【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,隨緣。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,賢者時間,更新隨緣。
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《幻戀夜宴:戀戀的幻覺夜宴》這款遊戲,早在遊戲於2022年1月初上架搶先體驗版本,本人便已經體驗過當時的“完整”內容,對遊戲的製作水平和整體質量覺得挺好的,就是流程短了些,玩的不盡興。很高興製作組“地霊研究院”在這麼長的時間裏,都沒有放棄這款遊戲,一直在不斷的更新、優化、完善、擴充,甚至是對遊戲徹底的推翻重置,對玩家、對作品、對製作組,都是一份很好的交待。

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如今,時隔兩年半,正式版本在2024年9月末發佈,再次進入遊戲,雖然還有很多曾經的回憶,但是也有大量的新增內容,讓我感到了“陌生”,不得不把兩年前的存檔,刪除後重新再來,然後,經歷了一次完全不同的(磨人)體驗。
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世界第一戀戀殿下
遊戲的劇情就不劇透了,不是特別多,兩個結局,分別涉及到後宮王霧雨魔理沙和邪仙霍青娥兩個角色,一個表面,一個暗線。這裏主要提及遊戲中戀戀這個角色的塑造,很不錯,尤其是她——世界第一可愛的戀戀,用最天真無邪的語氣,說出最狠的言語。例如,“小蘑菇乖乖~~把你的肉體交出來~~我要上了~!”,這樣的話語從蘑菇怪的角度來看,“人言否?”。這種二創角色的塑造,很符合了官作中戀戀的介紹“性格空洞,難以交流,說話的風格忽而可愛忽而黑暗”。只能說遊戲主要作者重度戀控零教授,確實將古明地戀這個角色賦予了靈魂。遊戲中其她的角色,或許有可圈可點之處,但是遠沒有戀戀塑造得如此飽滿。
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看似橫版過關,實則視覺小說
本作看似橫版動作遊戲,每一個房間裏的戰鬥也確實如此,不過,闖關的路線設計更像是一種帶有分支選擇的視覺小說的模式。除了在一些關鍵節點的房間中,玩家可以選擇不同的路線,進入到不同的將劇情。同時,遊戲中每一個房間,只要解鎖開啓了,就可以隨時進入,不再需要各種跑圖。這一點就和視覺小說的模式非常現實,也更方便玩家解鎖不同的劇情路線和故事結局,個人覺得這一個設計很不錯。
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幻想鄉最“弱”——古明地戀
古明地戀這個角色,在原作的設定裏,作爲 “覺”這一種族的妖怪,掌握“操縱無意識的程度” 的能力,其實際戰鬥力絕對不弱的。然而,在這款戀戀爲主角的動作遊戲裏,本以爲可以在幻想鄉嘎嘎亂殺,成爲幻想鄉最強,結果她卻成爲了幻想鄉最“弱”的存在。本人作爲控制戀戀行動的玩家,因爲手殘導致戀戀反覆暴斃實在是抱歉了。不開“僞·蓬萊人 模式”(無限續命),用命數來填,實在是打不過,但是開了這個模式,死亡後復活次數過多,又不能解鎖成就,就很無奈。
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這些Boss很有特色,但是共同的特點就是——難打,而且她們還有不止一個階段。第一階段,好不容易將血條打沒了,誒嘿,進入第二階段,歷盡千辛萬苦,第二階段磨掉了,想不到吧,還有第三階段。最爲關鍵的是,遊戲裏基本沒有常規的小兵戰鬥,一個房間就是一場Boss戰,一場戰鬥下來,手痠了、眼花了、腦子過載了、整個人傻了。
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細數這些Boss,都有不當人的地方。被當做食材的小蘑菇、普普通通的精英骷髏,都可以將玩家欺負那麼兩三下。至於其他的一些Boss,尤其是車萬官方作品裏本身就登場的角色,更是一個個把玩家吊起來錘。宮古芳香,這隻殭屍略微好打,但防高血厚會吸血超級耐揍;莉莉白/黑,這個小妖精比較好殺,但登場之際一發從天而降的莉莉白/黑,直接幹掉大半管血;麻衣法師,瘋狂召喚骷髏,上演一場草船借箭,戀戀身上插滿箭矢;光之三妖精,不講武德三打一,羣毆欺我老無力;黑谷山女,可惡的蜘蛛黑寡婦,捆綁Play還給上毒;秦心,橫衝直撞、跳劈突臉,直接把人硬砍到異世界……對了,還有霧雨魔理沙,沒錯,霧雨魔理沙也是有血條的,一不小心誤點了攻擊她了,就會告訴你什麼是魔胖子,教你如何正確的做一隻可愛的戀戀。
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我已經不知道該按什麼鍵位了
我該說這是一款格鬥遊戲呢,還是一款動作遊戲呢,亦或是一款彈幕遊戲?一款遊戲裏,可以看到格鬥遊戲的搓招技巧、動作遊戲的即時反應、彈幕遊戲的漫天子彈,除了本作《幻戀夜宴 戀戀的幻覺夜宴》,也是沒誰了。要知道格鬥、動作以及彈幕遊戲,這三樣都非常考驗玩家的操作技巧、判斷能力和反應速度,結合在一起,鬼知道能有多難,沒錯說的就是本作。各種搓招釋放技能(有些類似於“地下城與勇士”),各種彈反打僵直(有些類似於2D橫版“只狼”),以及各種Boss三階段的花哨彈幕(有些類似於“東方冰之勇者”),麻了。
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戰鬥機制,不能說多,只能說非常多,根本無法細說,建議玩家自己去查閱遊戲內的“技能圖譜”,共有34項各式各樣能力,多的嚇人。這些有的是手搓技能,有的是被動觸發,有的是後勤恢復,都是隨着戀戀一路過關斬將,越戰越強,一點點解鎖的能力。如此之多的技能,戰鬥時候自然也就會應接不暇,尤其是本作還都是快節奏、高反應類型的戰鬥,一刻都不能懈怠。因此,打着打着,就不知道該按什麼鍵位了,進行什麼操作了,眼睛跟不上、大腦更是跟不上,全靠雙手一頓瞎按。
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最後
爲製作組點贊,遊戲雖然算不上完美,但是做到如今已經是一份非常不錯的答卷了。本作最初也只設定了10個關卡以及只有這些蘑菇們作爲Boss,極度小品級的橫版過關遊戲。現在關卡數擴大到了現在的30餘個,並且加入了越來越多的車萬Boss,對比隔壁《幻想鄉萃夜祭》的了無音訊,只能說優秀。
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當然,目前的遊戲內容,也還不算是盡善盡美,分別對應兩個結局的核心人物——霧雨魔理沙和霍青娥。霧雨魔理沙,可以明顯發現Boss戰鬥環節還沒有做完。霍青娥,作爲大反派,除了沒有Boss戰鬥之外,其退場的劇情也有些虎頭豹尾,結束的過於倉促了些。不知道製作組後續是否還會補全,個人還是希望遊戲能夠有一個更完美的句號。少女祈禱中…… @第零研究院
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