賽博朋克2077,一場亦真亦幻的夢

終於通關了2077本體,90h接近白金,除了最後的賽車任務沒有做,其他的基本都完成了。我玩的版本bug基本都修復了,除了拿老德掃描箱重新讀檔一次、朱迪公寓要在白天從前門進這兩個之外,都沒遇到過bug。據說往日之影的質量非常高,但我買的二手碟,捨不得買DLC,只能以後看緣分了。

結局之前存了個檔,除了惡魔結局沒有做之外(作爲被拋棄的公司狗,實在沒有理由再回去給公司當狗了),其他結局都體驗了一遍,可惜做羅格支線的時候沒有看攻略,選錯了一些選項,既沒有攻略羅格又沒辦法打隱藏結局,只能眼睜睜看着羅格和重錘一起自爆。結局字幕的視頻電話錄像給人感觸很深,既符合v的結局也符合各個npc的設定。

下面說說整個的遊玩體驗吧:

首先要再誇蠢驢一次,2077實在太讚了,比巫師3更讓我喜歡,細節無敵,開頭的2個小時差不多有1個小時在看電視廣告。

對比巫師3,2077帶來的思考更多,雖然2077地圖上可進入的房間比較少,只有任務相關的可以進,相比巫師3而言確實差了一些。巫師3中幾乎每一間房子都可以進,可以看到裏面生活的人,雖然基本無法互動,但是會讓你覺得更像一個真實的世界。不過巫師3是一個真實可信的世界,而2077是一個無限可能的世界,每次玩2077都像莊周夢蝶,不想從夢中醒來。

總體而言,巫師3主線輕支線重,2077主線重支線輕,相比而言2077還是更加均衡一些,玩巫師3的時候經常會懷疑這個支線和找女兒到底有啥關係,而2077的幾個大支線都是圍繞着v如何活下去展開的,連貫性會好很多。

翻譯和配音非常棒,每個人的口音都符合人設,特別讓我驚喜的是裏面的大反派荒坂三郎至始至終都是講日語,日本人之間也是用日語,而日本人講中文的時候帶着濃濃的大佐味。文字的翻譯也很用心,不僅用詞很本土化,字幕還會把粗口轉換爲文雅用詞,甚至阿德卡多的營地還有一首中文歌。

遊戲裏面的諸多設定都影射了現實世界:武器公司、科技公司、保險公司、自動駕駛、美國獨立,每個設定都會讓你會心一笑。

遊戲是第一視角,沉浸度非常高,開車的手感很真實(線性板機無敵!),我這個沒有駕照的人真的是開的戰戰兢兢,做那個“檔裏着火”的任務,萬一撞車了就會任務失敗,開了三四次才成功送達,另外幾個開車的任務也都試了很多次才成功。壞處就是打拳的手感比巫師3差了很多,經常出現閃躲之後看不到對手在哪裏,好在打拳任務都不難(最後打拳的時候還被小孩子給忽悠了。。真的難繃)。

技能設計上很有意思,我通關的時候50級,沒辦法做到各項滿級,特別是對話、破解的時候會受技能點影響,我經常會特意留一些技能點備用,不過不滿足也沒事,只是會錯過一些對話內容,破解不了的門也可以找其他路進去。

入侵這個設定很有趣,可以從一個攝像頭入侵,然後不斷跳轉,引爆炸彈啥的,進去之前就可以幹掉一半的敵人,或者直接控制炮臺突突突。

槍械種類還比較豐富,從來沒出現過缺子彈的情況,除了強制要求潛心的任務之外,我基本都是衝進去突突突(打槍還是比揮劍爽,特別是有一把帶消音的不朽狙,配合潛行技能一槍一個)。

最後說一下瑟瑟的部分(我是純直男v),由於基本沒有看攻略:錯過了羅格,一直傻傻地等朱迪,做瑞弗線的時候被“愛似河”這個支線名嚇到了(好在最後只是好哥們結局),軍用科技的老女人有點不爽(感覺被x了),奧特的身材真的好(強尼真的渣),最後真正攻略下來的只有帕南一個。

瑟瑟畫面比巫師帶感多了,轉場太刺激了,導演你是懂A-V的。當時幫帕南救下了老大,逃到小屋,氣氛都到位了,我還以爲可以瑟瑟呢,竟然沒後續,要啥狙擊槍啊,我要瑟瑟!我不要欠人情,我要瑟瑟!後來知道帕南爲啥一直要邀請V去開魔蜥了,神經同步瑟瑟,還是導演你玩的花啊!不過藍色背景的過場還是有點個嚇人,最後那一下還突然遇到亂刀會的襲擊,真是刺激啊!

說完了遊玩體驗,下面我想聊一些更哲學一些的東西:

1.靈魂是否存在?我認爲碳基靈魂是存在的,硅基靈魂只是對碳基靈魂的模仿。這就是爲什麼強尼覺得黑牆之後的奧特既是奧特,又不是奧特,回過頭來說,v腦子裏的既是強尼,又不是強尼。

2.模仿的靈魂是不是真正的靈魂?我覺得取決於模仿程度。如果你窮盡所有手段都無法區分模仿者,那區分又有什麼意義呢。假作真時真亦假,真作假時假亦真。

3.賽博精神病能否治癒?我覺得是不行的,唯一的解決方案就純意識化,碳基和硅基是無法真正融合的。

4.靈魂會衰老嗎?把時間尺度拉長後,靈魂也許就不存在衰老了,可以一直探索世界不斷成長,不過這個已經屬於硅基的範疇了。

最後是一些碎碎念,沒啥邏輯,隨便看看就好:

全金屬和尚真的是一個非常賽博的黑色笑話。

傑克真的是一個非常暖心的朋友,對搭檔真心,對老媽溫柔,對女友認真,努力從屎盆子裏爬出來。

紺碧大廈偷東西的任務中,在導演的巧妙設計下,男主全程觀看了荒坂父子爭吵繼而弒父的情節,冷靜的荒坂三郎、叛逆的荒坂賴宣,像極了隨處可見的父子吵架。

爲啥巫師和2077都有被騙之後被人扒光的劇情啊,固定neta麼,雖然劇情選項放過了販子,但我還是忍不住,拔槍幹掉了這個傢伙。

每次播超夢的時候我總感覺不安全,旁邊隨便一個人就可以把你捅死。

雖然也有負重的設定,但是在遊戲過程中從來沒有出現過超重的情況,也可能是因爲我賣東西更加勤快一些。

老德的AI分身也是非常有意思,子AI把老德叫做父親,老德卻一直認爲子AI的意識覺醒是病毒影響,最後我選擇把老德崩掉,子AI獲得自由(暗含了希臘神話中常見的弒父情節)。

彼得潘的任務簡直是我做過最噁心的任務,真的讓人生理不適。安東尼哈里斯的母親爲了生他難產而死,經營自動化養牛場的父親一直怪他害死了母親,還動不動拳打腳踢。父親自殺後(疑似被兒子殺死),被養父母收養,但性格已經扭曲,覺得死亡纔是真正的解脫。長大成人後安東尼在戒毒網站做了一個隱藏入口,專門捕獲面臨困難的青少年,把他們騙到農場當牛養,讓他們沉浸在超夢體驗中。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com