今年必玩恐怖遊戲,一文看懂《寂靜嶺2》團隊新作《時間旅者》

首先就是,關於《時間旅者》的彈藥機制這一方面,他不像生化危機系列,尤其是不像《生4重製版》那樣,有着豐富的武器和彈藥,可以輕輕鬆鬆地火力壓制敵人,如果說生化危機告訴你“一切恐懼在有着充足的火力面前,都不恐怖”,那麼《時間旅者》他可能是最能代表“一切的恐懼來源於火力不足”的遊戲,

雖然《時間旅者》一開始的手槍可以隨着遊戲進度推進而進行改造,但遊戲中給玩家的彈藥數量並不多,差不多剛好能“夠”用,但絕對做不到憑藉着手槍就解決敵人,

遊戲中還有着其他的攻擊手段,像《死亡空間》艾薩克·克拉克的無情鐵腳,還有《木衛四》那樣的鐵拳,以及遊戲中藏於場景中的“燃料”,在有限的子彈數量下,每一發彈藥都尤爲可貴!我們可以通過蓄力設計令每顆子彈實現最大的價值。

此外像是《死亡空間》,《生化危機》等多數恐怖遊戲在遊戲開始前可以選擇難度,進而獲得不同的遊戲體驗,但是《時間旅者》他有且僅有默認難度,和魂一樣,沒有難度區分給你選擇,這也就導致有部分玩家感覺到遊戲的難度偏高,

但嚴格來說這是一部“生存恐怖”遊戲,生存體現在哪?“生存”就體現在強大的,可以融合進化變得更強的敵人和需要管理稀缺資源、穿越危機四伏的走廊街道的我們之間的差距。

個人感覺本作是有一點像是《生化危機》和《死亡空間》的融合版本,不有着超級無敵陰森恐怖的氛圍,面對敵我實力差距需要合理運營手頭的物資進行策劃,怪物融合機制令毀屍滅跡變得很有必要,這些因素放在一塊就不會難玩,本身生存恐怖遊戲這一類就不多,《時間旅者》的出現就更爲珍貴,遊戲目前優化問題還有待提高,但3060也能玩,喜歡生存恐怖這一遊戲類型的朋友千萬不要錯過!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com