中國遊戲工委:今年自研遊戲海外市場收入將達185.57億美元

12月13日訊,中國音像與數字出版協會遊戲工作委員會於12日公佈的《2024年中國遊戲出海研究報告》揭示了全球及中國遊戲市場的最新動態。據報告,2024年全球遊戲市場總額達到12163.35億元人民幣,較去年增長了3.31%。其中,移動遊戲市場以6355.69億元人民幣的規模,實現了4.83%的同比增長,但增速有所放緩。同年,中國自主研發遊戲在海外市場預計實現銷售收入185.57億美元(當前匯率約1349.7億元人民幣),同比增長13.39%。


在海外市場分佈上,美國、日本和韓國繼續領跑中國移動遊戲的海外收入榜單,佔比分別爲31.06%、17.32%和8.89%。此外,中國遊戲企業正積極拓展更多海外市場,沙特阿拉伯便是一個顯著例證,已躋身中國遊戲出海收入前十名國家之列。


遊戲工委祕書長唐賈軍指出,當前中國遊戲出海呈現以下趨勢:


一是移動遊戲出海策略調整,中輕度遊戲成爲新的增長點。面對全球遊戲市場增速放緩,衆多遊戲企業開始轉向開發成本較低、週期較短、易於上手的中輕度遊戲,以適應市場變化,降低經營風險,提升投資回報率。同時,隨着用戶時間的碎片化,中輕度遊戲因其便捷性和多樣性而逐漸佔據市場優勢。


二是《黑神話:悟空》的成功爲中國研發3A遊戲開闢了新路徑。在構建3A遊戲產業生態的過程中,技術進步和成本優勢將吸引更多企業涉足這一領域。


三是用戶社區的重要性日益凸顯,遊戲外平臺成爲遊戲出海運營的關鍵環節。內容營銷已成爲出海遊戲企業構建用戶社區的必然選擇,企業應圍繞遊戲打造豐富的內容生態,探索並積累社區運營經驗,以支撐企業的長期發展。


四是電競已成爲遊戲出海的重要組成部分。隨着全球電競產業的快速發展,各國和組織機構紛紛佈局電競領域。當前,國際電競產業的交流與合作日益加強,中國電競產業正逐步走向規範化、主流化和國際化,並在全球遊戲出海版圖中佔據越來越重要的地位。

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