相較於一代,二代增加了許多玩法,分別有:
1、黨派
分別有采集員、科技至上主義者,冰血人和機械師。總體是採集員、機械師兩個開局自帶黨派,冰血人、科技至上主義者兩個中期纔會出現的黨派。冰血人從採集員中分化,科技至上主義者從機械師中分化,相對於採集員、機械師,他們會顯得更極端,能研究更多樣化的建築及法案
2、民主(議會)投票
議員固定爲100人,議員人數與黨派規模密切相關,各黨派的規模直接決定了在議會中的權重,如採集員規模若佔有30%,議會中採集員的議員就爲30人,機械師規模若佔40%,議會中機械師的議員就爲40人,法案的頒佈需要議員的支持,也可以使用個人的威信(各黨派對你-執政官的支持度,支持度高可強行通過法案,支持度低則會被推翻、下臺、彈劾你-執政官)或者許諾某黨派的需求(兌現諾言可拉高黨某派的支持度,未兌現則會降低某黨派的支持度),來拉高議員對法案的支持度,法案的通過需要支持的議員超過半票即爲51人,二代法案可以隨意更改,頒佈法案的冷卻時間受限爲十週
3、建築
在一代中的建設房屋變成了建設區域,工業、採集、食品、居民、物流區域,區域板塊之間能觸發聯動機制,比如居民區建在食品區邊上會獲得熱能+10等增益
4、資源
不像一代部分可開採資源無上限,二代會鼓勵或者逼迫你去探索地圖,雖然開局資源可支持250-300周的時間,探索地圖的部分資源需要建造小徑(一次運送250煤)或者建造鐵路(一次運送500煤)才能運輸資源到城市。探索地點需要霜地團隊,研究科技建築並建設科技建築可獲得霜地團隊
5、研究
研究有科技、法案,依靠科技、法案來保持各黨派的平衡,推動城市向前發展。你每一個研究科技、方案就會使黨派規模變動一次,黨派也圍繞着科技、方案來相互抗衡,比如你要通過某法案時,需要機械師的支持,機械師會要求拆除採集者的有關科技建築或者建設機械師的有關科技建築,更改和採集者有關法案或者更改和機械師有關法案,資助項目(給機械師暖票),許諾機械師的一次頒佈法案的機會等。注意,部分研究需要花費暖票!研究出來的法案可以隨意更改!研究部分法案可以加強執政官的權力
開局給的暖票還是很慷慨的,建設食品區域1個、材料區域2-3個、煤炭區域1個、工業區域1個,居民區域2個。區域建設好後每個區域至少可擴建一次減緩生存壓力
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