《控制》/《Conrtol》完美通關遊玩心得

9/10。第三人稱動作射擊冒險遊戲。

設定:該做大背景很有趣,類似於SCP基金會。各種來自於異世界的異化物和能量之體爲遊戲撐起了龐大的世界觀。這些來自異世界的東西除了製造異世界事件(各種靈異現象),還可以賦予人類超能力,當然也會腐化人類。

這個設定的可塑性非常強,往靈異的角度靠就是恐怖故事,往科技的角度靠就是科幻故事,往修仙的角度靠就是玄幻故事。

該作屬於科幻線路,主要以科研的角度瞭解異化物,而製作商也沒有在恐怖血腥方面作過多的設計,膽子不是太小的玩家都可以嘗試一下。

劇情:講述了女主角傑西·法登在體內能量之體“北極星”的指引下進入聯邦控制局(太古屋)尋找弟弟順便當上局長的故事。

該作的的劇情和《心靈殺手》共用世界觀,有互相交集的人物登場,提前遊玩《心靈殺手1》有助於瞭解劇情。

該作採用碎片化敘事,可收集文件超過四百,是慢熱類型的遊戲,只過劇情而忽略地形探索以及文件的補充通關後可能會雲裏霧裏。

養成:值得注意的是這是一個側重劇情的動作類遊戲,所以養成屬性並不算強

武器:玩家只能使用自己的祕力武器(局長專屬),不能撿取其他武器。武器有6種轉化形態,囊括點射、散彈、連發、榴彈、粘彈、狙擊6種常規形式。設定新奇,但僅僅只是滿足基本需求,個人覺得在形態上腦洞可以更大一點。6種形態隨劇情解鎖,這也可以看得出來遊戲的自由度並不高,主要還是跟隨劇情發展。

近戰:沒有武器,沒有連招,只有類似於氣功簡單粗暴的一下攻擊。

技能:投擲(可以抓取環境物品)、漂浮(浮空狀態以及可以衝向地面一擊)、盾牌(用石頭做成盾牌抵禦彈道以及射出石頭或者舉着盾牌衝撞)、支配(策反血少的敵人,讓人無語的是支配的敵人有時間限制,血量一直減少),技能解鎖隨劇情發展。

服裝:僅有裝飾效果。

屬性強化:通過擊殺敵人掉落的材料、點數、模組爲武器強化。高級材料和模組隨劇情發展解鎖。

可以看到角色的所有養成都是隨劇情發展而同步進行的,主角不可能做出逾越劇情的行爲,一切的一切緊緊圍繞劇情,所以如果你不是能耐下性子看劇情的玩家類型,這個遊戲的正向反饋會很差。

玩法:過劇情,搞收集,順便打怪。遊戲戰鬥的簡單粗暴一直被玩家詬病。

從上面的技能類型中就可以看出遊戲和花裏胡哨一點都不沾邊,說是動作遊戲實在有點丟臉。除了一些特定類型的敵人用到投擲技能以外大部分情況都以射擊爲主。

另一方面則是敵人種類的設定,除了“前任者”、“黴菌”、“哈特曼”以外就是些異化物支線提供點小玩法。很多支線有名有姓的主管只是血厚一點的普通怪。結尾甚至沒有一個讓人印象深刻的大BOSS壓軸。

如果設定是基於現實的射擊遊戲那沒毛病,可你是個科幻遊戲啊,思維打不開很致命。

着重要說的是遊戲的地圖設計,很多玩家都吐槽會迷路,個人覺得這是玩劇情類箱庭式遊戲一定會面臨的問題,相比同類型的《迸發》、《掠食》該作的地圖其實已經很人性化了,沒有陰暗的懸崖殺、沒有同質化嚴重的地道、也很少有立體式的通道相連,每層樓都是獨立的,走到底再原路返回,中間穿插一些菜單房間,還貼心的加上了路標以及關鍵節點的快速移動,如果這樣都迷路的不能自拔,要麼是沒靜下心來融入劇情,那即使不迷路玩完遊戲也不會有太大感觸,要麼就是天生李廣聖體,只能建議放棄同類別的所有遊戲安安心心玩從四面八方都能到目的地的開放世界遊戲或者完全不需要探索的動作遊戲吧。

畫面:當年該作就是因爲出色的光追表現出圈的,遊玩過後也的確不錯,如果條件允許還是強烈推薦選擇direct12降點畫質打開光追。

3070ti筆記本開最高光追1280P的渲染可以暢玩,幾乎沒有閃退,惡劣掉幀場景,優化是可以的。

環境方面的表現沒問題,但人臉的建模明顯還是有點僵硬粗糙。

另外個人感覺應該完善敵人的斷肢和僵硬效果,傷害打在敵人身上總感覺反饋差點意思,死亡的屍體沒有一絲傷口。

然後就是女主的臉部建模,衆所周知這部遊戲又叫董小姐歷險記,希望歐美廠商早日擺脫zzzq吧。

DLC:兩個DLC均涉及劇情、物品、技能擴展及成就解鎖,強烈建議選擇豪華版。

成就:該作共67個成就,均爲單人成就,沒人太難的成就,比較麻煩的是DLC的收集品需要全收集。

BUG:未遇到惡性BUG,DLC的收集成就會有很大幾率卡BUG導致未獲得收集劇情必得的“熱線“,即便已經全收集依然不能解鎖,在確定自己已經全收集後重開DLC任務收集一個文件即可。

MOD:N網大部分都是修改畫面、UI、角色服裝顏色的MOD,沒有改變玩法的實質性MOD,而且遊戲自帶降低難度選項,手殘黨也可以隨便通關。有個畫面增加MOD叫CONTROL - HDR Ultrawide DLSS RT Patch,似乎是製作組自己人做的,提供了更高質量的光追、改善了貼圖模糊、支持HDR模式,還是很值得下載的。如果實在不方便可以留下郵箱我會發給你。

《控制》無疑爲Remedy宇宙的發展又增添了濃厚的一筆,如何做到遊戲單獨列出來好玩,放在宇宙觀裏更好玩而不是變成極端的粉絲向遊戲是製作組絕對需要考慮的一個方面。

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