1+1<2,ff16的主要问题

ff16上了pc端已经有一段时间了,相信很多玩家已经对于本作ff是否优秀已经有了自己的看法,笔者也是终于打完了本体+两个dlc,也是比较惋惜,本作ff有这几乎独树一帜的视觉效果,但却在多个方面,因为好大喜功,既要又要的原因导致整体游戏并没有达到完美,其中最凸显这个问题的便是剧情方面。

剧情:既要搞真实黑暗,又放不下幻想。

相信很多玩家都记得,在ff16的宣传中,真实黑暗的16+算是一个很大的卖点,在多次开发者访谈中,吉田直树也在不停的强化本作ff会是偏真实风,黑暗化的一作,但是在真正体验完本作ff的剧情后,只能说这剧情既不真实,又不幻想,上不去下不来卡在中间,给人一口老痰卡在喉咙里的感觉。

从整体剧情上来说,基础设定无疑是偏真实化的,各种国家之间的斗争,种族歧视,合法奴隶化,封建统治阶级和被统治阶级之间的明争暗斗,可以说访谈中吉田说的从权力的游戏中汲取灵感确实是有的,但这些较为真实化的背景设定在游戏中反而并没有起到什么增强代入感的作用,反而会因为和各种幻想设定格格不入,导致玩家对剧情的代入氛围频频被打破,例如最出戏的召唤兽设定,在开头播片大战中,可以说双方军队80%的损失完全是因为头顶上希瓦和泰坦打架造成的波及,以及很离谱的法师奴隶化设定,有力量的法师和显化者反而被没力量的普通人歧视,这种冲突很难不让人出戏的反问:这些嚣张的普通人为什么没死?

这种真实与幻想的冲突贯穿整个剧情,在有些地方,这种冲突导致整段剧情完全垮塌,根本代入不了一点,举个例子便是男主和希瓦一起去岛国破坏水晶的部分,前半段潜入环节实际上并没什么问题,但到了突入神殿,杀死大祭司破坏母水晶这点,问题非常严重,如果从ff一贯的幻想风格来表现,整体的环节应该是:

主角冲破封锁后跟大祭司嘴炮一阵,大祭司召唤小兵战,打完小兵之后母水晶召唤boss出场,大祭司来几句经典的“母水晶竟然会召唤怪物”“不,不可能”一类台词之后,被boss开场动画干掉,然后主角开始boss战。

而如果是从本作需要凸显的真实风格来表现,整体环节应该是:

主角冲破封锁途中,希瓦跟主角一边清理拦路小兵一边介绍背景,打破大门之后放几句狠话直接播片开打,然后主角杀光了大祭司团体之后母水晶召唤boss,开始boss战。

但是吉田直树并没有选择以上任何一项,恰恰相反,整体环节是:

主角冲破封锁之后嘴炮,播片打小兵的同时母水晶召唤boss,boss出场动画就清场了几个小兵,主角打boss之后大祭司居然还活着,希瓦这时候才想起来刀了他。

可以看到整体环节凸显一个真实风格也要,幻想风格也要,结果就是既不真实又不幻想,既浪费了希瓦的个人塑造机会,还浪费了大祭司死亡和boss出场两个非常好的播片机会。

战斗系统:act和RPG互相打架,互拖后腿

本作战斗系统有很浓的鬼泣风格,后期的主角性能也很不错,调配好之后把敌人打到空中一两分钟不落地也是可以的,但rpg系统带来的数值问题,却让这种猴戏不但效果差,而且对比之下的挫败感也很强,玩家在稍微上手之后就会发现,尽管技能树里面各种二段跳,平砍后摇续剑,蓄力近战远程,咿呀剑法和浮空技一应俱全,但从收益上来看全是负收益,拿街霸做个对比就类似于,桑吉尔夫的莲花大座被加强到能直接0帧起手抓到5-6个身位外的对手,而且伤害大幅加强到meme里那种种满血被抓就直接桑吉尔夫win的水平,导致明明很优秀的act系统变成了纯纯多余的东西。

而rpg系统这边更是惨不忍睹,整体系统被简化到了一种令人发指的地步,三个装备槽+三个首饰槽,需要你配装时关注一下的属性只剩下了攻击,防御,削韧,这种单薄的rpg系统哪怕放在rpgmaker做出来的那些个人游戏里都算是比较菜的了,很难相信这种rpg系统居然能放在ff正作里。

人物:设定真实,塑造幻想,完全没结合

ff系列之中,经典角色数不胜数,有很多角色可以说是同类型角色的开创者,为后世无数游戏,小说,电影提供了教科书级别的角色模板,而本作ff16中的角色,却并没有继承这一优良传统,笔者认为最主要的问题仍然是由于真实风与幻想风的冲突这一环节。

以主角作为例子,可以看到主角身上的主要设定都非常偏向于真实风,黑暗风,无论是眼睁睁看着自己亲手杀弟,为奴十三载,以及主角和希瓦之间与其说是爱情,不如说是病友的微妙关系,都可以看出来设定上的用心之处。但这些设定在剧情中的发展,却仍然沿用了ff系列一贯的幻想风格,导致人物身上的设定和剧情互相打架,可以说很多角色都是因为在用一种真实风格的原因,推动他们幻想风格的行动,这就导致剧情中很多时候人物设定和动作无法构建出足以说服玩家的逻辑,除了认为这些角色是脑瘫之外没有其他合理解释,最典型的就是主角的母亲,在非常西方式黑暗真实的杀夫杀子,以及对自己治下民众的典型血统论压迫之下,玩家会觉得她可能真的有什么依仗,然而最后却会非常绷不住的告诉你,她所谓的依仗就是非常幻想风格的:因为她和前任能生下不死鸟显化者,而前任不是不死鸟,所以她觉得自己身负不死鸟血脉,所以她的新儿子就应该很厉害。这种真实与幻想互相绕来绕去的角色弧光,不单在游戏内把主角克莱夫绕的绷不住,也把游戏外的玩家绕的绷不住。除此之外,主角弟弟约书亚的超级幻想风设定与剧情,配上主角途中见到的故国失去不死鸟传承之后的悲惨现实风剧情,无疑让约书亚有了一种非常地狱笑话的小丑形象。而这种小丑形象,在几乎每一个角色身上都有体现,越玩到后面越能感慨,退场早真的很重要,西德早早完结导致他的角色反而很正常,后续角色一个赛一个重量级,最终boss阿尔蒂玛在各路小丑的衬托下,本来一个好好的冷酷无情异界反派形象,不但b格全失,更是因为设定中有洗脑操控的设定,背上了一口又黑又亮的大黑锅。

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