「缸脑评测」第32期:《缄默祸运》推荐!
(Mouth Washing)
老旧的运输飞船在宇宙中失事,船长重伤,余下四位船员性格迥异。他们所拥有的,是仅能支撑几个月的食物供给、堆满货仓的漱口水以及几乎无穷无尽的时间——这就是《缄默祸运》故事的开始。如果你想体验绝境下船员的心理变化,感受被压力和臆想一点点挤压、揉碎直到彻底疯狂的过程。相信我,《缄默祸运》绝对够劲、够味。由于游戏足够邪典、复古、重口、意识流,它也注定只能是小众的狂欢!
概况
开发商:Wrong Organ
发行商:CRITICAL REFLEX(《恶魔轮盘》发行商)
发行日期:2024年9月27日
售价:¥ 52
游戏类型:剧情、意识流、心理恐怖
基础数据:峰值在线270,销量约在2w;(10月4日数据,来自steamdb)
1. 讲了一个什么故事?
注意!本部分含强烈剧透,请谨慎食用!
1.1. 老式潜水艇般的飞船
飞船的名字叫做「图尔帕」,是一艘隶属于「驿马快递」的长途太空货运飞船。
飞船没有一点未来科技的感觉,内部像极了老式的潜水艇——逼仄、阴暗、压抑。看着周遭粗壮的管线和生锈的墙壁,你仿佛能闻到浓重的机油味。
1.2. 打工人船员
我们来看看这艘倒霉的船上都有谁。
● 船长:科里
做事「战战兢兢,如履薄冰」的老船长。
事故发生后受伤严重。
● 副船长:吉米
有野心,正在“不停往上爬”。
对船长有着复杂的情感。
看到卡通马会感到“性奋”,甚至产生幻觉。
在飞船发生事故后,任代理船长。
● 机械师:斯旺西
一个古板、脾气暴躁、上了年纪的老员工。
有嗜酒的毛病,但很久没喝了。
对了,临近退休。
● 医生:安雅
一个从没上过医学院的医生......
从未给自己做过心理评测。
● 实习生:大辅
缺根弦的热心肠实习生。
爱打棒球、乐天派。
1.3. 飞船事故
游戏一开始,飞船系统提示「为避免撞上未知物体,请手动向左修整1.4度」,但一只神秘的手却把飞船的遥感推向了右边,飞船随即发生严重事故,只能在太空中飘荡。
这只手的主人,正是副船长吉米,也是整起悲剧的罪魁祸首。
事情的起因要从事故前六天说起。船长科里接到了公司的信息——干完这趟运输,全体下岗。
其实这也不奇怪,驿马快递是最后一家有人驾驶的货运公司,公司关门只是迟早的事。
原本公司是让船长快到目的地时再告诉大家,但船长认为事关重大,不能瞒着众人,便在中途告诉了众人。
图:当天正好也是船长的生日
这无疑是一个爆炸性消息。
尤其是对于一心想往上爬的吉米来说,一切的幻想都破灭了。甚至开始攻击起了船长,认为一切都是船长想要摆脱他们!
而在事故当天,另一件事成了压倒骆驼的最后一根稻草——安雅将自己怀孕的事告诉了船长,孩子是吉米的。
当然,安雅看起来并非自愿。
在前一天她单独找船长谈话时,她问了这样一个问题:
「为什么驿马快递要锁上医务室,却不锁上睡眠舱?」
事情败露的吉米,抱着毁掉一切的心理,走进了驾驶室。
他操纵飞船撞向了不明物体。
而等意识到不妙的船长跌跌撞撞冲进驾驶舱想要改变航路时,一切都来不及了。
图:靠止疼药艰难度日的船长
1.4. 船上只剩下漱口水了!
飞船的食物供给只能支撑6个月。
2个月后,船员动手打开了货仓,发现里面全是漱口水。
「够灌满一片海了吧!」
看着一眼望不到头的货架,大辅吐槽。
好消息是,漱口水里含14%的酒精。
戒酒15年的斯旺西在这种绝境下,选择用漱口水来麻醉自己。
小跟班大辅也借“酒”度日。
1.5. 一个个死去!
其实所有人知道,他们没救了。
一些人变得沉默,而另一些则陷入了癫狂。
终于,随着安雅的情绪失控,事情彻底失去了控制。
一开始,吉米和大辅发现安雅被锁在了医务室(其实是安雅自己锁的,她在其中自尽了)。无论是出于救人的目的还是为了拿回医务室里存放的医疗物资,两人都必须要进入医务室。
而大辅在吉米的怂恿下,进入了杂物间的通风管道,试图由此进入医务室。
尽管斯旺西曾警告过,通风口严禁进入,可能「粉身碎骨再被电成焦炭」。
大辅也的确因此身受重伤。
斯旺西看着已然无救的大辅,用斧子结束了他的痛苦。当然,此时的斯旺西也很难说精神有多正常。
事情还不止于此,原本杂物间由斯旺西管理,不让任何人进入。为了进入医务室,大辅和吉米用酒灌醉了斯旺西后强行进入了里面。
令人惊讶的是,里面尽然有着一台能够让人冷冻20年的冷冻仓。
吉米一口咬定,是斯旺西想要独占这个冷冻仓,从而多出20年被人发现获救的机会。
这种怀疑最终演化成了行动。斯旺西被认为是船上的威胁,一心想要尽到船长责任的吉米用枪结果了他。
1.6. 审判日!
自从吉米成为代理船长后,他就不断地用自己的方式在尽责,甚至于在安雅、斯旺西、大辅都死亡后,为了让仅存的船员——已经重度烧伤,浑身没一块好肉的老船长活下去,吉米切下了老船长的左腿,还喂他吃了下去。
但他就是造成这一切的罪魁祸首啊!
就这样,吉米在自己是一个好船长与凶手的幻境中来回切换,精神也几近崩溃。
故事的最后,他将老船长放入了那个能冷冻20年的冷冻舱,仿佛他真的是那个牺牲自己,拯救了全部船员的英雄。
2. 具象化的心理表达
游戏的剧情并不复杂,也比较短小——整个游戏流程大概也就3个小时。
坦率的说,剧情本身还没有达到「神作」的水平,其最令人惊艳的部分是游戏对于人物心理的表达——场景化的,游戏化的表达。
例如,吉米枪杀斯旺西的这段,游戏让玩家代入吉米的视角,看到的是一个拿着斧子,在墓地中见人就砍的斯旺西,仿佛杀死他就是为了自卫。
这很好地展现了吉米当时近乎癫狂的内心。
图:吉米臆想中行凶的斯旺西
又比如喂老船长吃自己小腿那一段,游戏安排了一个这样的小游戏——六个屏幕分别展示了老船长消化道的六个部位,玩家需要调整它们的方位,使得小腿顺利地从口腔进入胃部。如果某个方位不正确,小腿就会卡住从而引起船长呕吐。
在玩这个小游戏的过程中,你几乎能感同身受地体验到老船长对于“吃自己小腿”的强烈排斥,以及吉米耐心的、孜孜不倦的尝试。
图:这一段令人生理不适
3. 玩家评论
END
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