「缸腦評測」第32期:《緘默禍運》推薦!
(Mouth Washing)
老舊的運輸飛船在宇宙中失事,船長重傷,餘下四位船員性格迥異。他們所擁有的,是僅能支撐幾個月的食物供給、堆滿貨倉的漱口水以及幾乎無窮無盡的時間——這就是《緘默禍運》故事的開始。如果你想體驗絕境下船員的心理變化,感受被壓力和臆想一點點擠壓、揉碎直到徹底瘋狂的過程。相信我,《緘默禍運》絕對夠勁、夠味。由於遊戲足夠邪典、復古、重口、意識流,它也註定只能是小衆的狂歡!
概況
開發商:Wrong Organ
發行商:CRITICAL REFLEX(《惡魔輪盤》發行商)
發行日期:2024年9月27日
售價:¥ 52
遊戲類型:劇情、意識流、心理恐怖
基礎數據:峯值在線270,銷量約在2w;(10月4日數據,來自steamdb)
1. 講了一個什麼故事?
注意!本部分含強烈劇透,請謹慎食用!
1.1. 老式潛水艇般的飛船
飛船的名字叫做「圖爾帕」,是一艘隸屬於「驛馬快遞」的長途太空貨運飛船。
飛船沒有一點未來科技的感覺,內部像極了老式的潛水艇——逼仄、陰暗、壓抑。看着周遭粗壯的管線和生鏽的牆壁,你彷彿能聞到濃重的機油味。
1.2. 打工人船員
我們來看看這艘倒黴的船上都有誰。
● 船長:科裏
做事「戰戰兢兢,如履薄冰」的老船長。
事故發生後受傷嚴重。
● 副船長:吉米
有野心,正在“不停往上爬”。
對船長有着複雜的情感。
看到卡通馬會感到“性奮”,甚至產生幻覺。
在飛船發生事故後,任代理船長。
● 機械師:斯旺西
一個古板、脾氣暴躁、上了年紀的老員工。
有嗜酒的毛病,但很久沒喝了。
對了,臨近退休。
● 醫生:安雅
一個從沒上過醫學院的醫生......
從未給自己做過心理評測。
● 實習生:大輔
缺根弦的熱心腸實習生。
愛打棒球、樂天派。
1.3. 飛船事故
遊戲一開始,飛船系統提示「爲避免撞上未知物體,請手動向左修整1.4度」,但一隻神祕的手卻把飛船的遙感推向了右邊,飛船隨即發生嚴重事故,只能在太空中飄蕩。
這隻手的主人,正是副船長吉米,也是整起悲劇的罪魁禍首。
事情的起因要從事故前六天說起。船長科裏接到了公司的信息——幹完這趟運輸,全體下崗。
其實這也不奇怪,驛馬快遞是最後一家有人駕駛的貨運公司,公司關門只是遲早的事。
原本公司是讓船長快到目的地時再告訴大家,但船長認爲事關重大,不能瞞着衆人,便在中途告訴了衆人。
圖:當天正好也是船長的生日
這無疑是一個爆炸性消息。
尤其是對於一心想往上爬的吉米來說,一切的幻想都破滅了。甚至開始攻擊起了船長,認爲一切都是船長想要擺脫他們!
而在事故當天,另一件事成了壓倒駱駝的最後一根稻草——安雅將自己懷孕的事告訴了船長,孩子是吉米的。
當然,安雅看起來並非自願。
在前一天她單獨找船長談話時,她問了這樣一個問題:
「爲什麼驛馬快遞要鎖上醫務室,卻不鎖上睡眠艙?」
事情敗露的吉米,抱着毀掉一切的心理,走進了駕駛室。
他操縱飛船撞向了不明物體。
而等意識到不妙的船長跌跌撞撞衝進駕駛艙想要改變航路時,一切都來不及了。
圖:靠止疼藥艱難度日的船長
1.4. 船上只剩下漱口水了!
飛船的食物供給只能支撐6個月。
2個月後,船員動手打開了貨倉,發現裏面全是漱口水。
「夠灌滿一片海了吧!」
看着一眼望不到頭的貨架,大輔吐槽。
好消息是,漱口水裏含14%的酒精。
戒酒15年的斯旺西在這種絕境下,選擇用漱口水來麻醉自己。
小跟班大輔也借“酒”度日。
1.5. 一個個死去!
其實所有人知道,他們沒救了。
一些人變得沉默,而另一些則陷入了癲狂。
終於,隨着安雅的情緒失控,事情徹底失去了控制。
一開始,吉米和大輔發現安雅被鎖在了醫務室(其實是安雅自己鎖的,她在其中自盡了)。無論是出於救人的目的還是爲了拿回醫務室裏存放的醫療物資,兩人都必須要進入醫務室。
而大輔在吉米的慫恿下,進入了雜物間的通風管道,試圖由此進入醫務室。
儘管斯旺西曾警告過,通風口嚴禁進入,可能「粉身碎骨再被電成焦炭」。
大輔也的確因此身受重傷。
斯旺西看着已然無救的大輔,用斧子結束了他的痛苦。當然,此時的斯旺西也很難說精神有多正常。
事情還不止於此,原本雜物間由斯旺西管理,不讓任何人進入。爲了進入醫務室,大輔和吉米用酒灌醉了斯旺西后強行進入了裏面。
令人驚訝的是,裏面盡然有着一臺能夠讓人冷凍20年的冷凍倉。
吉米一口咬定,是斯旺西想要獨佔這個冷凍倉,從而多出20年被人發現獲救的機會。
這種懷疑最終演化成了行動。斯旺西被認爲是船上的威脅,一心想要盡到船長責任的吉米用槍結果了他。
1.6. 審判日!
自從吉米成爲代理船長後,他就不斷地用自己的方式在盡責,甚至於在安雅、斯旺西、大輔都死亡後,爲了讓僅存的船員——已經重度燒傷,渾身沒一塊好肉的老船長活下去,吉米切下了老船長的左腿,還喂他喫了下去。
但他就是造成這一切的罪魁禍首啊!
就這樣,吉米在自己是一個好船長與兇手的幻境中來回切換,精神也幾近崩潰。
故事的最後,他將老船長放入了那個能冷凍20年的冷凍艙,彷彿他真的是那個犧牲自己,拯救了全部船員的英雄。
2. 具象化的心理表達
遊戲的劇情並不複雜,也比較短小——整個遊戲流程大概也就3個小時。
坦率的說,劇情本身還沒有達到「神作」的水平,其最令人驚豔的部分是遊戲對於人物心理的表達——場景化的,遊戲化的表達。
例如,吉米槍殺斯旺西的這段,遊戲讓玩家代入吉米的視角,看到的是一個拿着斧子,在墓地中見人就砍的斯旺西,彷彿殺死他就是爲了自衛。
這很好地展現了吉米當時近乎癲狂的內心。
圖:吉米臆想中行兇的斯旺西
又比如喂老船長喫自己小腿那一段,遊戲安排了一個這樣的小遊戲——六個屏幕分別展示了老船長消化道的六個部位,玩家需要調整它們的方位,使得小腿順利地從口腔進入胃部。如果某個方位不正確,小腿就會卡住從而引起船長嘔吐。
在玩這個小遊戲的過程中,你幾乎能感同身受地體驗到老船長對於“喫自己小腿”的強烈排斥,以及吉米耐心的、孜孜不倦的嘗試。
圖:這一段令人生理不適
3. 玩家評論
END
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