掌控大局or顾全自己(控制终极合集)

开头

《控制》是一款由Remedy   Entertainment开发  505 Games发行的第三人称动作冒险游戏。

游戏首次于2019年8月27日登陆PC、Xbox One、PS4平台,随后发售的DLC收录版本《控制 - 终极合辑》也登陆了Xbox Series X|S、Switch、PS5平台


游戏通关时长以B站up@加菲不非

游戏背景

设定在位于纽约的一座秘密机构——联邦控制局的总部,这是一座庞大且可以不断变换形态的建筑,被称为“太古屋”。

玩家扮演的主角(杰西·法登)在寻找失散多年的弟弟的过程中,被卷入了一场超自然力量的冲突。杰西莫名其妙被选为新的联邦控制局局长,并与敌对势力“希斯”进行斗争,同时探索隐藏在控制局背后的深层秘密  。


游戏玩法

游戏玩法是传统的射击游戏,但是玩家在游玩的过程中将会不断的解锁强大的技能,帮助玩家更好的应对各种突发状况(玩家可以操控物体进行攻击or防御,漂浮,控制等)


玩家还可以不断收集各种模板(提升某一方面的效果;生命,伤害等常规加点)材料打造新的武器(机枪,散弹等经典枪械)。然而本作并不是围绕恐怖氛围打造的,玩家不必担心会有火力不足,导致玩的筋疲力尽的。


叙事方式

《控制》的故事充满了神秘和超自然元素,游戏中的联邦控制局大厦本身就是一个充满谜团的空间,又紧加上各种文件报告,NPC的对白提示,主人公的特写内心独白为玩家展现了一个神秘的世界。

文章采用了顺序的方式,作为局长要解决的问题(线性的地图探索方式,支线的额外内容)

游戏的艺术风格独特,细腻的纹理、精致的光影效果以及动态的物理互动(游戏里有着丰富的场景破坏,粒子特效电流,血液?纸张,墙壁破坏)为玩家带来了十足的张力感(我让你飞起来)


游戏画面

游戏的经典画面十分多样丰富(每次净化控制点时的场景复原,拉下电话线时传送的惊喜感,重大事件前,场景扭曲等)还有着十分震撼的人物投影读白,这些能够很好的刻印在DNA里


音乐

游戏细微的动作bgm丰富多样(每个物体碰撞,使用能力抛扔物体,撞击玻璃等音效)又为游戏沉浸感在添一分


关于音乐合集以B站up@李莱莱天下第一

缺点

作为一款打造神秘氛围的游戏,在探索收集方式上满足了一部分玩家,当是很多东西并没有能够引导玩家理解其中的秘密(这里也可以从心灵杀手2可以看出,制作组明白了这一点,为了能够让玩家沉浸到故事中,几乎是做到了每个信息都有互动,每个信息都有演出,不断的引导玩家思考)

不得不说这也是每个游戏的通病,列出一堆冗杂的文本(只可惜大部分的玩家是没有时间点出来仔细看的,这也能从剧情解读的视频的播放量看的出来)

然而这不是一件十分难处理的事情,也只需要主人公对其进行点评,概括或者像生化奇兵那样可边走边听这能优化不少的玩家体验


地图的大而空,神秘现象的的单薄显得游戏内容十分的枯燥

地图中有着一些被关押的物品,然而并没有多大的文墨在这些身上。怎么说呢,游戏的危机感只有希斯(然而希斯的外貌也是大相径庭的)并没有能够很好的满足玩家的观感(对抽象事物的具体看到)

到心里杀手2抛弃了对战斗的注重,将全部注意力放入打造互动式的电影级观感。

(点名地图雷达的设计,可以把人看吐了)


总结

如果是对超自然推理感兴趣的话,我推荐去玩2023年最佳叙事的(心灵杀手2)但是你喜欢超大脑洞大的空间构造,掌控神秘力量,这也是一款不错的佳作

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