在被審美正確感染的24年,各大歐美遊戲公司將女角色設計得不堪入目,毫無美感可言。但《劍星》橫空出世,將這一局面徹底打破,用實力告訴市場,玩家想要的究竟是什麼。
時隔一年,《劍星》終於登錄了PC平臺,合理的定價與額外的內容,更多的玩家將會體驗到這款遊戲,那麼今天就讓我們來看看,《劍星》這款遊戲到底怎麼樣吧。
《劍星》這款遊戲最吸引的玩家的,便是裏面的人物設計,雖然略顯油膩,但也抵不住她好看啊,尤其是友商發力,使得對比更加明顯。
美麗的如果外貌還不夠,那再加上125套風格各異的服裝呢?可以說是我玩過的遊戲中內容驅動最原始的遊戲,當別的遊戲還在用強力武器與技能吸引玩家闖關,《劍星》的玩家已經爲了一套衣服跑了十個任務。
爲什麼玩家們都熱衷於收集服裝,這得益於《劍星》獨特的服裝設計,在後未來的科技背景下,主角的服飾卻不是機甲或者簡潔幹練的常規服飾,而是一套套精心設計,利用特殊材質達到展現女性曲線美的特製服裝。 未來感十足的科技材料,巧妙的展現出玩家想要一探究竟的部位,雖然有一些服裝是單純的換色,但給自己的角色穿上更性感的衣服,一定是大部分玩家的追求。
雖然擁有豐富的服裝設計,但《劍星》並沒有單純的將她作爲一個皮膚,而是用演出的方式,將更多細節展現在玩家面前。在BOOS戰或者劇情中,時常會進入演出動畫。這一點《劍星》花了不少功夫,優雅的動作,不經意展現出的曼妙曲線,搭配不同風格的服飾,往往會帶給玩家不同的感受。
《劍星》的服裝設計的很大膽嗎?女主建模很精美嗎?都不是,但《劍星》把一種低俗,或者說是廣義上的俗,用遊戲載體,特別是設計,變得優雅,讓玩家去欣賞,這就是其在人物魅力上下的功夫了。
雖然《劍星》用女主打窩,卻並沒有落下游戲的其他部分,作爲一款動作遊戲,玩法部分雖然不是頂尖,但也算中規中矩。
輕重刀,怪物設計,彈反閃避,技能釋放,這些在大部分動作遊戲中十分常見,但《劍星》將所謂的藍條改爲格擋敵人,攻擊敵人,閃避等等條件時才能獲得,這一改動會使得玩家爲了更早的釋放技能而大膽操作,願意去主動與敵人對抗。
其次是怪物設計,可以說《劍星》中的怪物設計是爲了調節整體遊戲的顏值平衡,女主有多好看,怪物們就會有多醜,多掉san。
彈反與閃避這一點值得談談,雖然我不是一個動作遊戲領域大神,但普通的彈反與閃避時機我還是能把握住的。可《劍星》帶給我的感受就是,我的操作永遠慢了半拍,完美彈反更是難上加難,直到上手1個小時左右,我才勉強能把我住這個慢半拍的節奏。
《劍星》在整體的動作玩法部分,難度把握十分親民,你可以爲了收集衣服而去體驗輕鬆的劇情模式;也可以爲了挑戰極限而去調高難度。遊戲中的天賦樹系統會爲你保駕護航,隨着遊戲進度一步步推動,玩家打怪升級獲得的點數在天賦樹裏可以轉化爲技能、生存、戰鬥三類能力,這一系統對於遊戲整體流程難度的把控是十分到位的,不用擔心某一關出現特別不對等的怪物設計。
除了戰鬥之外,角色還可以替換相應配件來更改自己的被動性能,針對敵方戰鬥特點,選擇剋制的配件,讓戰鬥更加遊刃有餘。
但相對而言,《劍星》的關卡設計就略顯遜色了,平淡的路線設計與常規解密,需要什麼就找什麼,並沒有太多內容填充。再加上劇情平淡,使得我幾個任務下來,並不知道自己幹了什麼,爲了什麼。
8.5/10
+廣受好評的美學設計
+過度合理的成長曲線
+別出心裁的劇情演出
-略顯平淡的劇情走向
-人聲演唱的濫用
-部分建模貼圖的濫竽充數
作爲時隔一年上線PC端的遊戲,《劍星》用合理的定價吸引玩家,用額外的內容留住玩家,用伊芙的魅力滿足玩家,就算這款遊戲在玩法上不是那麼完美,但也稱得上是一部“佳作”。
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