如果让我为《苏丹的游戏》demo打分,它是我这里极少数愿意给到9.5/10主观评分的独立游戏,在剧情美术音乐玩法等各方面都有出彩之处,能让我发自内心地喊一声“牛逼,出必买。”
本文主要着笔于这个游戏的剧情,因为实在太有乐子了。含少量剧透,但问题不大。
一千零一夜风格
我原本是被《苏丹的游戏》这富有异域风情的独特画风所吸引,暗红的桌布、金色的桌摆以及颜色各异的手牌,都彰显着游戏华贵的格调。
与我的颜狗朋友分享后成功引起了她的注意
实际上手游玩后,游戏里的剧情故事和文本风格给我留下了极其深刻的印象。
游戏剧情采用了《一千零一夜》风格的故事:充满了爱情,欲望,背叛,当然也有忠诚,勇敢与善良的回报。
向自己妻子使用了欢愉卡
当我在欢愉之馆里找最高级的娼妓时,她确实给到了我难忘的体验…因为她是个雌雄同体的美女。
大脑当场宕机三秒,在读档反悔的冲动中为了生存选择继续。
撅了别人的同时也被别人撅
给朋友亿点小小的震撼
看了一下这游戏的评论区,不是哥们,你们…
宠妃和交际花哪个不好,你确定要选中间这个男人?
顺带一提雌雄同体的美女是右边那个
如果说《苏丹的游戏》里的充满爱情、欲望与乐子,让路人玩家愿意以看热闹的心态驻足围观,那么游戏里对忠诚背叛、人性考验以及生命价值的讨论与塑造一定能深入每个玩家的内心。
灾厄的开端
游戏的开始,我们扮演的是苏丹本人。神秘的女子为暴君苏丹献上了一份“王者的游戏”,而这就是灾厄梦魇的开端。
抽到什么卡,就得完成名称对应的任务。苏丹第一次抽到了一张银纵欲卡,为了完成它,苏丹在谒见厅众目睽睽下宠幸了爱妃。
玩完这游戏已经对Impart 见怪不怪了。
妃子的得意炫耀,成功点燃了其它妃子的妒火,但她忽略了苏丹并不愿意成为女人炫耀的战利品。于是苏丹在交欢之中用双手绞上她纤细的脖子,置她于死地。
得意忘形的人可能风光一时,但总是难以活到最后。这什么重口本剧情…
第二次苏丹抽到了金色的杀戮卡,他把玩着手里的卡片,思考着如何使用,而宫殿里的臣子们只能低着头冒着冷汗,祈祷这无妄之灾不会落到自己的头上。
像极了上课老师提问:这题谁来回答一下?没人我要抽号数了。
要杀死为苏丹建立了赫赫战功的将军兄弟吗?还是杀死自己的宰相舅舅;又或是曾帮助自己弑父夺位的妃子(同时还是苏丹的姐姐)但不管是谁,都只是游戏的棋子罢了。
在这个游戏里**并不稀奇,毕竟我被雌雄同体的美人儿撅过。
当第三张苏丹卡抽出时,所有人都松了口气,这是一张石质奢靡卡,要求苏丹挥霍掉一笔财富,因此不会有人掉脑袋。
为了取悦苏丹,大臣们找来一个乞丐,让他接受这笔足以改变他一生的巨款,观察他未来的人生。
那目光说是观察,更像是在围观马戏团里表演的动物。
这笔巨款以一种所有人都未曾设想的方式改变了乞丐的命运:因为这笔钱他遭到了劫掠,通过握紧的拳头和被折断的手指,反抗时的绝望画面仿佛重现在眼前。
这段剧情让我沉默了很久,命运总是如此无常、残酷,不是么?
你会发现在《苏丹的游戏》里,不论身份,角色都可以死得廉价且随意。高高在上的金色品质宰相,还是最底层的石头品质乞丐,在苏丹的游戏里都是玩具。
在这个人类也被分为三六九等的世界里,这一切看起来荒诞而又合理,更显得这个游戏里生命如草芥的残酷。
玩家你也是PLAY中的一环
我本以为《苏丹的游戏》是一款暴君模拟器,让你扮演苏丹掂量怎么作死的同时保证不让统治终结。然而其实玩家也是这场游戏里Play的一环。
玩家作为苏丹的臣子试图结束这场荒谬的游戏,于是鼓起勇气上前谏言苏丹。
那一刻自己简直就像是个战神,亦如课堂上主动举手回答问题的英雄。但其实我心里想的是:woc?woc!你惹他干嘛!
苏丹突然心生一计,把这个游戏交由玩家你来玩。
可惜玩家不是邹忌,苏丹也不是齐王。
你没有苏丹那么大的权力,但你仍要自己想办法在指定时间里完成那些荒诞的苏丹卡任务,否则掉脑袋的就是你了。
这难度就好像王健林的小目标是一个亿,但普通人…
成为苏丹的棋子顺从、完成所有苏丹卡固然是一种赢法,但你可以策划与自己的爱人一逃了之,又或是弑君改朝换代,成为新的苏丹。《苏丹的游戏》可以有很多方式达成结局,但只有一个目标:活下去。
如果一周目玩家弑君结局,二周目游戏时苏丹卡上的名字是上一局玩家的名字将是绝杀。
玩家需要在大地图上安排每一天的行程,派遣所有能用的追随者,赚钱、换道具、运营人脉、提升能力值、应付突然事件。这场游戏要怎么玩,完全取决于你的抉择。
限制行为的不只是游戏
游戏的难度压力来源就是完成苏丹卡任务。每当抽出一张苏丹卡,你只有7天的时间来筹备完成它。一张金色品质的苏丹卡,只能用在金色品质的对象上,如果你抽到了金色的纵欲卡,意味着你必须和苏丹的妃子交欢才能完成这张卡。
甚至可能是当面NTR。这听起来就不是一件简单的事情对吧?但我觉得足以让各位lsp来尝试这个游戏。噢,你也可以对男人用纵欲卡,但...
杀戮卡的出现必然意味着死亡。运气好的话你可以杀死自己的政敌,但若一直没找到机会,你只能被迫杀死一些无辜的人:为你效忠的奴隶?欢愉之馆里的风尘女子?甚至是自己的妻子?如果你有权势,你甚至可以当着苏丹的面杀他的臣子。
当我在床上对风尘女子用出杀戮卡时,她默默地接受了自己的命运,即使如此她仍愿意给你带来欢愉,就像她过去往常的工作一般
当你找到了一个未被发现的世外桃源受到当地人的款待时,受到情报的苏丹也决定向这块土地出兵。不论你是否参与,这块土地都会遭到苏丹的劫掠和屠杀,你是否会参与其中并借机消除一张征服卡呢?
当我试着用掉了一张征服卡,我被同行的伙伴甩了一巴掌,她也因此永远地离开了我。
在这个游戏里,限制你行为的不仅仅是游戏里的苏丹卡和角色身份,还有屏幕前你现实里的良心,你是否会慢慢人性湮灭呢?
在游戏进行到后期,家里已经不缺人手,我抽到了一张石质杀戮卡,想着实在不行就把家里那个前期任劳任怨、后期派不上用场的奴隶杀了。等到我真要动手的时候才猛然醒悟,原来自己已经玩到失去良心了…真是个可怕的游戏。
如果你是个出生的话,你甚至可以把老婆献给苏丹让他玩整整七天。
背亲忘德的后果不会明码标价
但毕竟这只是个游戏,即使你放弃了道德与良心,也没有人会跳出来谴责你。
但事实真的如此吗?
《苏丹的游戏》最吸引我的地方之一就在于:游戏充满了背亲忘德,也充满了忠诚信任,并由此衍生出了诸多的因果报应。
你密见政敌时,可以选择平等地与他对谈,也可以对他使用杀戮卡暗杀他。
你也可以对那个瘦弱的男人使用纵欲卡…但我没尝试过,我宁可被雌雄同体的美人撅。
前者会让你得知他在策划一场弑君计划,由此多出“篡位”这一条通关路线,后者能让你用掉杀戮卡除掉眼中钉,但错过弑君结局的前置事件。
为了完成纵欲卡,你迟早需要背叛妻子,钻入风尘女子的怀抱,又或是与王妃密会,但你的妻子会察觉到不对并吃醋生气。如果你未对妻子的不满作出回应与弥补,会发生一些后果很严重的事情。
从文本暗示来看,感觉会被妻子捅死,但我不确定,因为我是宠妻狂魔。
就连你杀死一个无人在意的风尘女子,高贵的花花公子贵族也会为她哀悼,从此与你成为政敌。
这是一个强调后果的游戏,但后果不会明码标价,你做的选择,会在立刻或是很久以后带给你意外地结果,你可能会欣喜,会疑惑,会后悔,甚至有种被戏耍的感觉。
当你因为自己以往的恶行导致游戏里诸事不顺、线索中断甚至崩盘时,不妨思考一下:究竟是你在玩苏丹的游戏,还是苏丹的游戏在玩弄你?
结语
毫无疑问,《苏丹的游戏》在剧情上因为有情啊爱啊等奔放的文本和设定,会给玩家带来相当新奇的体验,加上精致应景的美术和音乐,富有新意的玩法,让它成为了一款各方面水准都很高的“六边形战士“游戏。
但当我关上电脑躺在床上思考这款游戏时,我发现游戏的剧情看起来荒诞无比而又残酷,但其实是在用极端的方式展示人与人交往的哲理。
炫耀的妃子如果再低调一点,她或许就不会死去;
暴富的乞丐如果能放弃金币,他也不会死于非命;
苏丹出兵时如果不助纣为虐,伙伴可能不会离去;
玩家若在当时不向苏丹谏言,就不会被卷入风波;
如果当时我不贪图体验美色,也不至于被人妖撅…
《苏丹的游戏》看似是苏丹、是玩家的游戏一场,但又何尝没有人生游戏的缩影呢?幡然醒悟之后再看游戏,连乐子都透着一丝哲理的气息。可恶,要长脑子了。
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