暑期和九月份,本人在各個平臺上看到過不少熱門的獨立作品,包括《九日》《冥界清道夫》《憤怒的大腳》《The Star Named EOS: 未曉星程》等,也很高興《新星漂移》在八月份出了正式版。這篇文章短評安利一下本人在這段時間玩到過、質量不錯、但相對冷門的作品。
1. Thank Goodness You're Here(發行於8月1日)
老番茄推薦過這部線性劇情向作品,可能是這篇文章中目前熱度最高的。表面上是一大堆沒品的英式笑話的集合體,很好笑很抽象,值得爲此去玩。然而,其背後有一種“這個地方停滯於過去,正慢慢衰亡”的悲情。遊戲有中文字幕,但是推薦直接啃生肉。
2. Humanity (發行於去年5月16日)
具備較爲深刻的哲學性,玩法也設計得很工整的平臺解謎。遊戲的各種玩法機制和思考過程結合得很好,然而在情感衝擊這方面表現稍遜。
3. Flock (發行於7月16日)
很適合和朋友玩的卡通生物收集,支持至多三人聯機。如果單人玩,需要你喜歡“生物收集”這種玩法。多人遊戲的時候可以與你的夥伴一起觀察生物的外觀和行爲,也不常有彼此互坑的環節。
4. Tactical Breach Wizards (發行於8月23日)
各方面比較均衡的回合制策略角色扮演遊戲,尚未漢化。你可以自定義難度,也可以在卡關的時候直接跳關、看主角們打諢插科。遊戲擁有地圖編輯器,如果你追求玩法可以去玩玩家自定義的關卡。跟別的劇情向作品相比,本作是個玩法精緻的;跟別的玩法型作品相比,本作是個美術劇情用心的。
5. American Arcadia (發行於去年11月15日)
融合了平臺解謎、平臺跳躍、第一人稱解謎等多種要素的線性劇情向作品。底子是《楚門的世界》,並在此基礎之上融合了少量當代要素、和諷刺資本的觀點。玩法體驗不佳,然而劇情深度可圈可點。
6. Été (發行於7月23日)
畫風超棒的水彩畫模擬器。玩法很簡單:探索城市、收集素材,然後發揮你的創意,將這些素材組合到自己的畫布上。幾乎每個可發現的素材都有獨立的3D建模,動態物體甚至還有動畫。最大的缺點也許就是優化較差,而且對配置要求非常苛刻。
7. Recesses (發行於8月23日)
一部玩法上很少見的卡牌收集+視覺小說+輕度肉鴿,畫風看上去很幼稚。流程共分三個章節,只有最後一個章節是具有輕度肉鴿玩法的。這部作品有約11萬字的文本量,取決於你在哪個章節、打敗了誰又被誰打敗。劇情的主旨和不斷闖關、甚至肉鴿的玩法具有很高的契合度。
8. Farewell North (發行於8月16日)
一部色彩運用別有風味、情感衝擊強烈的狗狗步行模擬。這是一場關於陪伴,也關於告別的返鄉之旅。
9. Until Then (發行於6月25日)
本人今年目前玩到過最愛的劇情向之一。玩法上屬於接近《無垠之心》的含有許多小遊戲的橫板線性視覺小說。劇情總共分爲三幕,總體量在同類作品中很大,本人全劇情一週目花了17小時。有一些評測說這部作品有一些像《命運石之門》,但是本人並沒有瞭解過石頭門。以我這一週目的體驗來看,我已經發現的要素有:《你的名字》《土撥鼠之日》《無垠之心》《Gris》《林中之夜》。如果你已對上述作品有所理解,本作極其值得推薦,可惜的是,目前遊戲有且僅有英語字幕。
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