等不到心目中那款機甲遊戲,我自己花8年做了一款。

小黑盒的諸君,你們好。我是鈴木,在網上常用的暱稱是surumemanzyu。 我是SURUME遊戲工坊的創立者,也是《武裝機凰Ω》的單人開發。還請諸君多多關照。

這是我第一次用這種方式和中國玩家打招呼。說實話,稍微有些擔心,不知道該講些什麼,那就從我爲什麼製作這款遊戲談起吧。

我從小就非常喜歡機甲遊戲,尤其是《裝甲核心》系列和《皇牌空戰》系列。我最喜歡《裝甲核心For Answer》中壓倒性的速度感,還曾經給它繪製過原創動畫。這個動畫是我16年前做的,現在有28萬次播放,是我頻道里最高播放的視頻,比我遊戲的宣傳片都多。如果中國的朋友們感興趣的話我也會轉載在Bilibili上。

自此之後,我就再也沒有在任何遊戲裏體驗過那種高速戰鬥的爽快感。再加上《裝甲核心》的新作遲遲沒有發佈,於是我決定要做一款自己心目中的機甲遊戲,能夠將高速機甲動作戰鬥和寫實機甲設計融爲一體。

我畫的機甲草圖。

我在這個項目上已經付出了8年時間。我有一份全職工作,是在一家影像製作公司擔任動畫師。平日裏晚上九點我會回到家裏,熱一下便當,然後坐到電腦前開始製作我的遊戲,一直到深夜,就這樣週而復始。週末的時候,我則會將兩天時間全部投入遊戲開發中。除了偶爾去附近的店裏喫點好的和出門參加展會以外,我的生活可以說是兩點一線,非常平淡地持續着。

給諸位展示一下超大份的壽司。

在這8年間,我還經歷過一系列的波折與變動。

比如說,明明是以做一款類似《裝甲核心》續作風格的目標開發的,當時也有很多人說,“如果等不到《裝甲核心6》我們就要玩你的遊戲”。但現在《裝甲核心6》已經發售幾年了,我的遊戲還在開發中;

比如說,最開始大家都在說,“希望能在PS4上玩到這款遊戲!”但是現在PS5都出了好久了,而且SONY都宣佈不會再出實體光盤了;

比如說,當我最開始開發這款遊戲時,我使用的引擎還是UE4。但後來UE5上市了。爲了讓遊戲的畫面和性能得到顯著的提高,我不得不花好幾個月將項目一點點遷移…

希望我的遊戲能比UE6更早上線,否則這樣的折磨還要再經歷一次了。

不過,雖然在大多數人眼裏看來我這些年過得相當辛苦,我卻覺得我很幸福。

爲想做的事一直努力很幸福,把自己腦海中的想法一點一點地變成現實很幸福,聽到玩家對我的讚許和支持也很幸福。

不管經歷了多大的困難,我都已經堅持過了8年,未來也會一直堅持下去,這一點可以相信我。

現在《武裝機凰Ω》已經在Steam上開放了Playtest,並做好了簡體和繁體的中文本地化移植。我認爲現在是時候了,也希望中國喜歡機甲題材的玩家們願意來體驗它。Playtest會開放到7月25日,如果您喜歡的話,請不要吝惜去嘗試並留下您寶貴的評論。

後面我也會頻繁向小黑盒上的諸君報告我的遊戲的開發進度的,也請多多海涵和支持。在此深表感謝。

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