Steam一週特惠遊戲推薦:戰神和他文盲老父親的北歐之旅

懶人一圖流:

《浪漫沙加2 七英雄的復仇》 - 2024.10.24,SE出品

RPG,支持簡體中文,7.5折,售價224,新史低(降幅74,發售後首次打折),性價比還可以,促銷截止12.20。

重製,好評如潮:97&96%,單人。

支持家庭共享和手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;遊戲時長:40-80 小時。

A-,冷飯本身就是香的。《浪漫沙加2 七英雄的復仇》作爲重製之作,得益於原作的優秀,這款遊戲的體驗也不錯。當然這款遊戲重製的只有畫面(也優化了原版的一些痛點),原作就是一款非常優秀的RPG作品了。戰鬥系統豐富、可玩性極強,無論迷宮、怪物還是角色設計都非常優秀,劇情歡樂、量大管飽。玩家在遊戲中扮演帝國的皇帝,發展領土的同時還要面對七英雄的威脅,並將自己的能力繼承給下一任皇帝,用幾代人的努力抵禦一場千年的浩劫。皇帝繼承系統也是遊戲的特色之一。

《過山車之星2》 - 2024.11.6,Frontier Developments出品

模擬經營遊戲,支持簡體中文,8折,售價134,新史低(降幅34,發售後首次打折),性價比還可以,促銷截止12.20。

版本區別:豪華版包含一些設施皮膚;包含DLC。

水上樂園,褒貶不一:64&61%,單人。

支持家庭共享和手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I5-6600K、16G內存、GTX1066;遊戲時長:20-30 小時。

B+,內容過少。《過山車之星2》與一代相比最大的區別在於主打的是水上樂園,加入了相關的玩法和內容,並吸收了一些《動物園之星》的有點。但相對的減去了不少初代的設施和景物模型,藍圖過少,甚至是經營玩法也被削弱,而且水上樂園的相關設施也不齊全,也不知道是不是準備放在DLC裏(DLC倒是出的挺勤快的)。遊戲的畫面和光影效果相較於初代有所提升,道路系統也得到了一定的優化,但AI還是和弱智一樣經常堆一起,BUG非常的多、修復的效率較低。

《風中行者》(搶先體驗) - 2024.10.24,Motion Twin出品

roguelike遊戲,支持簡體中文,8折,售價78,平史低(發售後均爲8/9折;加上發售特賣共打折三次),性價比還可以,促銷截止12.20。

版本區別:分別捆綁了《死亡細胞》(同製作組)/《sifu》/OST。

快節奏肉鴿,特別好評:94&90%,單人/在線多人(2~3人)。

支持家庭共享和手柄,有成就;配置要求:較低;遊戲時長:10-20 小時。

B+,需要更新更多的可玩內容。《風中行者》作爲Motion Twin製作組的新作,並沒有延續《死亡細胞》優秀的像素風格。而是採用了全新的3D建模和俯視角動作玩法,延續了其動作設計流暢、操作靈活和打擊感良好的特點,並保留了其RPG系統。正如遊戲名稱一般的瞬移設計讓玩家能如風一般的移動,搭配良好的場景設計、BGM和音效,體驗還不錯。

現階段遊戲的問題就是可玩內容不夠多,局內養成不足導致根本爽不起來。無論是武器還是技能數量都不多,BUFF欄也僅有三個,選擇更加有限。雖說地圖內設置了能讓玩家將戰利品提前送走的地點,但前期較低的容錯率讓玩家往往都活不到那個時候,況且用於局外養成的素材掉落的本就不多。發售後暫時就更新了一次可玩內容,其餘時間都是修復BUG爲主。

《暗喻幻想:ReFantazio》 - 2024.10.11,ATLUS出品

RPG,7.5折,售價224,平史低(首次/最近史低時間24.11.28;發售後共打折兩次),性價比還可以,促銷截止12.19。

版本區別:包含DLC(花錢買BGM和服裝)。

“TGA最佳敘事”,特別好評:94&92%,單人。

支持家庭共享和手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;遊戲時長:40-60 小時(單週目)。

B+,這很ATLUS。畫風是熟悉的,建模是過時的,過場甚至是還要加載的。如果以上的三個標籤還不能讓你們聯想到哪家遊戲公司或是作品,不妨在看看下面這幾個:酷炫的UI、花裏胡哨的特效、隨着日期推進的流程、回合制戰鬥,以及需要好感度的支持者系統。

沒錯,這款來自於ATLUS的新遊並非玩家們所熟悉的《女神異聞錄》系列(或是其衍生作品)。名爲《暗喻幻想:ReFantazio》的新遊戲玩起來卻依舊是那十分熟悉的JRPG味道,畢竟也是《女神異聞錄》“導畫音”鐵三角所成立的studio zero(隸屬ATLUS)所製作的。

高情商:ATLUS旗下的遊戲都有其獨特的風格,低情商:這建模真的是一坨。光看這遊戲畫面和建模質量,真的很難讓人相信這是一款2024年發售的作品(也不知道日本製作人們什麼時候才能懂得畫面的重要性),好在優秀的立繪給藝術方面加了不少分。《暗喻幻想》採用了在日式RPG中極爲常見的中世紀 + 劍與魔法的題材,劇情也是偏王道的。前代王朝的崩潰讓主角踏上了成王之路,遊戲講述的就是這一路以來的經歷。想在故事裏談政治,但沒寫好且後期趕工痕跡明顯,角色的塑造也非常套路化。玩家也需要在旅途的過程中通過各種事件來增長勇氣、見識、氣量、口才和創思這五種屬性。

戰鬥系統同樣延續自它的前輩們,回合制行動點、九大屬性,以及熟悉的“weak”系統。打出weak之後行動點消耗會減半,消耗雙行動點則可以讓兩位角色打出合體技。名爲“阿基態”的可裝備英雄姿態有點類似於常規RPG裏的職業系統,每個阿基態都有不同的技能,這些技能都可以繼承到不同的阿基態中,組合出多樣的玩法。整體策略性來自對於手頭有限資源的管理,稀缺的MP設定讓玩家不得不在每個回合都謹慎的考慮如果釋放技能,高強度的敵人也給戰鬥帶來了不小的挑戰。

一句話來總結就是,新的題材和設定 + 熟悉的風格和玩法,非常的ATLUS,但也缺乏新意和亮點,屬於ATLUS非常粉絲向的新作品。

《戰神:諸神黃昏》(God of War Ragnarök) - 2024.9.19,索尼出品

ARPG,支持簡體中文,8折,售價318,新史低(降幅80,發售後首次打折),性價比還可以,促銷截止12.20。

版本區別:豪華版包含遊戲內裝備、電子設定集和原聲音樂。

戰神和他的文盲老父親,特別好評:96&85%,單人。

支持家庭共享和手柄,有云存檔和成就;配置要求:I5-4670K、8G內存、GTX1066;遊戲時長:30-50 小時。

B+,昂貴的阿斯加德村落大戰。說到新戰神系列的核心,個人認爲並非大刀闊斧改革的RPG系統,而是全新的劇情和優秀的人物塑造。在上一代中,戰神系列的老玩家們見證了奎託斯從曾經的“弒神者”到“父親”這一角色的轉變,塑造出了一個反差極大的形象。在體驗劇情的過程中玩家也能深切感受到這對父子間關係的轉變。在新戰神故事的結尾,奎爺殺死了巴德爾開啓諸神黃昏,並在巨人國度看到了關於自己結局的語言,便開始訓練兒子讓其做好獨立生存的準備。

實際上比起大夥一直吐槽的ZZZQ,也就是黑人妹角色設計的問題(北歐有尼哥,屬實是帶預言家了)。鐵森林部分的問題更多在於節奏過於拖沓。明明就是簡單的講個故事補設定和嬉戲玩鬧,活生生整出了兩個小時的流程(這樣看確實也很正確就是了)。且不談有沒有推動劇情的發展,您這黑妹角色設計的也並不討喜啊。

不知道是否真的由於三部劇情壓縮到兩部的原因。諸神黃昏的劇情從希芙跳反之後開始(明明前面還強烈反對阿特柔斯來阿斯加德的),質量就急轉直下。尤其是阿斯加德的最終決戰,場景突顯出一個窮酸。主角團雙線作戰,僵持了半天結果全是矮人鐵匠在C。最終戰全無系列一直以來屠神的爽快感,最高潮的部分寫得就跟一部家庭倫理劇似的,親爹用自己的愛感化了被幹爹蠱惑的兒子,重組家庭合力打敗了乾爹。

更別說在最終戰之前的BOSS戰也是寥寥無幾。除去開幕對戰的芙蕾雅,就只有尼德霍格、海姆達爾、雙女武神、索爾和奧丁,也不知道北歐神話是不是沒人了。這也導致了聖莫妮卡不得不在流程中塞入大量的雜魚戰。

在前作中B格拉滿的索爾和奧丁(前作還說奧丁是一個狡詐,殘酷,且爲達目的不擇手段之人;而索爾則是一個暴虐、殘忍,能讓周圍所有人都感到恐懼的魔鬼),工具人索爾被自己的親爹背刺而死,大BOSS奧丁最後被矮人鐵匠一錘子敲死(而且奧丁臥底了半天,最後刺死了矮人鐵匠就溜了,也是看不懂。說好的操控人心呢)。前作最後埋下“奎爺之死”這一預言的最大伏筆也是說改就改(真·逆天改命,奧丁:?,這跟說好的不一樣啊導演),完全忽略了一直以來的劇情和人物發展。整個後期的劇情質量真的不敢恭維,咱也不知道這跟北歐神話裏的諸神黃昏到底有啥聯繫,跟鬧着玩似的。好在遊戲中的父子之情寫得還不錯,奎爺老父親的形象更加深入人心,對於阿特柔斯這個角色的塑造也很贊,玩家能夠看着他從渴望認可到承擔責任一步步的蛻變之旅。不過就是單槍匹馬去找奧丁這段劇情確實挺蠢的。

其次就是部分角色塑造得非常的優秀,尤其是鐵匠兄弟的劇情真的很贊(辛德里前期像個老媽子一樣一直照顧着阿特柔斯)。不僅講好了兄弟情深的緣由和曾經發生過的故事,還將兩兄弟與戰神父子緊密的結合了起來(布羅克的武器祝福這段劇情很棒),最終弟弟也完成了自己的復仇(一改曾經膽小怕事的形象,讓玩家深切感受到他失去哥哥的悲痛之情)。雖然不圓滿,但也讓諸神黃昏的故事就此結束。

《最終幻想16》(FINAL FANTASY XVI) - 2024.9.17,SE出品

ARPG,支持簡體中文,7.5折,售價224,平史低(發售後均爲7.5折;發售後共打折兩次),性價比還可以,促銷截止12.20。

版本區別:包含DLC。

演出很棒,特別好評:85&80%,單人。

支持家庭共享和手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I5-8400、16G內存、GTX1070;遊戲時長:40-60 小時。

A-,瑕不掩瑜。《最終幻想16》作爲FF系列第一款主打ACT元素的作品,16格外的注重玩家的視聽體驗,花重金砸出來的實機渲染確實很棒(尤其是動捕真的挺不錯的),畫面和建模細節也是拉滿。要知道FF系列一直是RPG,但這次的RPG系統做得真的非常不用心,及其匱乏的成長曲線和技能聯動,裝備更是簡單粗暴的用品質來區分,除了做主線之外真的是啥都不想探索。

ACT系統也很明確,就是華麗且不復雜。作爲核心之一的召喚獸擁有不同的技能,玩家可以攜帶三隻召喚獸。雖然也有閃避、彈反等常規的動作要素,但實際上玩家需要做的就是把怪打硬直,然後嘎嘎輸出就完事了。好在BOSS戰無論是演出還是戰鬥做得都挺不錯的,各種巨物BOSS和良好的配樂真心挺讚的。

看似黑暗的劇情,實際上體驗下來依舊是非常日式的淚點夾雜燃點的模式,但是角色塑造真心挺一般的。而且SE這強行在主線劇情裏塞一些無關精要支線的毛病也不知道什麼時候才能改改。每次劇情燃完之後,就是一堆無聊的跑腿任務和對話。總結來說就是戰鬥和播片都挺爽的,支線是真不行,優化一般。

《動物井》(ANIMAL WELL) - 2024.5.9,Billy Basso出品

平臺跳躍遊戲,支持簡體中文,8折,售價68,平史低(首次史低時間24.9.26,往後均爲8折;加上發售特賣共打折六次),性價比還可以,促銷截止12.19。

版本區別:捆綁了《邪惡冥刻》和《漁帆暗湧》。

有趣的解謎,好評如潮:98&96%,單人。

支持家庭共享和手柄,有云存檔和成就;配置要求:較低;遊戲時長:5-10 小時。

A,有趣的遊戲體驗。《ANIMAL WELL》是一款以探索、跳躍和解謎爲核心玩法的平臺遊戲。雖然遊戲只有30M,但卻有着極爲優秀的關卡和地圖設計,整個地圖通過各種區域聯通在一起,併爲玩家設置了不少捷徑,探索自由度十足。同時,玩家在探索的過程中能不斷體驗到各種有趣的內容,謎題有趣、創意十足,收集元素和隱藏彩蛋數量豐富,像素風格下獨特的光影效果也很贊。雖然沒有戰鬥元素,但絲毫不會影響玩家的遊戲體驗。

ps:但是TGA上一無所獲。

《莊園領主》(搶先體驗) - 2024.4.26,Slavic Magic出品

模擬城建遊戲,支持簡體中文,7折,售價104,平史低(首次史低時間24.9.26,往後均爲7折;加上發售特賣共打折八次),性價比還可以,促銷截止12.20。

版本區別:捆綁了Hooded Horse的城建/其他遊戲。

刁民模擬器,特別好評:92&87%,單人。

有云存檔和成就;配置要求:I5-4670、8G內存、GTX1050;遊戲時長:10-20 小時。

B+,可玩內容不夠多。《莊園領主》是一款中世紀題材下的模擬城建遊戲,玩家扮演領主帶領自己的村民們發展。玩法和同類城建遊戲並無太大區別,就是在冷兵器戰鬥的部分加入了小人可控的設計,以及與敵對領主對抗的設定。即便作爲搶先體驗版本而言,可玩內容不足,導致所謂的城戰更像是村裏頭的械鬥。從目前看來更新速度偏慢,不過還是有在更新可玩內容的。

《人中之龍8》 - 2024.1.25,Ryu Ga Gotoku Studio出品

RPG,支持簡體中文,5折,售價149,平史低(首次史低時間24.10.24,往後均爲5折;發售後共打折八次),性價比還可以,促銷截止12.19。

版本區別:豪華版包含終極度假包;究極版在豪華版基礎上多了兩個DLC;捆綁了7代。

真正的謝幕,特別好評:96&91%,單人。

支持家庭共享和手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;遊戲時長:60-100 小時。

A-,賣的就是一個情懷。自從《如龍7》正式轉型爲回合制戰鬥玩法之後,就連由我們躺倒之龍擔任主角的《人中之龍7外傳:無名之龍》也大幅削減了動作元素的戲份。這次的《如龍8》將原本的回合制戰鬥玩法升級爲了半即時回合制玩法,即角色在戰鬥的過程中可以進行移動,從而將場景和其中的物品運用到戰鬥中,並增加了角色之間的聯動能力,從而加深了玩法的策略深度和趣味性。當然遊戲也繼承了前作五花八門的轉職系統及其花裏胡哨的技能。雖然不再是ACT,但桐生一馬的三種戰鬥風格還是保留了下來,而且作爲傳說中的黑道角色“堂島之龍”,他還能通過專屬的友情覺醒來突破回合限制。

作爲本作故事主舞臺的檀香山市相較於前作更加廣闊,並填充了更多的景觀、可玩內容和小遊戲。此外,還加入了類似於《寶可夢》收集對戰和《動森》以島嶼爲核心的模擬經營玩法。在本作的故事中我們也將再次迎來桐生一馬故事的終結(六代也是這麼說的),具體細節就不劇透了,遊戲也貼心的設置了各種回憶環節(但對新玩家來說會有點突兀)。劇情量大管飽,演繹部分做得還不錯,系列也首度加入了中文配音,可惜質量參差不齊,部分臺詞有棒讀的感覺,主線故事更是寫得一團糟,尤其是聖母那個情節,真的是一言難盡(也提名了“最佳敘事”)。

《歧路旅人2》 - 2023.2.25,SE出品

RPG,支持簡體中文,5折,售價189,新史低(降幅21,距上次新史低八個月;每兩個月打折),性價比還可以,促銷截止12.20。

版本區別:捆綁了初代。

有趣的生態,特別好評:87&94%,單人。

支持家庭共享和手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;遊戲時長:30-50 小時。

A-,除了貴啥都好。雖說“HD-2D”已經成爲了SE的全新財富密碼(各種重製老遊戲騙錢),但《歧路旅人》本身的質量確實很棒。淺野組製作這款遊戲一直秉持着以現代技術呈現舊時代這一理念,2代自然也延續了各種老式RPG的設計,像是暗雷遇敵、同伴死亡、出戰纔可獲取經驗和無法隨時存檔等,一定程度上也勸退了部分玩家。

“HD-2D”對於光線的獨特應用讓遊戲像素畫面的質感大幅提升,晝夜系統的加成下打造出風格各異的場景,同時還豐富了NPC各自的生態,並增加了每位角色的地圖技能。戰鬥系統同樣受到晝夜系統的影響,不僅敵方配置會根據時間變化,角色的特定技能也是如此。潛力系統的加入則讓角色能夠在積累潛力值後釋放出各種大招。

在初代固定鏡頭的基礎上,2代加入了鏡頭旋轉和遠近拉伸,視角效果更佳,BGM表現依舊穩定。劇情部分依舊延續了初代的設計,旅人們依舊只是名義上的同伴,除了暗線的聯動之外,故事本身並無太多的交集,導致整個劇情略顯平淡。總得來說,除了定價之外,遊戲還是很棒的。

《幸福工廠》(Satisfactory) - 2024.9.10,Coffee Stain Studios出品

模擬建造遊戲,支持簡體中文,8折,售價109,未達史低50(搶先體驗版史低;每兩個月打折),性價比還可以,促銷截止12.20。

自動化,好評如潮:99&97%,單人/在線多人。

支持家庭共享,有云存檔和成就;配置要求:I5-3570、8G內存、GTX1650;遊戲時長:40-80 小時。

A,再造一條生產線就睡覺。《幸福工廠》是一款太空設定下的第一人稱模擬建造遊戲,玩家需要探索星球、蒐集各種資源,建造出不同的設施,星球有不同的生態和風景。遊戲的核心是礦物和自動化的生產線,建造系統完善,豐富的設施搭配可升級的工廠,可玩性良好,3D視角下區域規劃和設施擺放更加複雜。多人聯機玩法讓遊戲的趣味性和可玩性提升不少,況且工業是男人們無法拒絕的。正式版更新了新的建築、資源、生產線等內容,以及優化了聯機遊戲體驗和修復BUG。

《房產達人》 - 2018.5.17,Empyrean出品

模擬遊戲,支持簡體中文,1折,售價9,平史低(首次史低時間23.10.4;最近史低時間24.11.28,近期折扣力度不一;每一個半月打折),性價比優秀,促銷截止12.20。

版本區別:捆綁了2代;包含DLC。

簡單的快樂,特別好評:94&94%,單人。

支持家庭共享和手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I3、4G內存、GTX560;遊戲時長:20-40 小時。

A-,打掃也能解壓。《房產達人》是一款披着房產打掃外皮的裝修模擬器,玩家需要按照房產主人的委託來完成各種目標。遊戲前期需要通過完成各種清理和打掃的任務積攢資源和提升技能,資金充足後可以購買各種二手舊房子,打掃裝修後再出售。有趣的是這些舊房子往往有着千奇百怪的情況,整體創意不錯,但玩法比較單一,家居和裝飾物品的種類也不多,賺來的錢沒有更多的作用,後期樂趣逐步降低。

DLC:花園、HGTV、動物、月夜灣、農場和餐飲等內容。

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