如果讓我爲《蘇丹的遊戲》demo打分,它是我這裏極少數願意給到9.5/10主觀評分的獨立遊戲,在劇情美術音樂玩法等各方面都有出彩之處,能讓我發自內心地喊一聲“牛逼,出必買。”
本文主要着筆於這個遊戲的劇情,因爲實在太有樂子了。含少量劇透,但問題不大。
一千零一夜風格
我原本是被《蘇丹的遊戲》這富有異域風情的獨特畫風所吸引,暗紅的桌布、金色的桌擺以及顏色各異的手牌,都彰顯着遊戲華貴的格調。
與我的顏狗朋友分享後成功引起了她的注意
實際上手遊玩後,遊戲裏的劇情故事和文本風格給我留下了極其深刻的印象。
遊戲劇情采用了《一千零一夜》風格的故事:充滿了愛情,慾望,背叛,當然也有忠誠,勇敢與善良的回報。
向自己妻子使用了歡愉卡
當我在歡愉之館裏找最高級的娼妓時,她確實給到了我難忘的體驗…因爲她是個雌雄同體的美女。
大腦當場宕機三秒,在讀檔反悔的衝動中爲了生存選擇繼續。
撅了別人的同時也被別人撅
給朋友億點小小的震撼
看了一下這遊戲的評論區,不是哥們,你們…
寵妃和交際花哪個不好,你確定要選中間這個男人?
順帶一提雌雄同體的美女是右邊那個
如果說《蘇丹的遊戲》裏的充滿愛情、慾望與樂子,讓路人玩家願意以看熱鬧的心態駐足圍觀,那麼遊戲裏對忠誠背叛、人性考驗以及生命價值的討論與塑造一定能深入每個玩家的內心。
災厄的開端
遊戲的開始,我們扮演的是蘇丹本人。神祕的女子爲暴君蘇丹獻上了一份“王者的遊戲”,而這就是災厄夢魘的開端。
抽到什麼卡,就得完成名稱對應的任務。蘇丹第一次抽到了一張銀縱慾卡,爲了完成它,蘇丹在謁見廳衆目睽睽下寵幸了愛妃。
玩完這遊戲已經對Impart 見怪不怪了。
妃子的得意炫耀,成功點燃了其它妃子的妒火,但她忽略了蘇丹並不願意成爲女人炫耀的戰利品。於是蘇丹在交歡之中用雙手絞上她纖細的脖子,置她於死地。
得意忘形的人可能風光一時,但總是難以活到最後。這什麼重口本劇情…
第二次蘇丹抽到了金色的殺戮卡,他把玩着手裏的卡片,思考着如何使用,而宮殿裏的臣子們只能低着頭冒着冷汗,祈禱這無妄之災不會落到自己的頭上。
像極了上課老師提問:這題誰來回答一下?沒人我要抽號數了。
要殺死爲蘇丹建立了赫赫戰功的將軍兄弟嗎?還是殺死自己的宰相舅舅;又或是曾幫助自己弒父奪位的妃子(同時還是蘇丹的姐姐)但不管是誰,都只是遊戲的棋子罷了。
在這個遊戲裏**並不稀奇,畢竟我被雌雄同體的美人兒撅過。
當第三張蘇丹卡抽出時,所有人都鬆了口氣,這是一張石質奢靡卡,要求蘇丹揮霍掉一筆財富,因此不會有人掉腦袋。
爲了取悅蘇丹,大臣們找來一個乞丐,讓他接受這筆足以改變他一生的鉅款,觀察他未來的人生。
那目光說是觀察,更像是在圍觀馬戲團裏表演的動物。
這筆鉅款以一種所有人都未曾設想的方式改變了乞丐的命運:因爲這筆錢他遭到了劫掠,通過握緊的拳頭和被折斷的手指,反抗時的絕望畫面彷彿重現在眼前。
這段劇情讓我沉默了很久,命運總是如此無常、殘酷,不是麼?
你會發現在《蘇丹的遊戲》裏,不論身份,角色都可以死得廉價且隨意。高高在上的金色品質宰相,還是最底層的石頭品質乞丐,在蘇丹的遊戲裏都是玩具。
在這個人類也被分爲三六九等的世界裏,這一切看起來荒誕而又合理,更顯得這個遊戲裏生命如草芥的殘酷。
玩家你也是PLAY中的一環
我本以爲《蘇丹的遊戲》是一款暴君模擬器,讓你扮演蘇丹掂量怎麼作死的同時保證不讓統治終結。然而其實玩家也是這場遊戲裏Play的一環。
玩家作爲蘇丹的臣子試圖結束這場荒謬的遊戲,於是鼓起勇氣上前諫言蘇丹。
那一刻自己簡直就像是個戰神,亦如課堂上主動舉手回答問題的英雄。但其實我心裏想的是:woc?woc!你惹他幹嘛!
蘇丹突然心生一計,把這個遊戲交由玩家你來玩。
可惜玩家不是鄒忌,蘇丹也不是齊王。
你沒有蘇丹那麼大的權力,但你仍要自己想辦法在指定時間裏完成那些荒誕的蘇丹卡任務,否則掉腦袋的就是你了。
這難度就好像王健林的小目標是一個億,但普通人…
成爲蘇丹的棋子順從、完成所有蘇丹卡固然是一種贏法,但你可以策劃與自己的愛人一逃了之,又或是弒君改朝換代,成爲新的蘇丹。《蘇丹的遊戲》可以有很多方式達成結局,但只有一個目標:活下去。
如果一週目玩家弒君結局,二週目遊戲時蘇丹卡上的名字是上一局玩家的名字將是絕殺。
玩家需要在大地圖上安排每一天的行程,派遣所有能用的追隨者,賺錢、換道具、運營人脈、提升能力值、應付突然事件。這場遊戲要怎麼玩,完全取決於你的抉擇。
限制行爲的不只是遊戲
遊戲的難度壓力來源就是完成蘇丹卡任務。每當抽出一張蘇丹卡,你只有7天的時間來籌備完成它。一張金色品質的蘇丹卡,只能用在金色品質的對象上,如果你抽到了金色的縱慾卡,意味着你必須和蘇丹的妃子交歡才能完成這張卡。
甚至可能是當面NTR。這聽起來就不是一件簡單的事情對吧?但我覺得足以讓各位lsp來嘗試這個遊戲。噢,你也可以對男人用縱慾卡,但...
殺戮卡的出現必然意味着死亡。運氣好的話你可以殺死自己的政敵,但若一直沒找到機會,你只能被迫殺死一些無辜的人:爲你效忠的奴隸?歡愉之館裏的風塵女子?甚至是自己的妻子?如果你有權勢,你甚至可以當着蘇丹的面殺他的臣子。
當我在牀上對風塵女子用出殺戮卡時,她默默地接受了自己的命運,即使如此她仍願意給你帶來歡愉,就像她過去往常的工作一般
當你找到了一個未被發現的世外桃源受到當地人的款待時,受到情報的蘇丹也決定向這塊土地出兵。不論你是否參與,這塊土地都會遭到蘇丹的劫掠和屠殺,你是否會參與其中並藉機消除一張征服卡呢?
當我試着用掉了一張征服卡,我被同行的夥伴甩了一巴掌,她也因此永遠地離開了我。
在這個遊戲裏,限制你行爲的不僅僅是遊戲裏的蘇丹卡和角色身份,還有屏幕前你現實裏的良心,你是否會慢慢人性湮滅呢?
在遊戲進行到後期,家裏已經不缺人手,我抽到了一張石質殺戮卡,想着實在不行就把家裏那個前期任勞任怨、後期派不上用場的奴隸殺了。等到我真要動手的時候才猛然醒悟,原來自己已經玩到失去良心了…真是個可怕的遊戲。
如果你是個出生的話,你甚至可以把老婆獻給蘇丹讓他玩整整七天。
背親忘德的後果不會明碼標價
但畢竟這只是個遊戲,即使你放棄了道德與良心,也沒有人會跳出來譴責你。
但事實真的如此嗎?
《蘇丹的遊戲》最吸引我的地方之一就在於:遊戲充滿了背親忘德,也充滿了忠誠信任,並由此衍生出了諸多的因果報應。
你密見政敵時,可以選擇平等地與他對談,也可以對他使用殺戮卡暗殺他。
你也可以對那個瘦弱的男人使用縱慾卡…但我沒嘗試過,我寧可被雌雄同體的美人撅。
前者會讓你得知他在策劃一場弒君計劃,由此多出“篡位”這一條通關路線,後者能讓你用掉殺戮卡除掉眼中釘,但錯過弒君結局的前置事件。
爲了完成縱慾卡,你遲早需要背叛妻子,鑽入風塵女子的懷抱,又或是與王妃密會,但你的妻子會察覺到不對並喫醋生氣。如果你未對妻子的不滿作出回應與彌補,會發生一些後果很嚴重的事情。
從文本暗示來看,感覺會被妻子捅死,但我不確定,因爲我是寵妻狂魔。
就連你殺死一個無人在意的風塵女子,高貴的花花公子貴族也會爲她哀悼,從此與你成爲政敵。
這是一個強調後果的遊戲,但後果不會明碼標價,你做的選擇,會在立刻或是很久以後帶給你意外地結果,你可能會欣喜,會疑惑,會後悔,甚至有種被戲耍的感覺。
當你因爲自己以往的惡行導致遊戲裏諸事不順、線索中斷甚至崩盤時,不妨思考一下:究竟是你在玩蘇丹的遊戲,還是蘇丹的遊戲在玩弄你?
結語
毫無疑問,《蘇丹的遊戲》在劇情上因爲有情啊愛啊等奔放的文本和設定,會給玩家帶來相當新奇的體驗,加上精緻應景的美術和音樂,富有新意的玩法,讓它成爲了一款各方面水準都很高的“六邊形戰士“遊戲。
但當我關上電腦躺在牀上思考這款遊戲時,我發現遊戲的劇情看起來荒誕無比而又殘酷,但其實是在用極端的方式展示人與人交往的哲理。
炫耀的妃子如果再低調一點,她或許就不會死去;
暴富的乞丐如果能放棄金幣,他也不會死於非命;
蘇丹出兵時如果不助紂爲虐,夥伴可能不會離去;
玩家若在當時不向蘇丹諫言,就不會被捲入風波;
如果當時我不貪圖體驗美色,也不至於被人妖撅…
《蘇丹的遊戲》看似是蘇丹、是玩家的遊戲一場,但又何嘗沒有人生遊戲的縮影呢?幡然醒悟之後再看遊戲,連樂子都透着一絲哲理的氣息。可惡,要長腦子了。
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