在被审美正确感染的24年,各大欧美游戏公司将女角色设计得不堪入目,毫无美感可言。但《剑星》横空出世,将这一局面彻底打破,用实力告诉市场,玩家想要的究竟是什么。
时隔一年,《剑星》终于登录了PC平台,合理的定价与额外的内容,更多的玩家将会体验到这款游戏,那么今天就让我们来看看,《剑星》这款游戏到底怎么样吧。
《剑星》这款游戏最吸引的玩家的,便是里面的人物设计,虽然略显油腻,但也抵不住她好看啊,尤其是友商发力,使得对比更加明显。
美丽的如果外貌还不够,那再加上125套风格各异的服装呢?可以说是我玩过的游戏中内容驱动最原始的游戏,当别的游戏还在用强力武器与技能吸引玩家闯关,《剑星》的玩家已经为了一套衣服跑了十个任务。
为什么玩家们都热衷于收集服装,这得益于《剑星》独特的服装设计,在后未来的科技背景下,主角的服饰却不是机甲或者简洁干练的常规服饰,而是一套套精心设计,利用特殊材质达到展现女性曲线美的特制服装。 未来感十足的科技材料,巧妙的展现出玩家想要一探究竟的部位,虽然有一些服装是单纯的换色,但给自己的角色穿上更性感的衣服,一定是大部分玩家的追求。
虽然拥有丰富的服装设计,但《剑星》并没有单纯的将她作为一个皮肤,而是用演出的方式,将更多细节展现在玩家面前。在BOOS战或者剧情中,时常会进入演出动画。这一点《剑星》花了不少功夫,优雅的动作,不经意展现出的曼妙曲线,搭配不同风格的服饰,往往会带给玩家不同的感受。
《剑星》的服装设计的很大胆吗?女主建模很精美吗?都不是,但《剑星》把一种低俗,或者说是广义上的俗,用游戏载体,特别是设计,变得优雅,让玩家去欣赏,这就是其在人物魅力上下的功夫了。
虽然《剑星》用女主打窝,却并没有落下游戏的其他部分,作为一款动作游戏,玩法部分虽然不是顶尖,但也算中规中矩。
轻重刀,怪物设计,弹反闪避,技能释放,这些在大部分动作游戏中十分常见,但《剑星》将所谓的蓝条改为格挡敌人,攻击敌人,闪避等等条件时才能获得,这一改动会使得玩家为了更早的释放技能而大胆操作,愿意去主动与敌人对抗。
其次是怪物设计,可以说《剑星》中的怪物设计是为了调节整体游戏的颜值平衡,女主有多好看,怪物们就会有多丑,多掉san。
弹反与闪避这一点值得谈谈,虽然我不是一个动作游戏领域大神,但普通的弹反与闪避时机我还是能把握住的。可《剑星》带给我的感受就是,我的操作永远慢了半拍,完美弹反更是难上加难,直到上手1个小时左右,我才勉强能把我住这个慢半拍的节奏。
《剑星》在整体的动作玩法部分,难度把握十分亲民,你可以为了收集衣服而去体验轻松的剧情模式;也可以为了挑战极限而去调高难度。游戏中的天赋树系统会为你保驾护航,随着游戏进度一步步推动,玩家打怪升级获得的点数在天赋树里可以转化为技能、生存、战斗三类能力,这一系统对于游戏整体流程难度的把控是十分到位的,不用担心某一关出现特别不对等的怪物设计。
除了战斗之外,角色还可以替换相应配件来更改自己的被动性能,针对敌方战斗特点,选择克制的配件,让战斗更加游刃有余。
但相对而言,《剑星》的关卡设计就略显逊色了,平淡的路线设计与常规解密,需要什么就找什么,并没有太多内容填充。再加上剧情平淡,使得我几个任务下来,并不知道自己干了什么,为了什么。
8.5/10
+广受好评的美学设计
+过度合理的成长曲线
+别出心裁的剧情演出
-略显平淡的剧情走向
-人声演唱的滥用
-部分建模贴图的滥竽充数
作为时隔一年上线PC端的游戏,《剑星》用合理的定价吸引玩家,用额外的内容留住玩家,用伊芙的魅力满足玩家,就算这款游戏在玩法上不是那么完美,但也称得上是一部“佳作”。
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