今年必玩恐怖游戏,一文看懂《寂静岭2》团队新作《时间旅者》

首先就是,关于《时间旅者》的弹药机制这一方面,他不像生化危机系列,尤其是不像《生4重制版》那样,有着丰富的武器和弹药,可以轻轻松松地火力压制敌人,如果说生化危机告诉你“一切恐惧在有着充足的火力面前,都不恐怖”,那么《时间旅者》他可能是最能代表“一切的恐惧来源于火力不足”的游戏,

虽然《时间旅者》一开始的手枪可以随着游戏进度推进而进行改造,但游戏中给玩家的弹药数量并不多,差不多刚好能“够”用,但绝对做不到凭借着手枪就解决敌人,

游戏中还有着其他的攻击手段,像《死亡空间》艾萨克·克拉克的无情铁脚,还有《木卫四》那样的铁拳,以及游戏中藏于场景中的“燃料”,在有限的子弹数量下,每一发弹药都尤为可贵!我们可以通过蓄力设计令每颗子弹实现最大的价值。

此外像是《死亡空间》,《生化危机》等多数恐怖游戏在游戏开始前可以选择难度,进而获得不同的游戏体验,但是《时间旅者》他有且仅有默认难度,和魂一样,没有难度区分给你选择,这也就导致有部分玩家感觉到游戏的难度偏高,

但严格来说这是一部“生存恐怖”游戏,生存体现在哪?“生存”就体现在强大的,可以融合进化变得更强的敌人和需要管理稀缺资源、穿越危机四伏的走廊街道的我们之间的差距。

个人感觉本作是有一点像是《生化危机》和《死亡空间》的融合版本,不有着超级无敌阴森恐怖的氛围,面对敌我实力差距需要合理运营手头的物资进行策划,怪物融合机制令毁尸灭迹变得很有必要,这些因素放在一块就不会难玩,本身生存恐怖游戏这一类就不多,《时间旅者》的出现就更为珍贵,游戏目前优化问题还有待提高,但3060也能玩,喜欢生存恐怖这一游戏类型的朋友千万不要错过!

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