暑期和九月份,本人在各个平台上看到过不少热门的独立作品,包括《九日》《冥界清道夫》《愤怒的大脚》《The Star Named EOS: 未晓星程》等,也很高兴《新星漂移》在八月份出了正式版。这篇文章短评安利一下本人在这段时间玩到过、质量不错、但相对冷门的作品。
1. Thank Goodness You're Here(发行于8月1日)
老番茄推荐过这部线性剧情向作品,可能是这篇文章中目前热度最高的。表面上是一大堆没品的英式笑话的集合体,很好笑很抽象,值得为此去玩。然而,其背后有一种“这个地方停滞于过去,正慢慢衰亡”的悲情。游戏有中文字幕,但是推荐直接啃生肉。
2. Humanity (发行于去年5月16日)
具备较为深刻的哲学性,玩法也设计得很工整的平台解谜。游戏的各种玩法机制和思考过程结合得很好,然而在情感冲击这方面表现稍逊。
3. Flock (发行于7月16日)
很适合和朋友玩的卡通生物收集,支持至多三人联机。如果单人玩,需要你喜欢“生物收集”这种玩法。多人游戏的时候可以与你的伙伴一起观察生物的外观和行为,也不常有彼此互坑的环节。
4. Tactical Breach Wizards (发行于8月23日)
各方面比较均衡的回合制策略角色扮演游戏,尚未汉化。你可以自定义难度,也可以在卡关的时候直接跳关、看主角们打诨插科。游戏拥有地图编辑器,如果你追求玩法可以去玩玩家自定义的关卡。跟别的剧情向作品相比,本作是个玩法精致的;跟别的玩法型作品相比,本作是个美术剧情用心的。
5. American Arcadia (发行于去年11月15日)
融合了平台解谜、平台跳跃、第一人称解谜等多种要素的线性剧情向作品。底子是《楚门的世界》,并在此基础之上融合了少量当代要素、和讽刺资本的观点。玩法体验不佳,然而剧情深度可圈可点。
6. Été (发行于7月23日)
画风超棒的水彩画模拟器。玩法很简单:探索城市、收集素材,然后发挥你的创意,将这些素材组合到自己的画布上。几乎每个可发现的素材都有独立的3D建模,动态物体甚至还有动画。最大的缺点也许就是优化较差,而且对配置要求非常苛刻。
7. Recesses (发行于8月23日)
一部玩法上很少见的卡牌收集+视觉小说+轻度肉鸽,画风看上去很幼稚。流程共分三个章节,只有最后一个章节是具有轻度肉鸽玩法的。这部作品有约11万字的文本量,取决于你在哪个章节、打败了谁又被谁打败。剧情的主旨和不断闯关、甚至肉鸽的玩法具有很高的契合度。
8. Farewell North (发行于8月16日)
一部色彩运用别有风味、情感冲击强烈的狗狗步行模拟。这是一场关于陪伴,也关于告别的返乡之旅。
9. Until Then (发行于6月25日)
本人今年目前玩到过最爱的剧情向之一。玩法上属于接近《无垠之心》的含有许多小游戏的横板线性视觉小说。剧情总共分为三幕,总体量在同类作品中很大,本人全剧情一周目花了17小时。有一些评测说这部作品有一些像《命运石之门》,但是本人并没有了解过石头门。以我这一周目的体验来看,我已经发现的要素有:《你的名字》《土拨鼠之日》《无垠之心》《Gris》《林中之夜》。如果你已对上述作品有所理解,本作极其值得推荐,可惜的是,目前游戏有且仅有英语字幕。
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