11 Bit Studios的新作《冰汽時代2》(Frostpunk 2)終於上線了。
這一新作增添了非常多的新玩法,在《冰汽時代2》中的生存壓力不比前一部作品小,反而由於增多的玩法,玩家剛開始玩可能會不適應,但是總體來講這仍是一部好作品。
先說說我認爲的幾個優點:
優點一
美術和音樂等場景渲染質量高,氛圍感強,能夠給玩家帶來身臨其境的感受。
遊戲的畫面細節豐富,雪和冰的質感逼真,工業建築充滿蒸汽朋克風格,能讓玩家身臨其境感受到末日的氛圍。音效方面也十分出色,從工業機器的轟鳴聲到環境中的風聲,再到市民的聲音,如兒童的嬉笑聲等,都爲遊戲世界增添了豐富的層次感和真實感,進一步增強了玩家的沉浸感。
優點二
議會、社會形態、以及各種派系的玩法更加有趣和生動,個人認爲也在一定程度上和現實有着襯托作用,更加容易引發玩家對人性等方面的思考。
派系之間的矛盾衝突以及玩家在其中的權衡取捨,引發了對人性、權力以及社會發展的深入思考。例如,爲了獲取某個派系的支持而做出的妥協,可能會引發其他派系的不滿,這反映了現實社會中利益集團之間的博弈和權衡。玩家在遊戲中不僅是城市的建設者和管理者,更是社會關係的協調者,這種角色的複雜性讓玩家更能體會到在複雜社會環境中領導的艱難和責任。
優點三
策略性與挑戰性十足,這點我認爲對於喜歡策略性遊戲的玩家就是優點。
從資源的獲取與分配、城市的規劃建設,到派系關係的處理和政治決策的制定,每一個環節都需要深思熟慮。玩家需要在滿足城市基本生存需求(如能源、食物、供暖等)的同時,應對各種突發狀況和危機,如不定期來襲的暴風雪天氣等,還要在派系之間周旋,做出艱難的選擇。這種多維度的策略考量和高難度的挑戰,使得遊戲過程充滿緊張感和刺激感,每一個決策都可能影響城市的命運。
接下來說一下較比前一代不同的玩法
獨特的“解凍”機制:
玩家可以通過消耗“暖券”這種新型貨幣來進行“破霜”工作,從而解凍地圖上的六邊形區域,並從中提取資源。這一機制爲資源的獲取增加了新的策略維度,玩家需要合理規劃“暖券”的使用,以及決定優先解凍哪些區域以獲取關鍵資源,同時還需考慮到勞動力的分配,因爲進行“破霜”和後續的資源開採都需要勞動力。
深化的派系與政治系統:
遊戲中存在多個派系,如機械師、採集員等,他們有着不同的理念和目標,且會隨着城市發展而變化。例如,機械師傾向於科技發展,採集員則偏向自然主義。玩家的決策和行爲會影響派系的好感度,而派系的態度又會左右城市的發展方向。議會系統的加入,讓法律的制定需要通過投票來決定,這增加了遊戲的政治模擬深度,使玩家不再是唯一的決策者,必須權衡各個派系的利益來推動城市發展,比如在科技發展方向的選擇上,不同派系支持的方案會帶來不同的後果。
豐富的社會管理元素:
你作爲末世的執政者,在頒佈法律和政策之前千萬要三思,我記得我在前一部作品,那時候也是剛玩,不到半小時就被罷黜了,就是因爲太魯莽,當時心裏想怎麼這麼一羣刁民,動不動就造反。
遊戲中的公民被分爲不同派系,他們對於城市的發展有着各自的訴求和意見。玩家通過的法律將影響這些派系的支持或反對,進而影響未來的合作關係。這使得玩家不僅要關注城市的物質層面建設,如資源的生產與分配、基礎設施的搭建等,還要花費精力處理社會層面的問題,如平衡不同派系間的關係,減少疾病和犯罪的發生,降低羣衆的不信任感等。例如,玩家在推行一項新法案時,可能會面臨不同派系的不同反應,需要通過談判、給予資源幫助或變更政策等方式來獲取支持或減少反對,以維持城市的穩定和發展。
所以說在難度較高的策略性遊戲面前,“僅僅生存是不夠的”
在這個過程中,人性的弱點和光輝都得以展現。爲了生存,玩家可能不得不做出一些艱難的決定,比如犧牲一部分人的利益來滿足大多數人的需求。但同時,也會有一些時刻,玩家的善良和勇氣會帶來意想不到的結果。
總體而言,《冰汽時代2》在繼承前作特色的基礎上,進行了大膽的創新和拓展,爲玩家帶來了全新的遊戲體驗,是一款值得深入遊玩和探索的策略模擬遊戲。但同時,遊戲較高的複雜度和難度,可能需要玩家花費一定的時間和精力去適應和掌握。
最後祝大家遊戲愉快吧,做一個“明君”
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