![]()
爺爺,你當年買的那款遊戲又雙叒更新了
從2016年到2024年,從賽博詐騙到業界勞模,從無人深坑到有人深空,《無人深空》及其開發商Hello Games用8年的持續更新實現了遊戲史上最大的反轉。就在上週,《無人深空》帶來了第16次遠征更新——克系遠征“詛咒”。
沒錯,他還在更新!8年30次免費更新,這纔是真正的星空。從遊戲史上最大的騙局到足以載入史冊的救贖,《無人深空》是如何打贏這場史詩級翻身仗?
2016年遊戲界最大的賽博“詐騙項目”
發售前,1800億億可探索的星球、1000餘萬的物種、5000多億年的遊戲時間、第一款無限制空間遊戲、TGA2015最受期待遊戲。首發時,5天Steam銷量突破70萬份、最高在線人數達到21萬人、蟬聯PS商店暢銷榜第一長達一個月。
然而,等待玩家的卻是2016年遊戲界最大的賽博“詐騙項目”,其嚴重程度或許遠超後來的《星空》和《浩劫前夕》等。
![]()
除了1800億億顆程序生成的星球,宣發時畫的大餅幾乎都沒有實現。不能聯機、不能建造、不能快速傳送,只能在一顆顆隨機生成的星球上挖礦,還要操心那永遠不夠用的燃料。
枯燥重複的遊戲流程、空洞匱乏的玩法內容和層出不窮的bug等讓《無人深空》玩家口碑斷崖式崩盤。兩週玩家在線數暴跌90%,首月2.4萬條玩家差評,差評率刷新了Steam記錄,無數玩家要求退款。
![]()
這災難級發售表現放到今天,或許連《三國殺》都要自愧不如。於是,無人深空變成了“無人深坑”。它的未來幾乎可以預見,工作室解散、開放商跑路和遊戲停止更新。
面對玩家的口誅筆伐和天崩地裂的開局,Hello Games團隊保持着沉默,用實際行動踏上了一條長達8年的救贖之路。
![]()
從賽博詐騙到業界勞模,八年運營詮釋愛的付出
2016年11月,《無人深空》迎來了首個基石版本更新,由此拉開了一段超長持續運營的序幕。2017年的“探路者”和“阿特拉斯崛起”更新引入新的載具、任務系統、貿易經濟、聯合探索等功能。
![]()
2018年8月,《無人深空》上線了NEXT的重大更新,這成爲了戲逆轉頹勢的關鍵一步。它徹底改善了多人遊戲體驗,引入了第三人稱視角模式,增加了建築和種植系統等。“深淵”相當於縫合了一個《深海迷航》,開啓了一個完整的水下生態系統。
至此,Hello Games基本兌現了最初對玩家的承諾,同年《無人深空》獲得TGA“最佳持續運營遊戲”提名。但它的腳步並沒有停下,而是選擇了“無限進步”。
2019年,“超越”版本開放了VR模式,成爲了當時爲數不多支持VR的沙盒遊戲。遠征系統的加入了讓它成爲了一款真正可持續運營的遊戲,一次次遠征任務彷彿一個個獨立的賽季。
2020年,這款早已被在玩家心中被宣判了死刑的遊戲,榮獲了TGA年度最佳持續運營獎,成爲了最好玩的太空探索遊戲之一。2021年,夥伴系統、星球定居點、更出色的畫面表現。2022年,哨兵、武器系統、貨船、護衛艦和艦隊重做、星際海盜和AI機器人同伴加入。
![]()
《無人深空》滿足了我對星際探索的所有幻想
從2016年的災難性開局到如今的廣受好評,《無人深空》的逆襲之路並不是一帆風順,而是充滿了無數的挑戰和坎坷。Hello Games和它的《無人深空》並沒有給業界帶來顛覆性創新,但其於灰燼中涅槃的奇蹟足以載入遊戲史冊,用熱愛與堅持走完了八年救贖之路。
廠商用實際行動表達了對玩家的歉意,玩家把差評改爲好評表達了諒解,這段遊戲界傳奇由玩家和廠商共同締造。或許,我們終其一生都不能無法進入宇宙,但這片賽博星空卻滿足了我對星際探索的所有幻想。
![]()
第16次免費遠征更新:克系遠征“詛咒”
在帶來釣魚系統的一個多月後,《無人深空》這次又帶來了第16次免費遠征更新——詛咒(THE CURSED)以及四折平史低折扣。此次持續兩週的詛咒”遠征,充斥着讓人毛骨悚然的氣息,將爲玩家空前的詭譎氛圍和視覺體驗。
本次“詛咒”遠征發生在一個遲暮黃昏的領域中,徘徊在現實與虛幻的邊界。旅行者將無法使用超光速引擎,這意味着無法實現星系間的躍遷。取而代之的是,星際旅行只能通過古老的傳送門實現。
![]()
在《無人深空》的常規玩法中,旅行者必須面對各種環境危害,如極端溫度、輻射和有毒大氣。然而,在“詛咒”遠征中,你將面對一種更爲危險卻不易察覺的威脅:現實邊界的削弱。爲了保證你的外骨骼套裝在當前現實中正常運作,將配備專門的邊界抑制器。
![]()
邊界間充斥着漂浮着的生物,如鬼魅般可怖,聚在一起注視着穿越它們領域的旅行者。通常,它們只是靜靜地觀察,但要注意:隨着邊界抑制器功能逐漸減弱,時間將以非線性的方式流動,它們可能會變得充滿敵意,玩家或許需要與他們展開激烈的戰鬥。
![]()
旅行者將需要準備多種異界靈藥來應對“詛咒”遠征中的挑戰。使用玻璃靈藥維持邊界強度,用水銀靈藥找尋傳送門位置,用血之靈藥開啓通道。在旅途的終點,面對最後的試煉,你要飲下淨水靈藥——而隨之而來的後果,將由你親自見證。
![]()
我們走過了八年,但仍希望作出真正的大動作
在Hello Games的訪談視頻中,製作人提到“我們走過了八年,但仍希望作出真正的大動作”。這個大動作不僅僅指《無人深空》的後續更新,還包括新作《無光之火》。不同《無人深空》的科幻,《無火之光》向我們呈現了一個光怪陸離的奇幻世界。《無火之光》可探索規模相當於地球,不再是星空ol而是地球ol。
在《無火之光》中,Hello Games想要塑造了一顆全新的“地球”——一顆如同宇宙般時刻在變化的行星,其規模甚至超越了地球本身。這裏有數英里高的真實山峯,當你登頂之時,眼前將展現出河流、峽谷、海洋與大陸,以及像國家一般寬廣的島嶼——這是一個真正的開放世界。
用了五年的時間彩讓遊戲好評率回到70%
從2016年“差評如潮”、2018年“褒貶不一”到2021年“多半好評”,他們用了五年的時間才讓Steam好評率回升到70%。現在,Steam總體好評率來到了“79%”,近期好評率爲“87%”。無論是《賽博朋克:2077》還是《輻射76》,即便開局天崩,只要堅持更新圓上大餅,依然能夠得到玩家的“好評”。
從採集光束到阿特拉斯法杖,從閃光柱子,到自定義飛船,一次又一次的更新中,玩家們總是能在宇宙的某個角落中找到一篇屬於自己的星空。長達8年的亡羊補牢,也終於讓《無人深空》成爲了“有人”深空。永遠和玩家站在一邊,這或許就是Hello Games逆風翻盤的原因所在。
謹此,獻上我最崇高的敬意
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
