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[北条时宗]
神风:陆地单位处于相邻海岸的陆地单元格时+5力;浅水单元格上的海军单位+5力。建造军营、圣地和剧院广场的时间减半。单位不受飓风伤害。如文明与日本交战时单位处于日本领土内,遭遇飓风时受到的伤害将+100%。
作用点:①相邻海岸+5力(日本随机点基本绑定海岸;②享受半锤圣地、军营以及剧院(此项为北条核心能力,即必走宗辅)③没啥用。
[德川家康]
幕藩:国际贸易路线提供的各类产出和旅游业绩-25%,但对国内贸易路线而言,目的地城市每个专业化区域为该路线额外提供+1文化值、+1科技值和+2金币。日本首都6个单元格内的每个城市100%忠诚度。在研究“飞行”科技后,这些城市的每个区域额外+1旅游业绩。
作用点:①国际贸易产出全部-25%;国内贸易为每个专业化区域额外提供瓶琴金。(正好与文爹库马西相背);②距离首都市中心6格范围内的城市不会叛变。(实用性很低,得看图)③研究“飞行”之后,每个区域额外提供+1箱子。(蚊子再小也是肉)
玩法区别:
北条时宗的核心在于半锤圣地,因此在最初玩日本时是默认宗辅;点“职业道德”或“遗物箱”来玩宗胜或文胜以及飞天;
德川家康的核心在于国内贸易,因此玩法思路应该是商辅;且商辅必须是国内贸易;最终走飞天或文化胜利。
日本由于“明治维新”的特性,就导致这个文明玩法必须是“爆铺(基础)+密铺(特点)”。同时,日本随机坐点与海岸绑定,海岸又多山,因此在传统领袖中是以“圣地”+“学院”为核心布局,其他区域互相来凑,从而规划得当,出现高额产能。
德川幕府的优势:
相对于传统的北条时宗而言,德川家康的优势点在于两点:一是不需要修建圣地;二是商路的产出更加理想。发不发教取决于文明及领袖的特色,影响于地图的随机性(如开局康提可走“遗物箱”;万神殿获得圣地额外相邻产出等)。而日本除开北条的半锤圣地外,对于宗教的加成基本白板,同时日本随机坐点大部分是厕所,可利用地块有限,相对于其他强力宗辅文明(如毛子胖虎),发教显得微不足道了。换句话说,宗辅在白板文明中,本质上就是“旁门歪道”。
而德川的优势就在于彻底断了玩家玩日本必发教的念想,从而由“宗辅”转变为“商辅”。
好处在哪?商辅与文明发展线永久同步,不出圣地则省一个区域位以及两张经济卡槽位,能够将国家产出重心完全放在学院和商业上,并凑工业进行发电。现版本发育较快,以两个基建为核心的造区域很容易发力太晚,以至于本末倒置。
学院和圣地在相邻加成上,一般情况下是冲突的(主力相邻同为山脉)。而日本能力又是区域相邻额外+1,找到适合圣地+学院数值都高(>2)同时又能吃到水渠/商业/工业等区域相邻的概率就更低了,上人口代价太高。而德川将以学院为唯一基础,其他区域再来互相凑,学院的相邻就非常容易+4甚至高于4,理性卡在向你招手。
总的来说就是,日本在宗教上是白板,而北条时宗的能力让日本发教成为主流;现在德川家康将日本的从固定发教上解放出来。
“职业道德”能否被取代?
答案是可以。日本的工业区很像半产红毛,德国固定相邻为“水渠(+2.5)+商业(+2.5)=工业(+5)”,再加上特色的资源额外产出和区域规划,就导致德国的工业区基本+10。
而日本的固定相邻为“水渠(+3)+区域(+1)=工业(+4)”,并且再与其他任何区域相邻都可获得+1(特殊区域:市政+2)。
德国;钉辅胜利
日本与德国在区域规划布局上比较类似,但前者更注重于“全面发展”,而德国在规划上实际是“锤辅+商辅”。
都是注重区域规划的文明,但日本与德国相比,其实给他提鞋都不配。为什么?因为德国城市天生就多一个区域啊。凑区域相邻的另一面是要涨人口(1/4/7/10/13/……),而日本要出更多区域的前提是人口充足,人口多易宜居不够,很难抉择。而德国的能力是和自己的特色完全配套的。
德国和日本的热度差距就已经说明一切了。
你可能想说,这篇文章的主题明明是德川,为什么一直在对比日本属性,而不怎么提德川?
因为需要一个前提,那就是得申明:日本本身就不是个高强度文明,它只是个“娱乐”文明;或者说它不是一个极限文明,没啥突出的点。(隔壁女刚果给刚果提名了吧,遗物流能远古极限文胜。)
北条时宗的日本还可以玩玩宗教速胜,但德川…嗯……只能脚踏实地了。
不能开局撞脸康提就省省吧......
德川真的不能发教?
其实还是可以,因为明治维新的存在,圣地相邻不会太难堪。上面说了职业道德并不适合给德川,但这并不意味着德川就不能发教,因为还有“遗物流”这个思路,虽然这个打法给德川更拉,但总归是看图的,并且圣地的数量只用保证能发教即可,对整体而言无伤大雅。
天胡开局用“遗物流”也未尝不是一种思路。
女刚果38t康提3遗物开局(开虚空英雄)
从面板上看,德川商路加瓶琴金,区域额外产出旅游值,好像适合文化胜利。其实,你如果看“飞行”科技的介绍,你就会明白区域旅游值额外+1到底是个什么玩意。。。
没有对比就没有伤害1
比如你有30城,每个城3个区域,即3x30=90,即90点旅游值。先不想上述文胜的假设区域和城市数量是否过多而不成立,单纯就看这90个区域提供的箱子总数那也不够看。。。不用讨论“飞行”科技解锁时能有多少个区域,这个特性可以当没有(玩遗物流倒是能算是蚊子腿,正常文胜几乎可忽略)。
国际贸易产出-25%,国内贸易目的地每一个特色区域,都给商路提供+1瓶+1琴+2金。
注意,是有特色区域才额外提供,到白板无区域城市商路一样是+1粮+1锤。
商辅文爹库马西还需不需要?
库马西的思路是商路集中在数据城。库马西的商路是由派有教育家平嘎啦的数据城→普通城,以此来提高该城市的文化基数,再通过平嘎啦的系数来爆一波琴产。而德川商路呢?商路集中在分城。分城可以通过拉商路到数据城,以此获得更多的区域数量的额外产出,并且能迅速提琴来扩地。这和库马西“区域数量x2=琴产”相比,明显德川的加成更加丰厚。
没有对比就没有伤害2
所以,库马西是否选择其实无关紧要了。
德川玩法大致思路:
- 远古二城或三城开,首都在修建学院后,选择商业中心/军营(建议政府区放在分城);政府分城两个注意点,第一市政广场给相邻区域+2,这个可以好好利用;同时还承担着第一波出移民的任务,砍完移民后的第二区域选择学院或商业。
- 此时第一波爆出来的城,多树城承担下一波即第二波出移民的任务,其余城选择商业或学院;后面波次爆出来的城重复上述第一波城的步骤。ai对于商业的比重不高(马里等除外),因此商业出的越早,就越容易白嫖到大商甚至多个,而古典大商中有额外增加商路的“张骞”,中世纪有“伊本·法德兰”。
- 尽可能地保证在文化树走到“中世纪集市”和“公会”前要有2个市场和4条贸易线(多出来的贸易线可以抢个上述中的伟人),以此来过鼓舞。
- 商辅和工辅宗辅不一样,工辅是在爆完城后再来全民出“工业+工作坊”;宗辅则是开城率先出圣地,产出立马见效;商辅则是夹杂在爆铺之中,从头到尾都在补,商辅是一个循序渐进的过程,回本时间相对较长,但数量多了效果非常明显。
- 德川的特殊产出,可以与其他商辅区别开来,通过老城出商业,将商人给新城,新城拉商路去老城,从而获得较高产出,多给的文化省小碑同时加速扩地,新城快速崛起再出商业以便资助下一波的新城,形成良性循环。但德川国外贸易产出-25%,就有一个尴尬。城邦拉商路的任务和国内贸易产出相比之下好像有点难以取舍,只能希望城邦出的都是其他任务吧,不然会亏那么几个使者,毕竟国内贸易产出太香了。
- 商业的区位与“水渠+工业”相邻,两个城之间以“水渠+工业+水渠+商业+商业+……”的模式来凑巨量加成,日本特色区域“电子厂”拥有“燃油发电站”的产锤辐射能力,所以即使没出工业的另一个城,产锤也不会太低。
没有对比就没有伤害3
总的来说,德川的发展比重在商业上,同时兼顾学院和水渠凑工业,因此,发教或者说圣地就很难再考虑了。
商业(+4)和学院(+4)孰轻孰重应该不用我教吧。
首都六格内城市100%忠诚度。这个作用不大,除非你开动荡(这个模式单纯恶心人)或者随机坐点隔壁有ai,同时你还能抢到它的移民,不然,没啥用。
这把就抢了隔壁一个满3工人,一个移民,这是你学不来的。
平沙配石头,直接砌砖sl duang大金
在种田上,德川比北条丝滑很多。但日本的明治维新和德川的商路这两点都是注重全民发展共同富裕,就导致它不管走文胜还是飞天,速度很难提上去,关键还是区域与宜居的矛盾性。
细节卡黄金(差点梗过去)
该局前期详情:25t左右,演化恶邻居,抢了隔壁的工人和移民,由于大片丘林,ai被迫讲和;35t左右,大金完成;在万神殿上,我先选的还是天空之神,好在留了个心眼,在该回合sl,于是畜牧业完成,半个地图都没能坐的马,好在火之女神眷顾我;48t完成政治哲学,58t成功捡漏阿帕送弓庙;64t尝试捡神谕。
于是乎,我飘了,我摊牌了,我摆烂了,种田养数据了。
没有对比就没有伤害4
灭掉一直挑衅我的恶邻居之后,各方ai无情地向我展示它们变脸技术之高超。它们联合战争玩的有多嚣张,被迫打仗的我就有多无辜。
这是成品图,是的,我真的摆烂重开了
深陷战争泥潭无法自拔,也没得金闪闪前来安慰,感觉没啥意思就不打了。为什么呢?因为这个恶邻居在灭亡之际,还给我留了它的天主教,#epic特卖推荐#选择的信条是"信仰值可购买学院和剧院广场建筑”。顺过头了也就没有继续玩的勇气了。
总的来说,这个文明及领袖是纯粹的席德·梅尔的城区模拟器,适合有“工程师的终极梦想”这类玩家“悠闲”地游玩。
在不追求极限速度的娱乐局中,德川是真的快乐,应该说日本是真的快乐。
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