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PS:本文基於6月新品節期間的最新Demo現有內容而撰寫,與之前最初Demo版本內容有差別,並不代表正式版的最終測評。
因爲我從小沒有在麻將的環境中成長,所以直到現在我的麻將水平一直徘徊在0到1之間。
即便在大學時,舍友強迫我去校門口的麻將館坐牢;又或者是三五好友一起拉着我去陪他們玩《雀魂》,試圖教會我精通日麻,經過輪番地嘗試後,結果是:我的麻將水平依然沒有任何長進。
雖然在這個過程中,我從完全沒有打麻將的純小白,逐漸進階爲只有10%麻將經驗的新手。但我對自己的麻將水平依然有着清晰的自我認知和定位,即使好友們再次邀請我去搓麻,我也因爲自己“菜”的理由而拒絕了各種麻將邀約。
實際上,並不是我不願意去打麻將,而是因爲極度缺乏足夠的動力以及自卑心理才讓我不敢去面對這套路頗深的麻將中。
但如果對面坐着的是一位身材高挑、長相可愛的美少女,那麼閣下在麻將桌前,又該如何應對呢?
能與美少女展開1V1激情搓麻的“肉鴿+麻將”獨遊作品《我在地府打麻將》(下稱《我地麻》),自4月推出逼近正式版體量的免費Demo版本後,我便徹底沉浸在美少女中的美色......噢不......是能與《小丑牌》相媲美的搓麻樂趣中。
可以說,得益於地府各位女鬼的熱情陪練,我不僅從零開始對麻將產生了從0到1的學習動力,更是Get到了麻將的樂趣所在。上次在短短十小時內,我就完全掌握了麻將中的所有番型規則。
從完全不會搓麻的純萌小白,在娘化閻王們的強制激勵下,我成功進階爲一位白銀水平的麻將能手。
雖然一開始我對《我地麻》的興趣並不完全源於麻將……畢竟懂得都懂,自己人就不說二話了。
但與其他“只有外表、沒有玩法深度”的空殼作品相比,《我地麻》可以說是“色香味俱全”——兩者兼得。
你不僅可以在其中欣賞到妖媚妖豔、旗袍大長腿、可愛到爆表,且全Live 2D動態+CG演出的美少女角色,你還可以體會到結合《小丑牌》獨有風味和深厚策略性的“肉鴿+麻將”雙重玩法樂趣。
而且在《我地麻》中,即使你和我一樣是完全不懂麻將的新手,也完全不必擔心無法戰勝這些女鬼們。因爲在這款遊戲中,你無需依賴傳統麻將的邏輯來遊玩,而是可以從“肉鴿”的角度來體驗這款麻將遊戲。實際上,“麻將”只是整個肉鴿元素中的一種調劑品。
在遵循麻將基本規則的基礎上,製作組衍生出了類似於《小丑牌》的倍率計分系統,以及相同的肉鴿屬性(遺物、印章和牌面強化),同時還融入了《殺戮尖塔》風格的分支關卡設計。
所以,你基本上可以採用類似《小丑牌》中的Rouge思維來推進關卡,不斷向前推進。當你在後期堆滿靈俑、遺物、牌靈等各種能夠增強牌組的BUFF屬性後,無論是牛頭馬面,還是想要將你拉入地獄受折磨的蘿莉閻王,都能輕鬆取勝。
而且經過此次6月新品節Demo內容的更新,《我地麻》目前的免費Demo內容已經相當於正式版的規模,足以支持你超過100h的長時間遊玩。
作爲一名體驗過初版Demo的老玩家,這次製作組在新的Demo中進行了哪些優化,並新增了哪些“福利”和內容呢?
視覺效果拉滿的處決CG、一款Demo玩上100小時不是夢!
首先,盒友們最關注的更新點——無疑是美少女們的勝利/戰敗CG。畢竟在此之前的版本中,每個角色原本就已擁有進入聽牌時的過場CG。
而且,這也可能是製作組遲遲未能推出正式版,打磨Demo的重要原因之一吧。
可能是想單純想回饋福利給玩家,爲了提升視覺效果,他們特意加工製作了技能釋放/戰敗處決CG,讓玩家大飽眼福:
例如,當你被「飢渴女鬼」戰敗後,她會按耐不住釋放野性,猛地將你一把抓住,然後大口prpr瘋狂舔屏……
若是被開局就聽牌的御姐「諦聽」給擊敗後,她就會毫無顧忌地大搖大擺走上桌,準備將你佔爲己有……
如果你戰勝了諦聽,她會向你鼓掌,慶祝你成功擊敗了她。接着,她會朝你送出一個魅惑至極的飛吻,然後緩緩離去。
擊敗紫發御姐「罰惡司判官」後,她會無能狂怒,揮劍開斬。然後我方就會被動觸彈反,讓她徹底認清局勢!
而最後的關底BOSS「秦廣王」,也就是大夥熟悉的“蘿莉閻王”,被她擊敗後,她就會用小jo丫一腳踹飛你:
至於其他沒有專門戰敗/被戰敗CG的女鬼們(非章節關底BOSS),製作組也特意爲她們製作了較爲簡易的結算動作。
比如我們熟悉的殭屍娘們,成功戰勝後,她們會一臉不可思議地看向牌桌,然後氣得跺腳,雙手叉腰,臉上鼓包,炒雞可愛。
原本在上個版本中,偶爾會上吊的“怨念女鬼”,在這次版本中卻在聽牌期間常駐昇天,露出潔白光滑的大腿給你看。即使在被戰敗後,她依然漂浮在空中,紋絲不動,彷彿隨時準備索你狗命。
不僅爲所有角色增加了專屬的戰敗/被戰敗動作,還爲每個章節的大BOSS製作了處決CG。製作組還爲可操控的角色增添了技能動作。
例如貪喫殭屍,她的技能是可以向對手打出一張可以被喫掉的數牌。釋放技能後,左側的小殭屍會迅速浮現,端着一盤滿滿當當的麻將向你“討飯”,搶走對方打出的牌來偷喫,十分俏皮可愛。
爲了豐富遊戲內容,製作組增加了許多美少女角色,並將她們置入了可操控角色之中。
例如,這次新Demo主打的新角色是一位擁有“賽馬娘”風格的白髮少女「馬面」。在你初步開荒時,可以選擇她作爲初始角色進入戰鬥。
馬面的主動技能爲「暗許」:在換牌階段,可以複製我方換牌區中數量最少的牌,從而幫助你將此牌型湊成一對兒;
被動技能「糾纏」:當聽牌時,如果當前手牌中有不少於6個對子,番薯將獲得+10,並在勝利後額外獲得一次靈俑。
之前初版Demo被詬病的“引導不足”問題,在此次新品節版本更新後,製作組對新手教程進行了完善,手把手地教導玩家完成一遍完整的打牌流程,幫助玩家熟悉基礎的番型規則。隨後,玩家可以進一步瞭解各種道具、技能、BUFF的機制及屬性,包括每一個靈俑、遺物和牌靈等。
也就是說,即使完全不會打麻將,只需在開局時完整地走一遍新手教程——基本上就能夠在《我地麻》中迅速成長爲麻將糕手!
依然在初版Demo常被詬病的“難度曲線”問題,在此次版本中製作組進行了相當平滑的調整。除了對牌型進行了“定點強化”的改進外,還專門針對從0到N的階梯型難度模式進行了分數上限、對手限制和初始魅力數值的調整。
目的在於讓廣大麻將新手能夠體驗從0到1的成長過程。得益於難度的調整,最初在初版Demo的難度0中曾被殘虐的我,現在即使面對開局就聽牌的“惡魔”諦聽,我也能利用“貪喫殭屍”的主動技能,在一回合內瘋狂喫!喫!碰!槓!——最終湊出93番的牌型,直接0幀起手開始聽牌。
最後,我方以23萬的高分牌型成功拿下了0分的諦聽,成就感無比爆棚!
在局外養成中,製作組特別爲每個角色設計了獨立的技能養成體系,玩家可以對每個角色的主動技能和被動技能進行升級,最高可提升至7級。
基於此前版本所擁有的天賦系統,如追加生命/魅力上限、增加祭品槽、商店零元購、增加基礎底分、金幣翻倍等貫穿遊戲全局的基礎屬性強化,這些都能使你在後續更高難度的地府之旅中,面對威力強大的女鬼時更加得心應手。
基於“底分 x 倍率 x 番型”的底層計分機制,這無疑爲整個遊戲提供了極大的數值膨脹潛力。
從《我地麻》的番型圖鑑可以看出,共有188番,涵蓋了多達87種番型,完全囊括了國際麻將中極爲常見的基礎番型。而遊戲內外的各種基礎屬性、技能、遺物和靈俑的附加效果及數值強化,使得《我地麻》的搓麻旅程中只會愈發爽快。
而這款越打越爽的根本精髓所在,便是因爲《我地麻》它迴歸到了肉鴿玩法的本質之中。
所以在你瞭解麻將的基本規則後,其實並不需要過於精通了。只要你在遊戲中合理運用各種道具和技能,讓你的build成型,你基本就能輕鬆征服地府裏的所有美少女。
因此,這次《我地麻》的新Demo已經完全達到了正式版遊戲的標準。畢竟,玩家們可以通過這次免費的Demo體驗一次完整的通關流程,並且可以選擇高達21位性能各異的美少女角色。如此豐富的遊戲內容,也充分展現了製作組的誠意,不僅爲讓玩家們在遊戲裏體驗到極大的滿足感,也爲整個獨立遊戲市場樹立了良好的真誠榜樣。
所以我很難想象在即將於7月發售的《我地麻》正式版中,究竟還藏着什麼新內容是沒有給玩家們展現的......
你問我能否忍的住嗎?我反正是忍不住了。如此誠意滿滿的Demo版本,等正式版發售後,銷量必定會有我的一份貢獻!
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