《獸娘紅茶館》:因爲哀傷,也是你曾與我相伴的證據

如果你曾玩過VA-11 Hall-A並且喜歡,我推薦你嘗試一下獸耳紅茶館。雖說是不同風格不同世界觀不同主旨,但獸耳紅茶館也是相當優秀並有一定深刻內涵的作品。

獸耳紅茶館是繁中的標題,同時獸耳是遊戲中一類人的設定,且背景比較沉重,我也更傾向於使用獸耳紅茶館這個稱呼,所以本篇文章我都會用獸耳紅茶館稱呼本作。

話說在最前,遊戲劇情比較沉重,如果無法忍受角色死亡,請斟酌考慮購買本作。

我不希望有人被軟萌獸耳角色吸引來卻因爲劇情而打差評。

那麼——

“歡迎光臨!本店會根據顧客的喜好爲您配置獨創的調味紅茶。”

獸耳紅茶館玩法大致與VA-11 Hall-A相似,通過茶葉、香草與其他佐料的調配製成特殊紅茶滿足客人,與客人進行一段可愛且輕鬆的閒談。

稍有不同的是va-11中Jill可以自行決定買什麼酒方便第二天滿足客人要求,獸耳紅茶館裏需求茶葉與香草是隨隨機刷新三種讓你挑選,運氣不好的話你選不到之後幾天客人需要的物品,無法完美滿足需求。

(繁中翻譯個別字縮在一起不方便觀看,簡中有些吞字現象)

遊戲聽上去很輕鬆,看上去很可愛,妹控主角塔兒時不時的“我妹妹天下第一”發言也讓我失笑出聲。但我沒料到,這之後獸耳紅茶館讓我陷入了一段極長時間的默然與思考。

軟萌畫風下是嚴肅沉重的內核,故事好簡單,故事又好殘忍,或許前一天還有人許諾來慶祝生日,後一天他可能就猝然離世,再後幾天我們又要去接受親人的離去。它的故事裏寫了許多別離,關乎死亡與告別、哀傷與思念,還有愛。

以下涉及劇透請謹慎觀看。

遊戲故事發生在勒貝社區,塔兒在妹妹長出尾巴後跟着她遷居在此開設了k茶館。(k茶館的k,是kawaiii的k)

打從一開始,死亡的陰影就籠罩在這對姐妹間——野獸病毒一種不治之症。染上這種病症的人類先是長出獸耳,隨着病情發展還會長出尾巴,長出尾巴的同時生命進入一個月的倒計時,最終迎來“啓程”(死亡)。

獸耳是染上這種病症的人類的叫法,而勒貝就是一個居民全是獸耳的社區。

“獸耳都很笨拙嘛。”

如果患上絕症,你是選擇與親朋好友保持距離,還是推開對方希望對方不要沉浸在悲傷之中,亦或是微笑着與對方一起度過?

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雪酥與努伽在這個主題下是愛情的代表,這對曾經的戀人在各自患病後都向後邁了一步,空出一道距離。雪酥聲稱失憶不再記得努伽是她的戀人,努伽也配合着裝作與她沒有瓜葛,然而真實情況他倆心知肚明。

這是二人對於死亡自己做出的抉擇,正因爲熟悉對方也深愛對方,雪酥與努伽不約而同地明白了對方舉動的含義,保留了這份“利他”的默契與溫柔,甘願從相交線變爲平行線漸行漸遠。

他們是所有角色裏“離得最遠”的熟人,在k茶館的作用下依舊平行但拉近了距離,即使最後依舊沒有再次相交,但我想他們可能是最釋然的一對——禮貌且剋制,堅定地愛着對方也被對方堅定地愛着。

“哪怕這兩條線永遠不會相交,也是湊得越近,越不容易孤單。”

“我覺得這種哀傷,纔是所謂的珍重。珍重的是那個已經啓程的,你心裏最重要的人。”

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凝脂與果醬在這個主題下是親情的代表,當然主角塔兒和瑪卡瓏也是,在相同的情況下兩對姐妹做出了不一樣的決定。

凝脂的表現是非常典型的預期性悲傷行爲,“啓程”徵兆出現後她產生了難以承擔的焦慮與恐懼,她擔心作爲頂樑柱的自己“啓程”後妹妹果醬無法習慣一個人生活,所以她退縮,迴避妹妹的親近將妹妹一再推開。

雖然凝脂所作所爲也是“爲她好”,但她不曾與妹妹交流就下了決定,放逐自己來換取妹妹的適應,忽視了妹妹想珍惜時間團聚在一起的訴求,於是爭執爆發。

比起雪酥與努伽,凝脂與果醬故事更真實,患絕症的媽媽冷淡孩子以求孩子獨立的案例比比皆是,主觀上我並不支持這樣互相傷害期望一方獨立的作爲,但也無法去判定它的好壞對錯,誰有資格去批判這行爲的對錯呢…那歸根究底也是愛與擔心呀…

“但我現在知道了,一個人留下的回憶越多,她啓程後,在我們的心裏就活得越久。”

“你太執着於未來,而我則太過逃避未來。”

“就算是爲了未來,我們也要積極一點——品味當下,好好地活下去,好嗎。”

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故事最爲核心的部分,塔兒和瑪卡瓏,實在是很讓人心疼的一對姐妹。爲了妹妹掩飾無措強顏歡笑的姐姐,爲了姐姐壓抑恐懼露出微笑的妹妹,與凝脂與果醬不同,二人珍惜在一起的每分每秒,約定“直到最後,都要一直笑,一直幸福快樂。”

但是各自掩飾不安來希望換求對方心安的行爲怎麼談得上發自內心的笑、幸福快樂呢…

在經歷了前面的死亡與離別後再看到塔兒與瑪卡瓏時,我難過地幾欲流淚。

無論是不太靠譜但努力想要撐起這個家讓妹妹開心的姐姐塔兒,還是故作成熟希望姐姐在自己死後能幸福生活的妹妹瑪卡瓏,都懂事得讓人落淚。

遊戲最後出現了兩種額外道具,“汽水糖”與“糖漿”,汽水糖是一種野獸病毒的特效藥,可以緩解“啓程”徵兆時帶來的痛苦、讓患者多活幾天,但伴隨着巨大的副作用如降低專注力與認知能力,記憶力也會錯亂;糖漿則是用來稀釋緩解汽水糖的藥劑,可以讓汽水糖漸漸不再生效,當然,也會讓汽水糖緩解疼痛之類的作用失效。

結局分支讓玩家選擇是否使用汽水糖,二次選擇是否使用糖漿。一邊是希望妹妹能多活幾天的姐姐“我”,一邊是不願意服用汽水糖不希望渾渾噩噩的妹妹——如果有這樣的特效藥,你是尊重自己的親人的意願不喂藥痛苦地離世,還是違背親人的意願相對不那麼痛苦但混沌地再活幾天呢…?

老實說我做不出抉擇,我畏懼死亡,我也無法接受。我想,沒有人能坦然地接受親朋好友的離去吧。

這或許是我喜歡這個遊戲的原因,我不認爲它有什麼說教意味,裏面所有的想法我也未必贊同,它講了一些小故事並給出一些解決的方向,雖然有些日系輕小說的味道,但簡單卻又溫柔地討論了死亡與告別這嚴肅沉重的內核。

瑪卡瓏的最後一杯茶,你永遠是我最可愛最貼心的妹妹

所有人都會迎來自己的死亡,也會面臨別人的死亡,我們會無措會無力……寫到這似乎有些昇華意味,很遺憾不是,即使打完這個遊戲我開着玩笑也說不出我會勇敢直面死亡的話,畢竟我是個半夜想想自己會死都會嚇到自己的膽小鬼(笑)。

但我想,還是能多留出一些準備與思考時間,也能準備一點活在當下的溫柔,或許未來會有用呢。

“品味當下,笑一笑吧。待到啓程之日,幸福將爲你領航。”

“謝謝您的惠顧!期待您下次光臨!”

晚安,雪酥姐。

晚安,凝脂姐。

晚安,布理哥。

……

晚安,瑪卡瓏。

The real death is that no one in the world remembers you.

死亡不是生命的終點,遺忘纔是。

                            ———《尋夢環遊記》

最後放上朋友分享的一首歌吧,歌詞非常奇妙地貼合遊戲。

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