【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,随缘。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,贤者时间,更新随缘。
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《幻恋夜宴:恋恋的幻觉夜宴》这款游戏,早在游戏于2022年1月初上架抢先体验版本,本人便已经体验过当时的“完整”内容,对游戏的制作水平和整体质量觉得挺好的,就是流程短了些,玩的不尽兴。很高兴制作组“地霊研究院”在这么长的时间里,都没有放弃这款游戏,一直在不断的更新、优化、完善、扩充,甚至是对游戏彻底的推翻重置,对玩家、对作品、对制作组,都是一份很好的交待。

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如今,时隔两年半,正式版本在2024年9月末发布,再次进入游戏,虽然还有很多曾经的回忆,但是也有大量的新增内容,让我感到了“陌生”,不得不把两年前的存档,删除后重新再来,然后,经历了一次完全不同的(磨人)体验。
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世界第一恋恋殿下
游戏的剧情就不剧透了,不是特别多,两个结局,分别涉及到后宫王雾雨魔理沙和邪仙霍青娥两个角色,一个表面,一个暗线。这里主要提及游戏中恋恋这个角色的塑造,很不错,尤其是她——世界第一可爱的恋恋,用最天真无邪的语气,说出最狠的言语。例如,“小蘑菇乖乖~~把你的肉体交出来~~我要上了~!”,这样的话语从蘑菇怪的角度来看,“人言否?”。这种二创角色的塑造,很符合了官作中恋恋的介绍“性格空洞,难以交流,说话的风格忽而可爱忽而黑暗”。只能说游戏主要作者重度恋控零教授,确实将古明地恋这个角色赋予了灵魂。游戏中其她的角色,或许有可圈可点之处,但是远没有恋恋塑造得如此饱满。
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看似横版过关,实则视觉小说
本作看似横版动作游戏,每一个房间里的战斗也确实如此,不过,闯关的路线设计更像是一种带有分支选择的视觉小说的模式。除了在一些关键节点的房间中,玩家可以选择不同的路线,进入到不同的将剧情。同时,游戏中每一个房间,只要解锁开启了,就可以随时进入,不再需要各种跑图。这一点就和视觉小说的模式非常现实,也更方便玩家解锁不同的剧情路线和故事结局,个人觉得这一个设计很不错。
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幻想乡最“弱”——古明地恋
古明地恋这个角色,在原作的设定里,作为 “觉”这一种族的妖怪,掌握“操纵无意识的程度” 的能力,其实际战斗力绝对不弱的。然而,在这款恋恋为主角的动作游戏里,本以为可以在幻想乡嘎嘎乱杀,成为幻想乡最强,结果她却成为了幻想乡最“弱”的存在。本人作为控制恋恋行动的玩家,因为手残导致恋恋反复暴毙实在是抱歉了。不开“伪·蓬莱人 模式”(无限续命),用命数来填,实在是打不过,但是开了这个模式,死亡后复活次数过多,又不能解锁成就,就很无奈。
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这些Boss很有特色,但是共同的特点就是——难打,而且她们还有不止一个阶段。第一阶段,好不容易将血条打没了,诶嘿,进入第二阶段,历尽千辛万苦,第二阶段磨掉了,想不到吧,还有第三阶段。最为关键的是,游戏里基本没有常规的小兵战斗,一个房间就是一场Boss战,一场战斗下来,手酸了、眼花了、脑子过载了、整个人傻了。
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细数这些Boss,都有不当人的地方。被当做食材的小蘑菇、普普通通的精英骷髅,都可以将玩家欺负那么两三下。至于其他的一些Boss,尤其是车万官方作品里本身就登场的角色,更是一个个把玩家吊起来锤。宫古芳香,这只僵尸略微好打,但防高血厚会吸血超级耐揍;莉莉白/黑,这个小妖精比较好杀,但登场之际一发从天而降的莉莉白/黑,直接干掉大半管血;麻衣法师,疯狂召唤骷髅,上演一场草船借箭,恋恋身上插满箭矢;光之三妖精,不讲武德三打一,群殴欺我老无力;黑谷山女,可恶的蜘蛛黑寡妇,捆绑Play还给上毒;秦心,横冲直撞、跳劈突脸,直接把人硬砍到异世界……对了,还有雾雨魔理沙,没错,雾雨魔理沙也是有血条的,一不小心误点了攻击她了,就会告诉你什么是魔胖子,教你如何正确的做一只可爱的恋恋。
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我已经不知道该按什么键位了
我该说这是一款格斗游戏呢,还是一款动作游戏呢,亦或是一款弹幕游戏?一款游戏里,可以看到格斗游戏的搓招技巧、动作游戏的即时反应、弹幕游戏的漫天子弹,除了本作《幻恋夜宴 恋恋的幻觉夜宴》,也是没谁了。要知道格斗、动作以及弹幕游戏,这三样都非常考验玩家的操作技巧、判断能力和反应速度,结合在一起,鬼知道能有多难,没错说的就是本作。各种搓招释放技能(有些类似于“地下城与勇士”),各种弹反打僵直(有些类似于2D横版“只狼”),以及各种Boss三阶段的花哨弹幕(有些类似于“东方冰之勇者”),麻了。
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战斗机制,不能说多,只能说非常多,根本无法细说,建议玩家自己去查阅游戏内的“技能图谱”,共有34项各式各样能力,多的吓人。这些有的是手搓技能,有的是被动触发,有的是后勤恢复,都是随着恋恋一路过关斩将,越战越强,一点点解锁的能力。如此之多的技能,战斗时候自然也就会应接不暇,尤其是本作还都是快节奏、高反应类型的战斗,一刻都不能懈怠。因此,打着打着,就不知道该按什么键位了,进行什么操作了,眼睛跟不上、大脑更是跟不上,全靠双手一顿瞎按。
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最后
为制作组点赞,游戏虽然算不上完美,但是做到如今已经是一份非常不错的答卷了。本作最初也只设定了10个关卡以及只有这些蘑菇们作为Boss,极度小品级的横版过关游戏。现在关卡数扩大到了现在的30余个,并且加入了越来越多的车万Boss,对比隔壁《幻想乡萃夜祭》的了无音讯,只能说优秀。
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当然,目前的游戏内容,也还不算是尽善尽美,分别对应两个结局的核心人物——雾雨魔理沙和霍青娥。雾雨魔理沙,可以明显发现Boss战斗环节还没有做完。霍青娥,作为大反派,除了没有Boss战斗之外,其退场的剧情也有些虎头豹尾,结束的过于仓促了些。不知道制作组后续是否还会补全,个人还是希望游戏能够有一个更完美的句号。少女祈祷中…… @第零研究院
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