等不到心目中那款机甲游戏,我自己花8年做了一款。

小黑盒的诸君,你们好。我是铃木,在网上常用的昵称是surumemanzyu。 我是SURUME游戏工坊的创立者,也是《武装机凰Ω》的单人开发。还请诸君多多关照。

这是我第一次用这种方式和中国玩家打招呼。说实话,稍微有些担心,不知道该讲些什么,那就从我为什么制作这款游戏谈起吧。

我从小就非常喜欢机甲游戏,尤其是《装甲核心》系列和《皇牌空战》系列。我最喜欢《装甲核心For Answer》中压倒性的速度感,还曾经给它绘制过原创动画。这个动画是我16年前做的,现在有28万次播放,是我频道里最高播放的视频,比我游戏的宣传片都多。如果中国的朋友们感兴趣的话我也会转载在Bilibili上。

自此之后,我就再也没有在任何游戏里体验过那种高速战斗的爽快感。再加上《装甲核心》的新作迟迟没有发布,于是我决定要做一款自己心目中的机甲游戏,能够将高速机甲动作战斗和写实机甲设计融为一体。

我画的机甲草图。

我在这个项目上已经付出了8年时间。我有一份全职工作,是在一家影像制作公司担任动画师。平日里晚上九点我会回到家里,热一下便当,然后坐到电脑前开始制作我的游戏,一直到深夜,就这样周而复始。周末的时候,我则会将两天时间全部投入游戏开发中。除了偶尔去附近的店里吃点好的和出门参加展会以外,我的生活可以说是两点一线,非常平淡地持续着。

给诸位展示一下超大份的寿司。

在这8年间,我还经历过一系列的波折与变动。

比如说,明明是以做一款类似《装甲核心》续作风格的目标开发的,当时也有很多人说,“如果等不到《装甲核心6》我们就要玩你的游戏”。但现在《装甲核心6》已经发售几年了,我的游戏还在开发中;

比如说,最开始大家都在说,“希望能在PS4上玩到这款游戏!”但是现在PS5都出了好久了,而且SONY都宣布不会再出实体光盘了;

比如说,当我最开始开发这款游戏时,我使用的引擎还是UE4。但后来UE5上市了。为了让游戏的画面和性能得到显著的提高,我不得不花好几个月将项目一点点迁移…

希望我的游戏能比UE6更早上线,否则这样的折磨还要再经历一次了。

不过,虽然在大多数人眼里看来我这些年过得相当辛苦,我却觉得我很幸福。

为想做的事一直努力很幸福,把自己脑海中的想法一点一点地变成现实很幸福,听到玩家对我的赞许和支持也很幸福。

不管经历了多大的困难,我都已经坚持过了8年,未来也会一直坚持下去,这一点可以相信我。

现在《武装机凰Ω》已经在Steam上开放了Playtest,并做好了简体和繁体的中文本地化移植。我认为现在是时候了,也希望中国喜欢机甲题材的玩家们愿意来体验它。Playtest会开放到7月25日,如果您喜欢的话,请不要吝惜去尝试并留下您宝贵的评论。

后面我也会频繁向小黑盒上的诸君报告我的游戏的开发进度的,也请多多海涵和支持。在此深表感谢。

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