開頭
《控制》是一款由Remedy Entertainment開發 505 Games發行的第三人稱動作冒險遊戲。
遊戲首次於2019年8月27日登陸PC、Xbox One、PS4平臺,隨後發售的DLC收錄版本《控制 - 終極合輯》也登陸了Xbox Series X|S、Switch、PS5平臺
遊戲通關時長以B站up@加菲不非
遊戲背景
設定在位於紐約的一座祕密機構——聯邦控制局的總部,這是一座龐大且可以不斷變換形態的建築,被稱爲“太古屋”。
玩家扮演的主角(傑西·法登)在尋找失散多年的弟弟的過程中,被捲入了一場超自然力量的衝突。傑西莫名其妙被選爲新的聯邦控制局局長,並與敵對勢力“希斯”進行鬥爭,同時探索隱藏在控制局背後的深層祕密 。
遊戲玩法
遊戲玩法是傳統的射擊遊戲,但是玩家在遊玩的過程中將會不斷的解鎖強大的技能,幫助玩家更好的應對各種突發狀況(玩家可以操控物體進行攻擊or防禦,漂浮,控制等)
玩家還可以不斷收集各種模板(提升某一方面的效果;生命,傷害等常規加點)材料打造新的武器(機槍,散彈等經典槍械)。然而本作並不是圍繞恐怖氛圍打造的,玩家不必擔心會有火力不足,導致玩的筋疲力盡的。
敘事方式
《控制》的故事充滿了神祕和超自然元素,遊戲中的聯邦控制局大廈本身就是一個充滿謎團的空間,又緊加上各種文件報告,NPC的對白提示,主人公的特寫內心獨白爲玩家展現了一個神祕的世界。
文章採用了順序的方式,作爲局長要解決的問題(線性的地圖探索方式,支線的額外內容)
遊戲的藝術風格獨特,細膩的紋理、精緻的光影效果以及動態的物理互動(遊戲裏有着豐富的場景破壞,粒子特效電流,血液?紙張,牆壁破壞)爲玩家帶來了十足的張力感(我讓你飛起來)
遊戲畫面
遊戲的經典畫面十分多樣豐富(每次淨化控制點時的場景復原,拉下電話線時傳送的驚喜感,重大事件前,場景扭曲等)還有着十分震撼的人物投影讀白,這些能夠很好的刻印在DNA裏
音樂
遊戲細微的動作bgm豐富多樣(每個物體碰撞,使用能力拋扔物體,撞擊玻璃等音效)又爲遊戲沉浸感在添一分
關於音樂合集以B站up@李萊萊天下第一
缺點
作爲一款打造神祕氛圍的遊戲,在探索收集方式上滿足了一部分玩家,當是很多東西並沒有能夠引導玩家理解其中的祕密(這裏也可以從心靈殺手2可以看出,製作組明白了這一點,爲了能夠讓玩家沉浸到故事中,幾乎是做到了每個信息都有互動,每個信息都有演出,不斷的引導玩家思考)
不得不說這也是每個遊戲的通病,列出一堆冗雜的文本(只可惜大部分的玩家是沒有時間點出來仔細看的,這也能從劇情解讀的視頻的播放量看的出來)
然而這不是一件十分難處理的事情,也只需要主人公對其進行點評,概括或者像生化奇兵那樣可邊走邊聽這能優化不少的玩家體驗
地圖的大而空,神祕現象的的單薄顯得遊戲內容十分的枯燥
地圖中有着一些被關押的物品,然而並沒有多大的文墨在這些身上。怎麼說呢,遊戲的危機感只有希斯(然而希斯的外貌也是大相徑庭的)並沒有能夠很好的滿足玩家的觀感(對抽象事物的具體看到)
到心裏殺手2拋棄了對戰鬥的注重,將全部注意力放入打造互動式的電影級觀感。
(點名地圖雷達的設計,可以把人看吐了)
總結
如果是對超自然推理感興趣的話,我推薦去玩2023年最佳敘事的(心靈殺手2)但是你喜歡超大腦洞大的空間構造,掌控神祕力量,這也是一款不錯的佳作
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