已经很久没有体验过 COD 的测试阶段了,上次兴冲冲买首发还要追溯到 7 年前重启的COD16,我大部分时间都在当个“拼好兵”。
所以这次能蹭到COD23 的测试激活码,正好可以聊聊我现在玩COD的一个主观感受。
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下面从剧情模式和多人模式两方面来聊聊这次我个人作为一个多年未玩COD的玩家,在 B 测的游戏体验。

剧情模式
先说剧情背景,我个人是比较满意的这次剧情选择了朝韩题材,动视确实已经很久没有再做这一方向的战役内容了
我个人其实一直挺喜欢朝韩题材的游戏剧情,这多少也受以前COD的影响,我最喜欢的一部cod作品就是第11代《高级战争》,而那一作同样采用了朝韩作为故事背景。
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所以这次看到本作再次采用类似的题材,我还是挺高兴的
(我本质大锤粉丝!)
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我们这次会扮演一名韩国普通士兵,开局第一个场景就是我们和队友一起上战场,一起往战壕冲!
可能是现在网游FPS玩多了,这种氛围让我找回了一点以前 COD 那种“跟着整个部队一起打仗”的那种感觉~
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在剧情中也展示了一些载具
比如说多人坦克,而且这坦克要导弹有导弹,要机枪有机枪,而且剧情里还给了点爆炸特效的视觉效果,我自己玩起来感觉手感还可以。
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在试玩最后也来了一段经典的“走到哪塌到哪”剧情。
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试玩最后这个朴玄俊没能成功跳上飞机,剧情在最关键的地方直接结束了,IW显然是给正式版留了一点悬念。
我个人猜测朴玄俊就是本作的重要主角,应该不会这么早挂掉,估计后面会有单兵作战的剧情。
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剧情模式新机制
本作把护甲板系统从多人模式延续到了战役,这次测试剧情中有类似于平时玩《战区》时候上的护甲,一共两格,而且需要自己捡,不会自动拾取。
低难度下这东西用处不大,插不插挡板都能过,只不过是要多呼吸回血一段时,但是在高难度下这个就很有用了!
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本作的高难度是真的硬核,比我玩过绝大部分的fps单机游戏都要难得多,如果不是核心玩家,千万不要轻易去尝试
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游戏的剧情试玩部分大概只有20-30分钟,但我实际打了一个小时,死了应该有100次。
高难度下只要身体稍微露出掩体,就很容易两枪带走,还有各种瞬爆雷经常不知道从哪飞过来,想躲都来不及,更别说丢回去了,这就是真实的战场吗?
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剧情整体来说体验还不错,虽然没有特别夸张的大场面,我也没找到什么特别明显的槽点,我在死了一百多次的体验中也没有遇到什么恶性BUG。
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真要说一个问题的话,我觉得就是感觉剧情模式有点黑,这不是那种单纯因为场景太暗导致的画面问题,而是即使环境里明明有光源,画面里依旧会出现不少细节丢失的情况。我下面这张图就比较直观。
希望B测结束后IW可以调整一下剧情模式里的小问题。
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多人模式
多人模式这边,我感觉还是有不少地方做了调整,不过目前最想聊的其实还是优化。
可能不少玩家这次都遇到了掉帧问题,我刚开始也一样,想着自己一台4060能正常打开就行,偶尔掉点帧似乎也无伤大雅。
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但是逛贴吧的时候看到社区有玩家说,要把这个”增强视野“给关掉,可以提高不少帧数,我也是将信将疑的关掉后确实有效果,帧数稳定了好多
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如果你是在玩公开测试的玩家,也遇到了严重掉帧的问题,也可以进游戏记得看看这个选项有没有关。
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我个人感觉其实还挺照顾我这个新手的,机动性中规中矩,我感觉并不算特别夸张,相比前几作里经常刷到的各种滑铲、翻越、快速转向,这次给我的感觉没那么“幻影忍者”了(我短视频刻板印象)

我并不感觉这一代TTK特别快,但是不过他的开镜很慢,要远比比隔壁《战地6》的慢多,而且我相信大部分玩具能明显感觉到它比大部分FPS游戏的开镜要慢,不过又没有慢到《彩虹六号》那种经常需要提前开镜预瞄的程度。
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我作为小资历不知道这是好事还是坏事,但是站在一个新手玩具的角度来说我肯定是可以接受的。
因为我玩多人模式最大的惊喜,就是作为一个很久没碰 COD 的新手,而且还是手柄转键鼠,居然也能有好几把乱杀的情况。
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即使是遇到那种真的打不过的局,排到的全是老登,我也能抄起喷子当架点✓杀几个人,把战绩堪堪打正。
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肝度
我感觉角色等级非常好升非常好升,一个晚上我并没有玩很久,但是就升级到20级了。
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不过相对来说,武器等级就有点肝了。想真正凑出一套完全按照自己需求自定义的装备,感觉还是需要投入不少时间,这个后续希望官方可以调整一下。
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不过游戏给的默认套装的火力我个人感觉还可以,拿M4打下来也没有觉得有什么明显的短板。
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结语
上周周末还有一场面向所有玩家的公开测试,参加过还是有不少好处的,因为只要参与测试,就能免费白嫖《使命召唤®:黑色行动 7》的第五赛季通行证。
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我就后悔没周末参加,为了图一个提前几天玩先领完激活码,再去战网兑换,再等邮箱发邮件,再绕回steam激活。
而周末都只需要下载客户端,方便太多了。
——锦鲤Koi_fish

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