能爽玩100h的肉鸽麻将《我地麻》被女鬼击倒后居然有了战败CG?

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PS:本文基于6月新品节期间的最新Demo现有内容而撰写,与之前最初Demo版本内容有差别,并不代表正式版的最终测评。

因为我从小没有在麻将的环境中成长,所以直到现在我的麻将水平一直徘徊在0到1之间。

即便在大学时,舍友强迫我去校门口的麻将馆坐牢;又或者是三五好友一起拉着我去陪他们玩《雀魂》,试图教会我精通日麻,经过轮番地尝试后,结果是:我的麻将水平依然没有任何长进。

虽然在这个过程中,我从完全没有打麻将的纯小白,逐渐进阶为只有10%麻将经验的新手。但我对自己的麻将水平依然有着清晰的自我认知和定位,即使好友们再次邀请我去搓麻,我也因为自己“菜”的理由而拒绝了各种麻将邀约。

实际上,并不是我不愿意去打麻将,而是因为极度缺乏足够的动力以及自卑心理才让我不敢去面对这套路颇深的麻将中。

但如果对面坐着的是一位身材高挑、长相可爱的美少女,那么阁下在麻将桌前,又该如何应对呢?

能与美少女展开1V1激情搓麻的“肉鸽+麻将”独游作品《我在地府打麻将》(下称《我地麻》),自4月推出逼近正式版体量的免费Demo版本后,我便彻底沉浸在美少女中的美色......噢不......是能与《小丑牌》相媲美的搓麻乐趣中。

可以说,得益于地府各位女鬼的热情陪练,我不仅从零开始对麻将产生了从0到1的学习动力,更是Get到了麻将的乐趣所在。上次在短短十小时内,我就完全掌握了麻将中的所有番型规则。

从完全不会搓麻的纯萌小白,在娘化阎王们的强制激励下,我成功进阶为一位白银水平的麻将能手。

虽然一开始我对《我地麻》的兴趣并不完全源于麻将……毕竟懂得都懂,自己人就不说二话了。

但与其他“只有外表、没有玩法深度”的空壳作品相比,《我地麻》可以说是“色香味俱全”——两者兼得。

你不仅可以在其中欣赏到妖媚妖艳、旗袍大长腿、可爱到爆表,且全Live 2D动态+CG演出的美少女角色,你还可以体会到结合《小丑牌》独有风味和深厚策略性的“肉鸽+麻将”双重玩法乐趣。

而且在《我地麻》中,即使你和我一样是完全不懂麻将的新手,也完全不必担心无法战胜这些女鬼们。因为在这款游戏中,你无需依赖传统麻将的逻辑来游玩,而是可以从“肉鸽”的角度来体验这款麻将游戏。实际上,“麻将”只是整个肉鸽元素中的一种调剂品。

在遵循麻将基本规则的基础上,制作组衍生出了类似于《小丑牌》的倍率计分系统,以及相同的肉鸽属性(遗物、印章和牌面强化),同时还融入了《杀戮尖塔》风格的分支关卡设计。

所以,你基本上可以采用类似《小丑牌》中的Rouge思维来推进关卡,不断向前推进。当你在后期堆满灵俑、遗物、牌灵等各种能够增强牌组的BUFF属性后,无论是牛头马面,还是想要将你拉入地狱受折磨的萝莉阎王,都能轻松取胜。

而且经过此次6月新品节Demo内容的更新,《我地麻》目前的免费Demo内容已经相当于正式版的规模,足以支持你超过100h的长时间游玩。

作为一名体验过初版Demo的老玩家,这次制作组在新的Demo中进行了哪些优化,并新增了哪些“福利”和内容呢?

视觉效果拉满的处决CG、一款Demo玩上100小时不是梦!

首先,盒友们最关注的更新点——无疑是美少女们的胜利/战败CG。毕竟在此之前的版本中,每个角色原本就已拥有进入听牌时的过场CG。

而且,这也可能是制作组迟迟未能推出正式版,打磨Demo的重要原因之一吧。

可能是想单纯想回馈福利给玩家,为了提升视觉效果,他们特意加工制作了技能释放/战败处决CG,让玩家大饱眼福:

例如,当你被「饥渴女鬼」战败后,她会按耐不住释放野性,猛地将你一把抓住,然后大口prpr疯狂舔屏……

若是被开局就听牌的御姐「谛听」给击败后,她就会毫无顾忌地大摇大摆走上桌,准备将你占为己有……

如果你战胜了谛听,她会向你鼓掌,庆祝你成功击败了她。接着,她会朝你送出一个魅惑至极的飞吻,然后缓缓离去。

击败紫发御姐「罚恶司判官」后,她会无能狂怒,挥剑开斩。然后我方就会被动触弹反,让她彻底认清局势!

而最后的关底BOSS「秦广王」,也就是大伙熟悉的“萝莉阎王”,被她击败后,她就会用小jo丫一脚踹飞你:

至于其他没有专门战败/被战败CG的女鬼们(非章节关底BOSS),制作组也特意为她们制作了较为简易的结算动作。

比如我们熟悉的僵尸娘们,成功战胜后,她们会一脸不可思议地看向牌桌,然后气得跺脚,双手叉腰,脸上鼓包,炒鸡可爱。

原本在上个版本中,偶尔会上吊的“怨念女鬼”,在这次版本中却在听牌期间常驻升天,露出洁白光滑的大腿给你看。即使在被战败后,她依然漂浮在空中,纹丝不动,仿佛随时准备索你狗命。

不仅为所有角色增加了专属的战败/被战败动作,还为每个章节的大BOSS制作了处决CG。制作组还为可操控的角色增添了技能动作。

例如贪吃僵尸,她的技能是可以向对手打出一张可以被吃掉的数牌。释放技能后,左侧的小僵尸会迅速浮现,端着一盘满满当当的麻将向你“讨饭”,抢走对方打出的牌来偷吃,十分俏皮可爱。

为了丰富游戏内容,制作组增加了许多美少女角色,并将她们置入了可操控角色之中。

例如,这次新Demo主打的新角色是一位拥有“赛马娘”风格的白发少女「马面」。在你初步开荒时,可以选择她作为初始角色进入战斗。

马面的主动技能为「暗许」:在换牌阶段,可以复制我方换牌区中数量最少的牌,从而帮助你将此牌型凑成一对儿;

被动技能「纠缠」:当听牌时,如果当前手牌中有不少于6个对子,番薯将获得+10,并在胜利后额外获得一次灵俑。

之前初版Demo被诟病的“引导不足”问题,在此次新品节版本更新后,制作组对新手教程进行了完善,手把手地教导玩家完成一遍完整的打牌流程,帮助玩家熟悉基础的番型规则。随后,玩家可以进一步了解各种道具、技能、BUFF的机制及属性,包括每一个灵俑、遗物和牌灵等。

也就是说,即使完全不会打麻将,只需在开局时完整地走一遍新手教程——基本上就能够在《我地麻》中迅速成长为麻将糕手!

依然在初版Demo常被诟病的“难度曲线”问题,在此次版本中制作组进行了相当平滑的调整。除了对牌型进行了“定点强化”的改进外,还专门针对从0到N的阶梯型难度模式进行了分数上限、对手限制和初始魅力数值的调整。

目的在于让广大麻将新手能够体验从0到1的成长过程。得益于难度的调整,最初在初版Demo的难度0中曾被残虐的我,现在即使面对开局就听牌的“恶魔”谛听,我也能利用“贪吃僵尸”的主动技能,在一回合内疯狂吃!吃!碰!杠!——最终凑出93番的牌型,直接0帧起手开始听牌。

最后,我方以23万的高分牌型成功拿下了0分的谛听,成就感无比爆棚!

在局外养成中,制作组特别为每个角色设计了独立的技能养成体系,玩家可以对每个角色的主动技能和被动技能进行升级,最高可提升至7级。

基于此前版本所拥有的天赋系统,如追加生命/魅力上限、增加祭品槽、商店零元购、增加基础底分、金币翻倍等贯穿游戏全局的基础属性强化,这些都能使你在后续更高难度的地府之旅中,面对威力强大的女鬼时更加得心应手。

基于“底分 x 倍率 x 番型”的底层计分机制,这无疑为整个游戏提供了极大的数值膨胀潜力。

《我地麻》的番型图鉴可以看出,共有188番,涵盖了多达87种番型,完全囊括了国际麻将中极为常见的基础番型。而游戏内外的各种基础属性、技能、遗物和灵俑的附加效果及数值强化,使得《我地麻》的搓麻旅程中只会愈发爽快。

而这款越打越爽的根本精髓所在,便是因为《我地麻》它回归到了肉鸽玩法的本质之中

所以在你了解麻将的基本规则后,其实并不需要过于精通了。只要你在游戏中合理运用各种道具和技能,让你的build成型,你基本就能轻松征服地府里的所有美少女。

因此,这次《我地麻》的新Demo已经完全达到了正式版游戏的标准。毕竟,玩家们可以通过这次免费的Demo体验一次完整的通关流程,并且可以选择高达21位性能各异的美少女角色。如此丰富的游戏内容,也充分展现了制作组的诚意,不仅为让玩家们在游戏里体验到极大的满足感,也为整个独立游戏市场树立了良好的真诚榜样。

所以我很难想象在即将于7月发售的《我地麻》正式版中,究竟还藏着什么新内容是没有给玩家们展现的......

你问我能否忍的住吗?我反正是忍不住了。如此诚意满满的Demo版本,等正式版发售后,销量必定会有我的一份贡献!

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