“次世代”究竟是什么?科普一下游戏的九个世代

“次世代主机”、“次世代体验”,我们常常把次世代挂在嘴边,用它来代指一切前沿和新颖的东西。

但你是否想过,我们现在是处在第几世代?在PS5和XSX之前,又是哪些设备定义了一个新的世代?

PS5发售宣传图

本期让我们抛开这个模糊的营销词汇,一口气看完游戏的工业进化史,看看这波澜壮阔的九个世代是如何一步步带我们走到今天的。

什么是游戏世代?

简单来说,世代就像是游戏机的“辈分”。每一次主机的硬件性能、图形表现和设计理念发生跨越式的革命,就会开启一个全新的世代。它不像年份那样死板,而是一个用技术飞跃来划分的时代概念。

也正因如此,你会发现有的世代的年份是有重叠的,因为没有一个足够标志性的事件来代表世代的变化,只能大概估算。

而我们常挂在嘴边的“次世代”,指的就是“下一个世代”,代表着我们正在憧憬、但尚未完全到来的未来

《瑞奇与叮当:时空跳转》

第一世代:一切的起点(1972-1980)

游戏机:米罗华奥德赛 vs 雅达利Pong

1972年,世界上第一部家用游戏机“米罗华奥德赛”发布,随后上古真神雅达利也发布了自己的游戏机“Pong”,正式开启了游戏的第一世代

那时候的游戏机还是个新鲜玩意,机器和游戏是一体的,屏幕上只有最简单的光点和线条。但正是这个世代,让“在家打游戏”这个想法第一次照进了现实

第一部家用游戏机Magnavox Odyssey

第二世代:游戏成为软件(1976-1992)

游戏机:雅达利2600 vs Intellivision

在这个世代,卡带成功诞生了。

游戏第一次从硬件里被解放出来,变成了可以单独购买和收藏的“软件”。同时在本世代,图像技术也有发展,游戏机不再只能显示点和线,而是可以展示简单的图像。

由此,雅达利开始了它的扩张,发布了诸如《太空浩劫》之类的优质作品。最终,雅达利2600获得了超过3000万的销量

号称“三个美国人就有一台”的雅达利2600

不过,由于游戏发展初期缺乏监管,市场上烂作泛滥。再加上雅达利自身决策连续失误,最终导致了1983年著名的“雅达利大崩溃”

大量游戏机和垃圾游戏滞销,游戏市场遭受严重打击,雅达利自此一蹶不振。

滞销的垃圾游戏

第三世代:8位机的黄金年代(1983-2003)

游戏机:任天堂FC vs 世嘉大师系统

就在大家以为游戏市场就要彻底完蛋时,任天堂带着它的红白机来了。

任天堂不仅拯救了市场,还奠定了许多现代游戏产业的规则。FC红白机的画面更加精致,而且操作也更加流畅,为任天堂吸引了大量忠实玩家。《马里奥》和《魂斗罗》都诞生于这个世代

FC《魂斗罗》

第四世代:16位机的崛起(1987-2004)

游戏机:超级任天堂SFC vs 世嘉MD

在这个世代,任天堂不再是一家独大,世嘉开始挑战任天堂的霸主地位

它们喊出了游戏史上最经典的营销口号之一:Sega does what Nintendon't!

在当时,任天堂凭借老少咸宜的“家庭游戏”占据了90%以上的市场份额,而世嘉则巧妙的抓住了这一点。

它们强调世嘉MD运行游戏更流畅,节奏更快。其招牌游戏《索尼克》那种风驰电掣的速度感,就是这种理念的集中体现。

初代《索尼克》

由此,世嘉成功吸引了当时很多的青少年,让他们觉得“世嘉很酷,我不要玩任天堂”。这场经典的主机大战至今仍被老玩家津津乐道。

与此同时,16位芯片让游戏画面和音乐迎来了质的飞跃,把2D游戏的艺术推向了顶峰。

第五世代:3D革命(1993-2006)

游戏机:索尼PS1 vs 任天堂N64 vs 世嘉土星

在这个世代,游戏正式从2D迈入了3D。虽然3D技术非常不成熟,只能显示粗糙的多边形,但依旧是一次伟大的革新。

光盘取代卡带成为主流,由此带来了巨大的容量和震撼的CG过场,更好的演出也带来了更好的剧情。

虽然索尼凭借雄厚财力和PS1的巨大成功入局,但任天堂依旧要告诉所有人:我们才是游戏界的霸主

随后,任天堂发布了游戏历史上最伟大的游戏,无敌的《塞尔达传说:时之笛》

《塞尔达传说:时之笛》99分,MC历史最高分

要知道,当时的游戏媒体可不是如今的IGN那样“不错就给8,好玩就给10”。相反它们非常严格,一个还不错的游戏拿60分都是很正常的事。

可以说,《时之笛》让很多媒体知道:原来真的有一个游戏可以得到满分。任天堂用自动调整视角、辅助瞄准系统和有高低纵深的3D关卡设计等在当时看来极具魄力的创新再次征服了世界。

第六世代:网络加入(1998-2013)

游戏机:索尼PS2 vs 微软初代Xbox vs 任天堂NGC vs 世嘉DC

这个世代堪称风云突变

一方面,3D技术飞速发展

1999年开放世界游戏鼻祖《莎木》诞生,以极其真实的场景设计、丰富的人物表情和流畅的动作再次为游戏界注入了新鲜血液,并引领了3D游戏的发展。

《莎木1》日版游戏封面

另一方面,这也是DVD和互联网开始走进客厅的世代

微软的初代Xbox带来了内置硬盘和开创性的在线服务,而索尼的PS2则成为了游戏历史上销量最高的主机

第七世代:高清化与游戏社区(2005-2017)

游戏机:索尼PS3 vs 微软Xbox360 vs 任天堂Wii

由于液晶电视的诞生,游戏在这个世代全面进入高清时代

主机不再只是游戏机,更是家庭娱乐中心。微软和索尼在这个世代拼性能、拼网络服务,也因此诞生了很多佳作。

微软Xbox360代表作《战争机器》

而老任的Wii则另辟蹊径,靠着创新的体感操控成功出圈。

自此,任天堂选择了与其他两家截然不同的发展方向,选择轻画质而重玩法,现代游戏“御三家”也成功诞生。

第八世代:全面发展(2012-2020)

游戏机:索尼PS4 vs 微软Xbox One vs 任天堂Switch

第八世代的发展非常全面,不再局限于某一个类型。

社交分享、4K HDR画面、订阅制服务成为了关键词,独立游戏也在这片沃土上迎来爆发。

而Switch的“主机掌机一体”设计,再次证明了创意的价值。

任天堂Switch

第九世代:速度与真实的追求(2020-至今)

游戏机:索尼PS5 vs 微软Xbox Series X/S vs 任天堂Switch 2

超高速SSD实现了近乎“无缝”的体验,光线追踪技术带来了电影级的画面光影。这一代主机追求的,是极致的沉浸感和感官刺激。

这一世代,索尼的“电影化游戏”趋于成熟,以财大气粗的宏大演出和丰富的玩法作为其特色。

微软在此时却处处碰壁,最终几乎放弃了主机独占的开发,转而与新兴的Steam打好关系,同时集中全力推广订阅服务XGP

微软XGP推广海报

而任天堂最有意思,可以看到老任在这个世代的绝大部分时间都是缺席的,而是使用上一代的Switch硬撑。再加上Switch本身就不以画质擅长,可以说任天堂在第九世代的时候还是使用着第七世代的游戏机

若非有《塞尔达传说:王国之泪》这样的传奇作品,很难想象任天堂要怎样对抗其它两家。

榨干Switch性能的《塞尔达传说:王国之泪》

展望

如今已是《GTA6》即将诞生的年份,据说索尼的PS6也在全力开发之中,相信我们很快就将见证一个全新世代的开启。

从米罗华奥德赛屏幕上那微弱的光点,到如今逼真得令人窒息的虚拟世界,这段旅程走了足足五十多年。

至于下一个世代会走向何方,又将如何颠覆我们的想象?

——这一切的答案,就留给未来的我们亲自去解锁吧。

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