指違背觀衆的邏輯慣性,用意想不到製造笑點。
舉例,2024 年的 TGA,小機器人拿了年度最佳遊戲。
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說實話,今年頒獎過程中各種鋪墊端水,讓人一點規律都摸不到。
彈幕裏大夥急的跟那什麼似的,結果,最後除了看起來最小丑的小丑牌不是小丑,搞了個名利雙收,幾個年度遊戲提名多少都有點 Joker。
尤其法環 DLC,就差對 TGA 爆出常熟阿諾經典語錄了。
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另一邊,關於小機器人得獎的梗圖,今天也是迅速蔓延。
一不留神,羣聊裏就蹦出一堆讓人難繃的表情包。
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甚至還廣爲流傳了幾個 TGA 模板笑話,什麼“ 在yes or no?間選了 ?”。
賽爾號 QQ 羣慘遭入侵、菜鳥 APP 被打一星差評、微博評論羅伯特爲同類慶祝,一個頂一個可樂。
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咱們就客觀來講,今年確實沒有那種毫無爭議的年度遊戲作品。
兩個奪冠熱門選手中,選了黑猴,會有人說地圖設計不行,有空氣牆,後兩章趕工嚴重;
選了最終幻想 7 重生,也會有人說開放世界太重複,小遊戲逆天,劇情和遊玩節奏拖沓。
所以,
所以無論誰當選,在全世界範圍內都會有一半的人噴 TGA。
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這顯然是一步死棋,怎麼下,TGA 的贏面都很小。
就算是交給屏幕前的各位選,也必定會有輿論和爭議。
但用一個小黑盒評論解釋,就是三英戰呂布,最後馬贏了,你說你意外不意外。
看來節目效果這一塊,還得看 TGA。
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但 TGA 看起來是輸麻了,成了年度最大的樂子。
其實呢,還真不一定。
如果我是傑夫,現在可能嘴都快笑裂了,而且得發自肺腑感謝一波以黑猴爲代表的年度提名。
至於爲啥,咱們今天就簡單聊聊。
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正如我前面所說,TGA 非但沒輸,反而有點贏。
大家都知道,像學術界比較有排面的獎,比如諾貝爾,大多都有基金會,或者背靠全是富哥的委員會撐腰。
那頒獎的時候,可以說一點不帶心疼錢的,畢竟不用自己掏。
可像奧斯卡,或者 TGA 這種,雖然也承擔了行業激勵責任。
但還是要靠自己賺錢拉贊助,賣轉播權。
之前問過業內搞發行的朋友,2023 年 TGA 的廣告費,一分鐘不到的播片,大概是幾十萬美元。
所以,靠播片,整場下來劃拉個大幾千萬美刀,不成問題。
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而 TGA 之所以能有底氣報這個價,靠的就是逐年攀升的流量和熱度。
2014 年,第一屆 TGA 觀看人次 190 萬。
發展 9 年,在 2023 年已經達到了 1.18 億,足足翻了 60 多倍,這人次甚至把同年的超級碗的 1.13 億都超了。
到了今年,熱度肯定又能再破紀錄,廣告費、轉播版權費的營收,自然也是水漲船高。
這次直播,各位應該順便看過不少遊戲預告播片了吧?那都是交了不少錢的。
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所以啥也別說,今年人家肯定賺麻了。
從歷年的觀看人數和熱度看得出來,有沒有人看 TGA,很大程度取決於 TGA 提名了哪些知名大作。
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看看下面 2021 年的提名,除了得獎的雙人成行比較破圈。
其他候選遊戲的討論度實在有限,就算請來了基努裏維斯和炸雞叔也沒用。
而這一年的 TGA,也因此放緩了觀看人數猛漲的腳步。
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所以,對於僅面向遊戲玩家的 TGA,雖然社交媒體傳播效果起到了一定作用,但每年究竟有多少人看,依然十分依賴遊戲本身的討論度和名氣。
比如 2022 年法環 PK 戰神 5,2023 年王國之淚對陣博德之門 3 這種重磅對決,無論玩沒玩過上述作品,也會被社區的討論吸引,想過來瞅一眼。
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說白了,就是 TGA 能有今天的商業成就,一大半都得歸功於遊戲和玩家社區。
甚至你有理由懷疑,TGA 在預熱期間,就會有意無意地引導社區進行更多討論。
咱們一起看看今年的提名吧,六個年度遊戲,非常微妙的塞進了一個小丑牌。
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這就有意思了,相信許多玩家看到的第一反應,就是你小丑牌能上,那我動物井是不是也能上?
此時可能立馬又會有人站出來,說你們倆獨立遊戲也來湊熱鬧,那我劍星憑啥不能上,我伊芙身上哪點比你們差?
你看,這一來二去熱度不就來了。
所以別管什麼媒體投票,TGA 內心肯定希望採用評論最多的提名選項,吸引到更多觀衆的關注。
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同理,你可以說黑神話有各種缺點。
但不過論破圈程度、影響力,今年幾乎沒有遊戲能敵。
黑神話就是有機會讓 TGA 的觀看人次,再上升一個新高度。
因爲黑神話,讓大量以前沒怎麼接觸過單機遊戲的中國玩家,開始關注主機 PC 遊戲圈子的相關資訊。
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越是有這樣的機會,TGA 就越是得把握住。
從今年的宣傳動作中,也能看出來它卯足了勁,想趁機多多招攬中國玩家。
你如果常逛遊戲社區,會發現今年到處都是 TGA 的投放貼。
除了運營多年的 B 站,今年投票也開放了各種新渠道,比如微信、小紅書、小黑盒、抖音、貼吧、微博,就差把中國互聯網 APP 圖騰集齊了。
官方還開了好幾個新號入駐,連傑夫都親自出來營業,入鄉隨俗了屬於是。
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畢竟,這波宣傳間接關乎到以後 TGA 的廣告席位與報價,是不是能更有競爭力。
而這個影響力,其他遊戲就很難做到。
然後啊,我想說的是,儘管許多玩家都說 TGA 是野雞獎,今年頒獎以後它在玩家心目中的含金量也大幅縮水,但大夥想想,遊戲行業到底需不需要一個和 TGA 類似的獎項?
依我看,還是需要的。
因爲這是一個產業成熟的標誌,它意味着我們所熱愛的遊戲業界,確實每年都能拿得出一定數量的,值得表彰和讚揚的優秀遊戲。
同樣,我們也需要有一個組織,對歷年的遊戲進行歸納總結,給優秀的作品予以認可,鼓勵大家再接再厲。
並且這個組織,至少看起來足夠有排面,告訴全世界遊戲界也有自己的大雅之堂。
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它要能請來業內知名的遊戲製作人,也要能在現場演繹一段體面的年度遊戲交響曲,讓全玩家看到頂尖遊戲的預告片,並誕生 Fxxk 奧斯卡,紅靈入侵這種玩家津津樂道的梗,讓遊戲產業,能有一個不輸給其他藝術形式的底氣。
再不濟,同類的遊戲獎項如金搖桿、DICE 等,也要想辦法把它們的影響力規模做起來。
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無論如何,現在的 TGA 依然過於娛樂化,不夠權威。
一方面遊戲本身就是個很年輕的行業,另一方面僅十年資歷的 TGA,更是連小學還沒畢業。
現在它連最基本的評獎流程都存在不規範,宣傳物料出現錯字,現場安保不到位。
更沒起到太多引導遊戲行業的作用,怎麼看,TGA 的路都還長呢。
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當然,質疑歸質疑,也確實有很大一部分玩家嘴上不說,心裏其實還是無比在乎這件袈裟的。
比如每年一個備受關注的遊戲出來,大夥最先討論的,就是它能不能拿年度。
又或是今年 TGA 官方發的混剪 PV 裏,有絕區零,絕區零玩家過年了,但沒有鳴潮,鳴潮玩家鬧心了。
你別看就這麼點事,但之前還沒公佈獎項呢,社區就差點掀起一陣腥風血雨。
甚至哪個遊戲畫面多了幾幀,哪個遊戲又少了幾秒,這都有人爭。
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拋開這些小打小鬧,TGA也確實給了大夥一個盼頭,只要是玩家都多少會期待年底的遊戲春晚。
像是削弱了一些歐美遊戲媒體的評分佔比,增加了不少東亞、東南亞地區的媒體來平衡獎項結果。
也沒離譜到像奧斯卡一樣,專門設一個針對性少數羣體的獎項標準,我覺得還算有那麼一丁點良心。
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閒扯的有點多了,甭管這屆TGA 頒獎有多抽象,最後還是想沙裏淘金,聊點稍微正面的事。
比如黑猴和 TGA 這倆的關係上,今年讓我最欣慰的,還是黑神話起到了一個橋樑的作用,而 TGA 成爲了一塊踏板。
前者讓不少新玩家接觸到單機遊戲,後者則讓這些新晉玩家,看到了更加豐富多彩的單機世界。
這種潛移默化的擴圈過程,有利於玩家和整個遊戲產業發展。
從這個角度來看,黑神話和 TGA 都算是有功之臣。
同爲文化產業,遊戲行業之於文學和電影還很年輕。甚至偶爾還在接受誤解和衝擊,因此無論是遊戲製作者們還是玩家們,都值得抓住這樣難得的機會。

最後的最後,想分享一句今天刷到的張佳瑋老師的話。
來表達一下我對這次黑猴登上 TGA 的整體感受:
終究還是沒披上袈裟,沒法給世人看。
當然換個角度:也沒戴上金箍。
所以,你覺得誰纔是你心中的年度遊戲?
撰文:赤膊朋克
編輯:小鑫鑫
美編:萱萱
圖片、資料來源:
https://www.ithome.com/0/739/888.htm、
https://frontofficesports.com/super-bowl-tv-ads-unsurprisingly-sold-out-at-record-price/、
張佳瑋寫字的地方:黑神話悟空:終究沒披上袈裟,也沒戴上金箍、
https://thegameawards.com/news、TGA歷年直播
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