已經很久沒有體驗過 COD 的測試階段了,上次興沖沖買首發還要追溯到 7 年前重啓的COD16,我大部分時間都在當個“拼好兵”。
所以這次能蹭到COD23 的測試激活碼,正好可以聊聊我現在玩COD的一個主觀感受。
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下面從劇情模式和多人模式兩方面來聊聊這次我個人作爲一個多年未玩COD的玩家,在 B 測的遊戲體驗。

劇情模式
先說劇情背景,我個人是比較滿意的這次劇情選擇了朝韓題材,動視確實已經很久沒有再做這一方向的戰役內容了
我個人其實一直挺喜歡朝韓題材的遊戲劇情,這多少也受以前COD的影響,我最喜歡的一部cod作品就是第11代《高級戰爭》,而那一作同樣採用了朝韓作爲故事背景。
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所以這次看到本作再次採用類似的題材,我還是挺高興的
(我本質大錘粉絲!)
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我們這次會扮演一名韓國普通士兵,開局第一個場景就是我們和隊友一起上戰場,一起往戰壕衝!
可能是現在網遊FPS玩多了,這種氛圍讓我找回了一點以前 COD 那種“跟着整個部隊一起打仗”的那種感覺~
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在劇情中也展示了一些載具
比如說多人坦克,而且這坦克要導彈有導彈,要機槍有機槍,而且劇情裏還給了點爆炸特效的視覺效果,我自己玩起來感覺手感還可以。
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在試玩最後也來了一段經典的“走到哪塌到哪”劇情。
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試玩最後這個樸玄俊沒能成功跳上飛機,劇情在最關鍵的地方直接結束了,IW顯然是給正式版留了一點懸念。
我個人猜測樸玄俊就是本作的重要主角,應該不會這麼早掛掉,估計後面會有單兵作戰的劇情。
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劇情模式新機制
本作把護甲板系統從多人模式延續到了戰役,這次測試劇情中有類似於平時玩《戰區》時候上的護甲,一共兩格,而且需要自己撿,不會自動拾取。
低難度下這東西用處不大,插不插擋板都能過,只不過是要多呼吸回血一段時,但是在高難度下這個就很有用了!
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本作的高難度是真的硬核,比我玩過絕大部分的fps單機遊戲都要難得多,如果不是核心玩家,千萬不要輕易去嘗試
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遊戲的劇情試玩部分大概只有20-30分鐘,但我實際打了一個小時,死了應該有100次。
高難度下只要身體稍微露出掩體,就很容易兩槍帶走,還有各種瞬爆雷經常不知道從哪飛過來,想躲都來不及,更別說丟回去了,這就是真實的戰場嗎?
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劇情整體來說體驗還不錯,雖然沒有特別誇張的大場面,我也沒找到什麼特別明顯的槽點,我在死了一百多次的體驗中也沒有遇到什麼惡性BUG。
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真要說一個問題的話,我覺得就是感覺劇情模式有點黑,這不是那種單純因爲場景太暗導致的畫面問題,而是即使環境裏明明有光源,畫面裏依舊會出現不少細節丟失的情況。我下面這張圖就比較直觀。
希望B測結束後IW可以調整一下劇情模式裏的小問題。
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多人模式
多人模式這邊,我感覺還是有不少地方做了調整,不過目前最想聊的其實還是優化。
可能不少玩家這次都遇到了掉幀問題,我剛開始也一樣,想着自己一臺4060能正常打開就行,偶爾掉點幀似乎也無傷大雅。
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但是逛貼吧的時候看到社區有玩家說,要把這個”增強視野“給關掉,可以提高不少幀數,我也是將信將疑的關掉後確實有效果,幀數穩定了好多
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如果你是在玩公開測試的玩家,也遇到了嚴重掉幀的問題,也可以進遊戲記得看看這個選項有沒有關。
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我個人感覺其實還挺照顧我這個新手的,機動性中規中矩,我感覺並不算特別誇張,相比前幾作裏經常刷到的各種滑鏟、翻越、快速轉向,這次給我的感覺沒那麼“幻影忍者”了(我短視頻刻板印象)

我並不感覺這一代TTK特別快,但是不過他的開鏡很慢,要遠比比隔壁《戰地6》的慢多,而且我相信大部分玩具能明顯感覺到它比大部分FPS遊戲的開鏡要慢,不過又沒有慢到《彩虹六號》那種經常需要提前開鏡預瞄的程度。
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我作爲小資歷不知道這是好事還是壞事,但是站在一個新手玩具的角度來說我肯定是可以接受的。
因爲我玩多人模式最大的驚喜,就是作爲一個很久沒碰 COD 的新手,而且還是手柄轉鍵鼠,居然也能有好幾把亂殺的情況。
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即使是遇到那種真的打不過的局,排到的全是老登,我也能抄起噴子當架點✓殺幾個人,把戰績堪堪打正。
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肝度
我感覺角色等級非常好升非常好升,一個晚上我並沒有玩很久,但是就升級到20級了。
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不過相對來說,武器等級就有點肝了。想真正湊出一套完全按照自己需求自定義的裝備,感覺還是需要投入不少時間,這個後續希望官方可以調整一下。
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不過遊戲給的默認套裝的火力我個人感覺還可以,拿M4打下來也沒有覺得有什麼明顯的短板。
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結語
上週週末還有一場面向所有玩家的公開測試,參加過還是有不少好處的,因爲只要參與測試,就能免費白嫖《使命召喚®:黑色行動 7》的第五賽季通行證。
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我就後悔沒週末參加,爲了圖一個提前幾天玩先領完激活碼,再去戰網兌換,再等郵箱發郵件,再繞回steam激活。
而週末都只需要下載客戶端,方便太多了。
——錦鯉Koi_fish

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