了一把雞,後面基本就全是四排了。
移動跑圖方式
在本作中,移動方式這方面,大家基本不用擔心找不着車。快速移動對於這個遊戲來說是很廉價的,首先車子遍地都是,其次有角色可以自行製造快速轉移的風場直接飛,而且還有“便攜式傳送裝置”這種無論距離直接把你們傳送到安全區正中央上空的道具。
在機動性這方面,有些人說遊戲的機動性很差,再加上TTK偏短所以體驗不太好。但是就我個人體驗而言這個遊戲的機動性真不差。
首先,突擊位的移動方式包括但不限於加速、滯空飛行、短距離傳送、跳躍增強等等,你告訴我這叫機動性差?也就是其他位置的角色機動性相對差了
但是上面說過,這個遊戲不缺車,突擊位拉槍線沖人的時候,你手邊絕大多數情況下都會有車的
其次,單向牆、超大範圍煙霧領域、奶媽四百米的集體傳送陣,持續時間長達至少30+秒的煙霧彈。沖人不好衝的時候丟道具給自己鋪路還不簡單?
覺得這遊戲機動性差不好跑路或者衝別人臉的,建議去開一把單四,看看對面滿編隊看到你只有一個人的時候衝臉速度快不快
個人體驗方面
首先,遊戲的優化叭,這個相對一般
本人筆電3060,正常遊戲50~90幀,別問跨度爲什麼這麼大,問就是打架就猛掉幀,玩久了就頻繁卡頓
你別說什麼虛幻五不好優化喵,我只管玩的舒不舒服,優化的事你自己想辦法!
人物建模還行,但是遊戲內的行動等方面還是會覺得有些僵硬。
槍械擊中反饋我個人覺得還行,但是還是有點反饋不足,壓槍手感一般。好壓,但是開槍時候的反饋跟塑料玩具差不多。
開鏡以及肩射手感不咋地,沒有左右探頭而是改成左右視角的轉變,初上手感覺反人類。
遊戲模式除了目前的大逃殺還包括第一、第三人稱的團隊競技以及快速模式的大逃殺,希望模式能夠繼續豐富
遊戲氛圍方面,因爲大逃殺剛需隊友以及開麥交流,所以有固排的話體驗是最好的
沒有的話可以去大廳搖人,還是很好找的
對局中不幹架的時候和隊友扯淡聊天還是不錯的,有成爲社交遊戲的潛力嗷!畢竟是tx的遊戲
順便,大廳裏有很多貓娘
對了,最後不得不提的一點就是,遊戲分爲國服以及steam端,至於區別嗎.....steam端角色服飾更清涼一點~
對了,好像你也在搞電競喵?可是大家玩二次元遊戲的都是萌萌人欸,你前輩的下場大家可都看到了。(欸嘿嘿,三角褲褲的香奈美....)
要是一不小心半死不活的話.....你應該知道怎麼辦吧?
寫了好幾個小時超詳細的遊玩攻略以及測評喵~對大家有幫助的話點點贊電我newnew叭~
拜託啦,這對我真的很重要~
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com