这两天刷到《太吾绘卷》正式定档于 2026 年春节的消息,我盯着屏幕看了很久。没有想象中的狂喜,更多的是一种尘埃落定的平静。这七年就像一场江湖漂泊,我们陪着这个不完美的游戏跌跌撞撞地成长,看着它从青涩的半成品到完善成如今的模样,对于我们这些老玩家来说,就已经足够了。
2015 年,有位叫 “茄子” 的制作人毅然放弃了建筑设计工作,投身独立游戏开发。他怀揣武侠梦,想打造独一无二的江湖世界,这便是《太吾绘卷》的诞生。2018 年 9 月,游戏抢先体验版本上线,当时国产独立游戏佳作虽有,但能掀起巨浪的不多,而《太吾绘卷》凭借独特魅力迅速吸引无数玩家,我便是其中之一。
仅仅三个月,它就售出了 100 万套,这在当时的国产独立游戏领域,堪称一个惊人的成绩!不过能取得这样的成绩,自然也离不开游戏本身诸多亮点的加持,而最先抓住玩家目光的,无疑是它极具特色的画风。
最近看《浪浪山小妖怪》时,那 2D 画面时总觉得十分亲切,这种带着水墨韵味的东方美学,在《太吾绘卷》里也能找到共鸣。
《太吾绘卷》采用了古朴细腻的手绘画风,与《浪浪山小妖怪》有着异曲同工之处,二者都将中国传统绘画的魅力融入其中。四季更迭时,游戏里的场景会跟着变,春天桃花漫山,秋天枫叶似火,就像《浪浪山小妖怪》中个性鲜明的角色,寥寥数笔,便勾勒出独特气质,将玩家带入充满古韵与诗意的武侠世界,让人沉浸其中。
虽然游戏画风不错,但早期的《太吾绘卷》内容比较拉跨,更像是个半成品。后来了解到它最初是由三人小团队开发,在程序员跑路后,主创 “茄子” 更是自学代码坚持推进制作,这份执着实在让人 Respect。
随着时间推移,玩家对游戏完善的呼声日益高涨。对此,茄子和他的螺舟工作室做出了一个大胆决定 — 将游戏推倒重来。从 2020 年 4 月起,他们进入封闭式开发阶段,对游戏从底层代码到内容设计、美术表现进行了全面重制,这一过程持续了漫长的两年多。
在这段时间里,由于看不到开发进展、不清楚等待期限,玩家的情绪从最初的期待逐渐转为失落、抱怨,甚至生出愤怒。但茄子和团队默默承受着这些压力,仅偶尔通过 B 站、贴吧等平台发布开发视频,以此回应玩家的关注与期待。
果然,等待比想象中更漫长。两年时间里没有任何实质性消息,论坛里渐渐从期待变成质疑,甚至有人说 “《太吾绘卷》已经跑路了”。2022 年 9 月所谓的 “正式版” 上线时,我第一时间就试玩了,结果却差强人意 — BUG 没少多少,熟悉的玩法改得面目全非,UI 混乱到找不到存档按钮,战斗系统复杂得像在做数学题。看着那些曾经和我一样热爱这款游戏的玩家在评论区里失望吐槽,心里真不是滋味。后来官方把 “正式版” 改回 “新版”,承认还在抢先体验阶段,那一刻反而松了口气,至少他们没有放弃。
真正让我重新燃起希望的,是后来那些默默的更新。从 2022 年到 2024 年,几乎每个月都能看到更新日志,没有大肆宣传,就这么安安静静地修复 BUG、优化系统。这个举动也让我想起了经历过同样波折的《赛博朋克 2077》。
在 2020 年发售初期,《赛博朋克》充斥着大量的 BUG,在主机平台上的表现更是糟糕,严重影响了玩家的游戏体验,口碑也随之跌入谷底。但制作组 CD PROJEKT RED 没有被困难击退,持续对游戏进行更新优化。经过不断打磨,《赛博朋克 2077》如今已摇身成为了一款品质上乘的游戏,大奖更是拿到手软!
回顾《太吾绘卷》的制作历程,也是充满了坎坷与不易:七年间40多次大型更新、400万字文本、上百种机制迭代,在国产单机领域堪称一场马拉松式的冒险。从此次定档消息披露的内容来看,《太吾绘卷:天幕心帷》在系统设计上进行了针对性调整。新增的 “百晓册” 系统与新手引导功能,旨在解决早期玩家反映的系统复杂度较高、入门门槛过高等问题。
剧情层面,完全版将补全主线内容并新增三条独立路径与三种结局,同时完善 15 个地区的故事关联,增强叙事的完整性。在 NPC 机制上,该作计划引入万人级 AI 并行演算系统,使角色具备更丰富的行为逻辑与人生轨迹,玩家可通过 “江湖履历” 功能查看角色发展历程。这一设计延续了早期版本中 NPC 互动的核心思路,并在技术层面进行了升级。
正是茄子和他的团队对游戏的热爱与坚持,才让我们看到了如今这样一个不断完善、越来越好的《太吾绘卷》。等完全版上线那天,我想再去看看那个熟悉的江湖。去太吾村看看桃花,去少林听听钟声,去璇女派问问故人...
就像《浪浪山》里的小妖怪总想出去看看,我们这些在太吾世界里闯荡过的玩家,也总惦记着那个未完的江湖梦。毕竟对每个热爱武侠的人来说,有江湖的地方,就有归途。
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