[文明6]明治維新就此惡意更名爲“德川維新”

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[北條時宗]

神風:陸地單位處於相鄰海岸的陸地單元格時+5力;淺水單元格上的海軍單位+5力。建造軍營、聖地和劇院廣場的時間減半。單位不受颶風傷害。如文明與日本交戰時單位處於日本領土內,遭遇颶風時受到的傷害將+100%。

作用點:①相鄰海岸+5力(日本隨機點基本綁定海岸;②享受半錘聖地、軍營以及劇院(此項爲北條核心能力,即必走宗輔)③沒啥用。


[德川家康]

幕藩:國際貿易路線提供的各類產出和旅遊業績-25%,但對國內貿易路線而言,目的地城市每個專業化區域爲該路線額外提供+1文化值、+1科技值和+2金幣。日本首都6個單元格內的每個城市100%忠誠度。在研究“飛行”科技後,這些城市的每個區域額外+1旅遊業績。

作用點:①國際貿易產出全部-25%;國內貿易爲每個專業化區域額外提供瓶琴金。(正好與文爹庫馬西相背);②距離首都市中心6格範圍內的城市不會叛變。(實用性很低,得看圖)③研究“飛行”之後,每個區域額外提供+1箱子。(蚊子再小也是肉)


玩法區別:

北條時宗的核心在於半錘聖地,因此在最初玩日本時是默認宗輔;點“職業道德”或“遺物箱”來玩宗勝或文勝以及飛天;

德川家康的核心在於國內貿易,因此玩法思路應該是商輔;且商輔必須是國內貿易;最終走飛天或文化勝利。

日本由於“明治維新”的特性,就導致這個文明玩法必須是“爆鋪(基礎)+密鋪(特點)”。同時,日本隨機坐點與海岸綁定,海岸又多山,因此在傳統領袖中是以“聖地”+“學院”爲核心佈局,其他區域互相來湊,從而規劃得當,出現高額產能。


德川幕府的優勢:

相對於傳統的北條時宗而言,德川家康的優勢點在於兩點:一是不需要修建聖地;二是商路的產出更加理想。發不發教取決於文明及領袖的特色,影響於地圖的隨機性(如開局康提可走“遺物箱”;萬神殿獲得聖地額外相鄰產出等)。而日本除開北條的半錘聖地外,對於宗教的加成基本白板,同時日本隨機坐點大部分是廁所,可利用地塊有限,相對於其他強力宗輔文明(如毛子胖虎),發教顯得微不足道了。換句話說,宗輔在白板文明中,本質上就是“旁門歪道”。


而德川的優勢就在於徹底斷了玩家玩日本必發教的念想,從而由“宗輔”轉變爲“商輔”。

好處在哪?商輔與文明發展線永久同步,不出聖地則省一個區域位以及兩張經濟卡槽位,能夠將國家產出重心完全放在學院和商業上,並湊工業進行發電。現版本發育較快,以兩個基建爲核心的造區域很容易發力太晚,以至於本末倒置。

學院和聖地在相鄰加成上,一般情況下是衝突的(主力相鄰同爲山脈)。而日本能力又是區域相鄰額外+1,找到適合聖地+學院數值都高(>2)同時又能喫到水渠/商業/工業等區域相鄰的概率就更低了,上人口代價太高。而德川將以學院爲唯一基礎,其他區域再來互相湊,學院的相鄰就非常容易+4甚至高於4,理性卡在向你招手。

總的來說就是,日本在宗教上是白板,而北條時宗的能力讓日本發教成爲主流;現在德川家康將日本的從固定發教上解放出來。


“職業道德”能否被取代?

答案是可以。日本的工業區很像半產紅毛,德國固定相鄰爲“水渠(+2.5)+商業(+2.5)=工業(+5)”,再加上特色的資源額外產出和區域規劃,就導致德國的工業區基本+10。

而日本的固定相鄰爲“水渠(+3)+區域(+1)=工業(+4)”,並且再與其他任何區域相鄰都可獲得+1(特殊區域:市政+2)。

德國;釘輔勝利

日本與德國在區域規劃佈局上比較類似,但前者更注重於“全面發展”,而德國在規劃上實際是“錘輔+商輔”。

都是注重區域規劃的文明,但日本與德國相比,其實給他提鞋都不配。爲什麼?因爲德國城市天生就多一個區域啊。湊區域相鄰的另一面是要漲人口(1/4/7/10/13/……),而日本要出更多區域的前提是人口充足,人口多易宜居不夠,很難抉擇。而德國的能力是和自己的特色完全配套的。

德國和日本的熱度差距就已經說明一切了。


你可能想說,這篇文章的主題明明是德川,爲什麼一直在對比日本屬性,而不怎麼提德川?

因爲需要一個前提,那就是得申明:日本本身就不是個高強度文明,它只是個“娛樂”文明;或者說它不是一個極限文明,沒啥突出的點。(隔壁女剛果給剛果提名了吧,遺物流能遠古極限文勝。)


北條時宗的日本還可以玩玩宗教速勝,但德川…嗯……只能腳踏實地了。

不能開局撞臉康提就省省吧......


德川真的不能發教?

其實還是可以,因爲明治維新的存在,聖地相鄰不會太難堪。上面說了職業道德並不適合給德川,但這並不意味着德川就不能發教,因爲還有“遺物流”這個思路,雖然這個打法給德川更拉,但總歸是看圖的,並且聖地的數量只用保證能發教即可,對整體而言無傷大雅。

天胡開局用“遺物流”也未嘗不是一種思路。

女剛果38t康提3遺物開局(開虛空英雄)

從面板上看,德川商路加瓶琴金,區域額外產出旅遊值,好像適合文化勝利。其實,你如果看“飛行”科技的介紹,你就會明白區域旅遊值額外+1到底是個什麼玩意。。。

沒有對比就沒有傷害1

比如你有30城,每個城3個區域,即3x30=90,即90點旅遊值。先不想上述文勝的假設區域和城市數量是否過多而不成立,單純就看這90個區域提供的箱子總數那也不夠看。。。不用討論“飛行”科技解鎖時能有多少個區域,這個特性可以當沒有(玩遺物流倒是能算是蚊子腿,正常文勝幾乎可忽略)。


國際貿易產出-25%,國內貿易目的地每一個特色區域,都給商路提供+1瓶+1琴+2金。

    注意,是有特色區域才額外提供,到白板無區域城市商路一樣是+1糧+1錘。


    商輔文爹庫馬西還需不需要?

    庫馬西的思路是商路集中在數據城。庫馬西的商路是由派有教育家平嘎啦的數據城→普通城,以此來提高該城市的文化基數,再通過平嘎啦的係數來爆一波琴產。而德川商路呢?商路集中在分城。分城可以通過拉商路到數據城,以此獲得更多的區域數量的額外產出,並且能迅速提琴來擴地。這和庫馬西“區域數量x2=琴產”相比,明顯德川的加成更加豐厚。

    沒有對比就沒有傷害2

    所以,庫馬西是否選擇其實無關緊要了。


    德川玩法大致思路:

    1. 遠古二城或三城開,首都在修建學院後,選擇商業中心/軍營(建議政府區放在分城);政府分城兩個注意點,第一市政廣場給相鄰區域+2,這個可以好好利用;同時還承擔着第一波出移民的任務,砍完移民後的第二區域選擇學院或商業。
    2. 此時第一波爆出來的城,多樹城承擔下一波即第二波出移民的任務,其餘城選擇商業或學院;後面波次爆出來的城重複上述第一波城的步驟。ai對於商業的比重不高(馬裏等除外),因此商業出的越早,就越容易白嫖到大商甚至多個,而古典大商中有額外增加商路的“張騫”,中世紀有“伊本·法德蘭”。
    3. 儘可能地保證在文化樹走到“中世紀集市”和“公會”前要有2個市場和4條貿易線(多出來的貿易線可以搶個上述中的偉人),以此來過鼓舞。
    4. 商輔和工輔宗輔不一樣,工輔是在爆完城後再來全民出“工業+工作坊”;宗輔則是開城率先出聖地,產出立馬見效;商輔則是夾雜在爆鋪之中,從頭到尾都在補,商輔是一個循序漸進的過程,回本時間相對較長,但數量多了效果非常明顯。
    5. 德川的特殊產出,可以與其他商輔區別開來,通過老城出商業,將商人給新城,新城拉商路去老城,從而獲得較高產出,多給的文化省小碑同時加速擴地,新城快速崛起再出商業以便資助下一波的新城,形成良性循環。但德川國外貿易產出-25%,就有一個尷尬。城邦拉商路的任務和國內貿易產出相比之下好像有點難以取捨,只能希望城邦出的都是其他任務吧,不然會虧那麼幾個使者,畢竟國內貿易產出太香了。
    6. 商業的區位與“水渠+工業”相鄰,兩個城之間以“水渠+工業+水渠+商業+商業+……”的模式來湊巨量加成,日本特色區域“電子廠”擁有“燃油發電站”的產錘輻射能力,所以即使沒出工業的另一個城,產錘也不會太低。

    沒有對比就沒有傷害3

    總的來說,德川的發展比重在商業上,同時兼顧學院和水渠湊工業,因此,發教或者說聖地就很難再考慮了。

    商業(+4)和學院(+4)孰輕孰重應該不用我教吧。 

    首都六格內城市100%忠誠度。這個作用不大,除非你開動盪(這個模式單純噁心人)或者隨機坐點隔壁有ai,同時你還能搶到它的移民,不然,沒啥用。

    這把就搶了隔壁一個滿3工人,一個移民,這是你學不來的。

    平沙配石頭,直接砌磚sl duang大金

    在種田上,德川比北條絲滑很多。但日本的明治維新和德川的商路這兩點都是注重全民發展共同富裕,就導致它不管走文勝還是飛天,速度很難提上去,關鍵還是區域與宜居的矛盾性。

    細節卡黃金(差點梗過去)

    該局前期詳情:25t左右,演化惡鄰居,搶了隔壁的工人和移民,由於大片丘林,ai被迫講和;35t左右,大金完成;在萬神殿上,我先選的還是天空之神,好在留了個心眼,在該回合sl,於是畜牧業完成,半個地圖都沒能坐的馬,好在火之女神眷顧我;48t完成政治哲學,58t成功撿漏阿帕送弓廟;64t嘗試撿神諭。

    於是乎,我飄了,我攤牌了,我擺爛了,種田養數據了。

    沒有對比就沒有傷害4

    滅掉一直挑釁我的惡鄰居之後,各方ai無情地向我展示它們變臉技術之高超。它們聯合戰爭玩的有多囂張,被迫打仗的我就有多無辜。

    這是成品圖,是的,我真的擺爛重開了

    深陷戰爭泥潭無法自拔,也沒得金閃閃前來安慰,感覺沒啥意思就不打了。爲什麼呢?因爲這個惡鄰居在滅亡之際,還給我留了它的天主教,#epic特賣推薦#選擇的信條是"信仰值可購買學院和劇院廣場建築”。順過頭了也就沒有繼續玩的勇氣了。

    總的來說,這個文明及領袖是純粹的席德·梅爾的城區模擬器,適合有“工程師的終極夢想”這類玩家“悠閒”地遊玩。

    在不追求極限速度的娛樂局中,德川是真的快樂,應該說日本是真的快樂。

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