酣暢淋漓的赤石體驗,一週目戰神難度通關

是什麼讓我的眼眶飽含淚水,原來是boss振臂一揮喊出十個小弟。

很棒的遊戲,視覺效果相當棒,一鏡到底非常特別,劇情也很有意思,招式銜接不違和,變種也足夠多。

可惜戰鬥的爽感大抵是被高難度下的獸潮毀了,直至通關,就打了兩場正兒八經1v1的boss戰,初見巴德爾和暗夜精靈王,其他時候都是羣毆,這種羣毆隨機性極強,導致贏了沒有正反饋,輸了挫敗感拉滿,小怪羣毆,boss加小怪羣毆,換皮boss羣毆,用這種方式提高難度顯得太低級了,獨鬥boss戰哪怕更難也比這怪潮羣毆爽,再說這個素材複用,一個精靈王的招式模組,今天通關這七八小時起碼打了五六隻,不知道的還以爲設計的多好呢這麼捨不得丟,得讓玩家細細品味,品味完才發現,原來一共也就四五招,喜歡我騎士的豎劈橫掃豎劈橫掃嗎。

不過由於戰鬥難度高,使我覺得這個解密節奏非常舒服,畢竟我打一波怪少的也得死個兩三次,一次過的屈指可數,這樣一來,解密時間和戰鬥時間倒是平衡了,甚至戰鬥時間還更長點,完全感受不到解密枯燥。

後續我會把支線女武神什麼的都清乾淨,應該剩下的都是精華,看看最終能否還我一個爽快體驗。

盾好看捏,發光盾

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com