《刺客信條:影》系列開發週期最長遊戲

《刺客信條影》首席製作人Karl Onnée在接受Gamesindustry。biz採訪時透露,他認爲四年的開發週期是該系列新作的“最佳平衡點”。《刺客信條:影》自11月發佈以來,已經經歷了四年的開發歷程,成爲該系列迄今爲止開發時間最長的作品,比《刺客信條:英靈殿》的開發週期長出了25%。

Onnée認爲,四年的開發時間讓團隊有足夠的機會收集反饋,並進行有效的迭代改進,而不是匆忙完成項目。他指出:“時間和成本之間需要平衡,但更多的時間意味着更多的迭代機會。”他強調,雖然可以增加人手來縮短項目時間,但這並不會增加迭代的機會,因爲獲取反饋本身就需要時間。

《刺客信條:影》預計將於2024年11月15日發行,故事背景設定在16世紀的日本。不過此前本作也因爲彌助黑人武士的身份而廣受日本玩家批評。對此,育碧在社交媒體上發表聲明,回應了圍繞彌助和遊戲其他元素的在線討論。在聲明中,育碧重申,《刺客信條》系列一直旨在從歷史中汲取靈感,而非追求歷史的真實再現。聲明強調:“我們的目標從來不是將《刺客信條》系列遊戲,包括《刺客信條:影》,作爲歷史或歷史人物的忠實再現。而是希望激發玩家的好奇心,鼓勵他們探索和了解遊戲所借鑑的歷史背景。”

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