是什么让我的眼眶饱含泪水,原来是boss振臂一挥喊出十个小弟。
很棒的游戏,视觉效果相当棒,一镜到底非常特别,剧情也很有意思,招式衔接不违和,变种也足够多。
可惜战斗的爽感大抵是被高难度下的兽潮毁了,直至通关,就打了两场正儿八经1v1的boss战,初见巴德尔和暗夜精灵王,其他时候都是群殴,这种群殴随机性极强,导致赢了没有正反馈,输了挫败感拉满,小怪群殴,boss加小怪群殴,换皮boss群殴,用这种方式提高难度显得太低级了,独斗boss战哪怕更难也比这怪潮群殴爽,再说这个素材复用,一个精灵王的招式模组,今天通关这七八小时起码打了五六只,不知道的还以为设计的多好呢这么舍不得丢,得让玩家细细品味,品味完才发现,原来一共也就四五招,喜欢我骑士的竖劈横扫竖劈横扫吗。
不过由于战斗难度高,使我觉得这个解密节奏非常舒服,毕竟我打一波怪少的也得死个两三次,一次过的屈指可数,这样一来,解密时间和战斗时间倒是平衡了,甚至战斗时间还更长点,完全感受不到解密枯燥。
后续我会把支线女武神什么的都清干净,应该剩下的都是精华,看看最终能否还我一个爽快体验。
盾好看捏,发光盾
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