ff16上了pc端已經有一段時間了,相信很多玩家已經對於本作ff是否優秀已經有了自己的看法,筆者也是終於打完了本體+兩個dlc,也是比較惋惜,本作ff有這幾乎獨樹一幟的視覺效果,但卻在多個方面,因爲好大喜功,既要又要的原因導致整體遊戲並沒有達到完美,其中最凸顯這個問題的便是劇情方面。
劇情:既要搞真實黑暗,又放不下幻想。
相信很多玩家都記得,在ff16的宣傳中,真實黑暗的16+算是一個很大的賣點,在多次開發者訪談中,吉田直樹也在不停的強化本作ff會是偏真實風,黑暗化的一作,但是在真正體驗完本作ff的劇情後,只能說這劇情既不真實,又不幻想,上不去下不來卡在中間,給人一口老痰卡在喉嚨裏的感覺。
從整體劇情上來說,基礎設定無疑是偏真實化的,各種國家之間的鬥爭,種族歧視,合法奴隸化,封建統治階級和被統治階級之間的明爭暗鬥,可以說訪談中吉田說的從權力的遊戲中汲取靈感確實是有的,但這些較爲真實化的背景設定在遊戲中反而並沒有起到什麼增強代入感的作用,反而會因爲和各種幻想設定格格不入,導致玩家對劇情的代入氛圍頻頻被打破,例如最出戏的召喚獸設定,在開頭播片大戰中,可以說雙方軍隊80%的損失完全是因爲頭頂上希瓦和泰坦打架造成的波及,以及很離譜的法師奴隸化設定,有力量的法師和顯化者反而被沒力量的普通人歧視,這種衝突很難不讓人出戏的反問:這些囂張的普通人爲什麼沒死?
這種真實與幻想的衝突貫穿整個劇情,在有些地方,這種衝突導致整段劇情完全垮塌,根本代入不了一點,舉個例子便是男主和希瓦一起去島國破壞水晶的部分,前半段潛入環節實際上並沒什麼問題,但到了突入神殿,殺死大祭司破壞母水晶這點,問題非常嚴重,如果從ff一貫的幻想風格來表現,整體的環節應該是:
主角衝破封鎖後跟大祭司嘴炮一陣,大祭司召喚小兵戰,打完小兵之後母水晶召喚boss出場,大祭司來幾句經典的“母水晶竟然會召喚怪物”“不,不可能”一類臺詞之後,被boss開場動畫幹掉,然後主角開始boss戰。
而如果是從本作需要凸顯的真實風格來表現,整體環節應該是:
主角衝破封鎖途中,希瓦跟主角一邊清理攔路小兵一邊介紹背景,打破大門之後放幾句狠話直接播片開打,然後主角殺光了大祭司團體之後母水晶召喚boss,開始boss戰。
但是吉田直樹並沒有選擇以上任何一項,恰恰相反,整體環節是:
主角衝破封鎖之後嘴炮,播片打小兵的同時母水晶召喚boss,boss出場動畫就清場了幾個小兵,主角打boss之後大祭司居然還活着,希瓦這時候纔想起來刀了他。
可以看到整體環節凸顯一個真實風格也要,幻想風格也要,結果就是既不真實又不幻想,既浪費了希瓦的個人塑造機會,還浪費了大祭司死亡和boss出場兩個非常好的播片機會。
戰鬥系統:act和RPG互相打架,互拖後腿
本作戰鬥系統有很濃的鬼泣風格,後期的主角性能也很不錯,調配好之後把敵人打到空中一兩分鐘不落地也是可以的,但rpg系統帶來的數值問題,卻讓這種猴戲不但效果差,而且對比之下的挫敗感也很強,玩家在稍微上手之後就會發現,儘管技能樹裏面各種二段跳,平砍後搖續劍,蓄力近戰遠程,咿呀劍法和浮空技一應俱全,但從收益上來看全是負收益,拿街霸做個對比就類似於,桑吉爾夫的蓮花大座被加強到能直接0幀起手抓到5-6個身位外的對手,而且傷害大幅加強到meme裏那種種滿血被抓就直接桑吉爾夫win的水平,導致明明很優秀的act系統變成了純純多餘的東西。
而rpg系統這邊更是慘不忍睹,整體系統被簡化到了一種令人髮指的地步,三個裝備槽+三個首飾槽,需要你配裝時關注一下的屬性只剩下了攻擊,防禦,削韌,這種單薄的rpg系統哪怕放在rpgmaker做出來的那些個人遊戲裏都算是比較菜的了,很難相信這種rpg系統居然能放在ff正作裏。
人物:設定真實,塑造幻想,完全沒結合
ff系列之中,經典角色數不勝數,有很多角色可以說是同類型角色的開創者,爲後世無數遊戲,小說,電影提供了教科書級別的角色模板,而本作ff16中的角色,卻並沒有繼承這一優良傳統,筆者認爲最主要的問題仍然是由於真實風與幻想風的衝突這一環節。
以主角作爲例子,可以看到主角身上的主要設定都非常偏向於真實風,黑暗風,無論是眼睜睜看着自己親手殺弟,爲奴十三載,以及主角和希瓦之間與其說是愛情,不如說是病友的微妙關係,都可以看出來設定上的用心之處。但這些設定在劇情中的發展,卻仍然沿用了ff系列一貫的幻想風格,導致人物身上的設定和劇情互相打架,可以說很多角色都是因爲在用一種真實風格的原因,推動他們幻想風格的行動,這就導致劇情中很多時候人物設定和動作無法構建出足以說服玩家的邏輯,除了認爲這些角色是腦癱之外沒有其他合理解釋,最典型的就是主角的母親,在非常西方式黑暗真實的殺夫殺子,以及對自己治下民衆的典型血統論壓迫之下,玩家會覺得她可能真的有什麼依仗,然而最後卻會非常繃不住的告訴你,她所謂的依仗就是非常幻想風格的:因爲她和前任能生下不死鳥顯化者,而前任不是不死鳥,所以她覺得自己身負不死鳥血脈,所以她的新兒子就應該很厲害。這種真實與幻想互相繞來繞去的角色弧光,不單在遊戲內把主角克萊夫繞的繃不住,也把遊戲外的玩家繞的繃不住。除此之外,主角弟弟約書亞的超級幻想風設定與劇情,配上主角途中見到的故國失去不死鳥傳承之後的悲慘現實風劇情,無疑讓約書亞有了一種非常地獄笑話的小丑形象。而這種小丑形象,在幾乎每一個角色身上都有體現,越玩到後面越能感慨,退場早真的很重要,西德早早完結導致他的角色反而很正常,後續角色一個賽一個重量級,最終boss阿爾蒂瑪在各路小丑的襯托下,本來一個好好的冷酷無情異界反派形象,不但b格全失,更是因爲設定中有洗腦操控的設定,背上了一口又黑又亮的大黑鍋。
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